POPSCI: 对流行文化趋势的科学偏见
拥有18百亿个完全可探索的虚拟星球,就规模而言,《 无人深空》是一款与众不同的计算机游戏。 但是,科幻PS4和PC游戏的看似无限的领域已被许多游戏玩家列入黑名单,这在一定程度上令他们感到失望,部分原因是在发布之前就进行了无法预料的大肆宣传-以及开发人员提出的一些未兑现的承诺。
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No Man’s Sky向每个玩家保证完全独特的体验; 我们已经存在的宇宙的史诗般的虚拟现实版本,需要五十亿年的探索时间。 所涉及的宇宙是通过程序生成的,这意味着每个行星都是由算法创建的,玩家在找到它时,就会拥有自己独特的动植物群。 每位游戏玩家都从这个迷人但荒凉的虚构宇宙的不同地方开始,扮演着破碎的宇宙飞船的探险家。
他们使用采矿光束来收获固定船的材料,因此他们可以前往其他星球,收获更多资源,然后继续前进。 而且,偶尔的战斗任务是唯一的变化。 Vox记者和《 无人深空》播放器Peter Suderman解释说:“目标始终是提高工艺水平,以便您可以在无休止的单调循环中进行更多的探索。” 看来,这就是问题所在。
现在,在病毒式Reddit帖子的刺激下,玩家要求大量返还资金,该帖子列出了试运行中承诺的所有功能,但最终游戏中却没有。 甚至有报道称,包括Steam和Sony在内的知名零售商都在向玩家退款,即使他们玩了50多个小时也是如此。 尽管卖家现在已经澄清说,他们不提供超出正常政策范围的退款-Steam的最长游戏时间是两个小时-整个市场的崩溃都凸显了在市场上做出该产品无法兑现的承诺的危险。 诚实是消费者希望从品牌中看到的最高质量, No Man’s Sky的制造商Hello Games为误导观众付出了高昂的代价。
但是,诚实并不是Hello Games唯一要付出的代价。 从表面上看,游戏体现了2016年游戏玩家所特有的许多欲望; 它满足了个性化体验的需求,发挥了Minecraft手工艺的流行,并为您发现自己的东西带来了满足感。
但是对于许多人来说,这些乐趣无法抵消无休止地重复执行几乎没有变化或奖励的任务所带来的无聊。 毕竟,在寂寞的时代,穿越无限,看似空虚的风景对逃避现实主义者的吸引力并不奇怪。 游戏记者Maria Montoro说:“重要的是要记住,大多数视频游戏都是关于幻想的。” “关于让自己沉浸于现实生活中不可能经历的冒险。”似乎,可能性的希望,只会带来徒劳感,这是游戏玩家已经意识到他们可以免费从现实生活中获得的东西。
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凯蒂·杨 ( Katy Young) 是Canvas8的行为分析师。 她拥有美国研究和电影学位以及新闻学硕士学位。 她的兴趣包括野外游泳,思考播客想法以及在全女性合唱团中唱歌。