吸引玩家为游戏做出更大贡献
Ingress的早期参与者非常了解Portal的起源,这些门户构成了Ingress的运作方式。 全球几乎所有门户网站都是由Ingress玩家自己手动提交的。 这些“ 创始者 ”(自2012年以来一直是Ingress的资深玩家)勇敢地走到现实世界中,拍摄照片,撰写说明,然后将其提交给Niantic Labs批准。 然后,Niantic将数据添加到他们的数据库中,门户成为游戏的一部分。 注意这一点: 在游戏中添加最重要的资源是众包的 。 Niantic并没有付钱让人们走到这些地方,然后将它们提交到数据库。 玩家自己是用热情地做到了。 全局门户数据库主要由用户生成 。
在No Man’s Sky中 ,可以将几件事保存到数据库中。 恒星系统,行星,航路点,测站,动植物群都可以上传到Atlas数据库,在其中保存它们并向其发现者奖励功劳。
不幸的是,这些保存的项目对游戏没有多大作用。 它可能会在游戏的整个宇宙中增加某种“永久性”,因为其他玩家会看到您为行星赋予的狡猾名称-但这对游戏的机制没有任何意义 。 我的意思是,如果我发现并命名了所有这些行星怎么办? 当然,我“被驱散”的这些可爱生物的目的肯定比我要收获它们的便便更好。
Hello Games应该在Ingress的下一章中进行研究。 例如,如果我必须找到并声称Monoliths将它们激活为我的派系的门户网站,那么,派系就会促使我漫游更多的星球,然后将它们链接到其他星球上的其他门户网站。 这些链接的门户仅允许派系成员作为快捷方式通过,以更快地殖民宇宙。 在单人游戏环境中,有什么比团队合作更好的?
最主要的是,《无人深空》必须潜移默化地吸引玩家,使其成为游戏的积极共同创造者。 甚至达到了绝杀受玩家的行为和选择影响的地步。 你会和Geks一起玩吗? 对Vy’Keens忠诚吗? 还是用Korvax制作音乐? 哪个派系将统治宇宙? 玩家的行动应该决定答案。
自从他们之前提到门户网站,派系和基地建设以来,也许“ 无人深空”已经沿着这些方向前进。
再往前走,Hello Games应该开始思考一种重新利用或重用Atlas数据库的方法,就像Niantic在Pokemon Go中将入口数据库用于体育馆和Pokestop一样。
没有人的天空有很大的潜力,因为我将其视为平台。 如果Hello Games通过让玩家作为活跃的共同创造者来正确管理它,那么他们的平台将持续很长时间。 也许只要宇宙本身!
