我是Setsuna; Squaresoft精神

回归JRPG唤起的回忆

我今年8岁,坐在父亲汽车的前排座位上。 我并不总是坐在前面,这是我和哥哥分享的一个地方。 一个为我而骑,第二个为我兄弟。 我们正开车去当地的录像店,大西洋录像。 尘土飞扬的蓝色地毯地板通过超级任天堂盒子和Playstation One机箱的推拉门和墙壁与我打招呼,拥挤在我身边,为我激动而幼稚的眼睛奔忙。

我一时兴起拿起《最终幻想VII》。 我还没听说过。 我可能已经在90年代后期的游戏杂志之一中看到了一些有关此事的新闻报刊架。 我可以隐约地回忆起他们展示整个演员阵容的封面之一。 我想我是从Royal Adelaide Show的一个展示包里买到的。

我们开车回家,我坐在CRT电视前,脚下是灰色矩形框,光盘托盘中的《最终幻想VII》正在旋转。 我在游戏中迷路了。 没有存储卡,我将无法保存,因此我需要几个月的时间来反复进行游戏的初始阶段。 新游戏。 新游戏。 新游戏。 我在创纪录的时间内进出反应堆,轻松击败了Guard Scorpion。 我很少进入光盘2。

这是我第一次被介绍给JRPG,并迷上了它们。 随机战斗。 ATB。 老板 传票。 魔法。 大荒谬的武器。 必须拯救世界的英雄。 我后来学习的一种RPG风格对Squaresoft非常有特色。 我一生都在寻找的一种RPG风格。

我11岁,坐在电脑桌旁,白桦林。 它带有CD架,因为这仍然是人们需要存放所有CD盒的地方。 监视器嗡嗡作响。 PC塔中的风扇在呼。 我在学校的同一年坐在比利(Billy)旁边,比利是一个与我同龄的男孩。 我们正在RPG Maker 2000上制作自己的RPG。我们在我最好的朋友家。

它开始就像我们玩了多年的RPG。 标题屏幕。 新游戏。 继续。 唐氏的“ Chop Suey”系统在后台播放。 如果选择“新游戏”,则您将在城堡中醒来,然后在开阔的箱子里徘徊。 没什么可做的了。 在我们的脑海中,有一个故事讲述了一个拯救世界的英雄和一个企图挫败他的恶棍。 我们使用Maker的预加载资产,但是当我们将敌人的名字更改为小学敌人的名字时,我们会傻笑。 当我们与他们作战时,会播放另一首Down歌曲。 我们称敌人为“便便部落”。

这没有什么意义,但是我11岁,人类的粪便很有趣。 除了基于排泄的幽默外,我已经在尝试创建一个RPG,以唤起我初次玩Final Fantasy 7时的感受。

我今年13岁,又回到了我最好的朋友家。 我坐在他旁边,看着他在电脑上通过模拟器玩“计时触发”游戏。 他向我展示了游戏过程的来龙去脉,以及他如何具有不同结局的各种保存状态。 他在击败Lavos,表现得有些夸张。 我什至从未玩过计时触发。

后来,他向我展示了Chrono Trigger的创建者,他们在游戏结束时被编码在一个秘密的房间里,您可以在其中与他们互动。 令我惊讶的是,这款游戏比《最终幻想VII》要古老得多,具有所有这些分支的故事情节-故事的开始方式,中间的边际任务,结束。

冬天很深,学校开学了。 回家时,我模仿Chrono Trigger,然后在接下来的几天里吞噬它,因为雨水打击了窗户。

我今年16岁,坐在床边。 现在是上午9点四十分,我已经参观了当地的EB游戏。 《王国之心2》正在我的Playstation 2中加载。它不是传统的RPG,但它的前身在《大广场Enix标题》的万神殿中占有一席之地。 它与之前和之后的《最终幻想》电影有明显的不同。 这是我今年最期待的比赛。

我正在读高中的最后一年,应该去上学或学习,但是这个星期我们早上放假。 我的女友提出要上学前出去闲逛,我拒绝了。 在宇多田光(Utada Hikaru)的“圣所”(Sanctuary)的支持下,开场电影对我来说就像是超凡脱俗的体验。 我被激动克服了,最终化为湿润的脸颊。 我在视频游戏开始时哭了。

我知道我16岁,但我从未感到过将荷尔蒙的责任归咎于荷尔蒙。

我今年26 ,是第一次加载“ 我是Setsuna ”。 我已经看到足够多的媒体知道这是对“经典JRPG”的回归,它是由Square Enix分支东京RPG工厂开发的。 在他们的网站上,两个孩子正在学习点亮的电视屏幕的黑白图像前面是一个任务说明,类型如下:

小时候,无数的冒险迷住了我们。 现在,是时候通过我们自己的冒险来回报青睐了。”

我今年26岁,我正在玩从时间胶囊中弹奏的JRPG。

我是Setsuna ,其演奏方式与经典JRPG完全不同。 它居住在Squaresoft的幽灵中。 它在某种程度上被那个幽灵所困扰。 支持游戏的沉睡钢琴令人回味,以其节奏激发出一种怀旧的感觉,但与Square Enix过去的经典歌曲相差无几。

您也可以在战斗系统中感受到经典JRPG的幽灵般的手感,东京RPG工厂的开发人员从许多游戏中汲取了元素-计时触发器,SNES时代的最终幻想-并将该系统成型为可以称呼自己。 这是对旧传统的必不可少的拥抱,与新思想相融合,这些新思想表明开发团队如何旨在创造一种让人感觉像家一样的东西,点燃旧标题的记忆,同时允许流派以允许新故事发展的方式发展。被告知。

它也是保留的。 史克威尔艾尼克斯(Square Enix)的幽灵般的精神闪闪发光,覆盖了整个世界。 通常会在公司徽标上缀以灰色的红色。 这些角色扮演着原型角色,但浮躁和夸张程度极低。 Setsuna不会压倒感官。 它宁愿在他们内部徘徊,并让玩家被其故事和世界所创造的忧郁所吸引。 通过消除更现代的JRPG所包含的大型布景和爆炸性动作序列,可以使忧郁感得到改善。

我是Setsuna,这是一款哀悼经典JRPG逝世的游戏。 悼念Squaresoft的过去。

感觉就像遇到了一个老朋友,一个不变的时光已经改变了,并且适应了他们的成长方式。 他们与众不同的方式。 也许您的激情和欲望不再统一。 它要求您记住最初的身份是什么。