云游戏(流媒体)吸引了竞争性在线游戏! =(

作为WTFast的首席执行官/创始人,我每月至少被问一次我对云游戏(流媒体)服务的看法。 我之所以被问到这是因为WTFast在过去9年中一直专注于使在线游戏更快,更流畅。 我们帮助游戏玩家在玩有竞争力的在线游戏时取胜。

云游戏魔术子弹

大约20年来,云游戏已被推广为在线游戏的魔咒。 您所有的烦恼都会消失。 您不再需要安装任何东西,您可以在任何设备上玩任何游戏(无论设备有多恐怖),而不会出现延迟。 听起来很棒吧? 多年来,数十家公司一直在努力交付这一神奇的子弹。 快速浏览Wikipedia将显示云游戏的历史:

云游戏–维基百科
在2000年,G-cluster在E3上展示了云游戏技术。 最初的产品是基于…的云游戏服务 。en.wikipedia.org

许多人试图兑现这一诺言,但许多人却失败了。 没有人能通过竞争性在线游戏的游戏流媒体在消费者方面取得重大成功。 为什么是这样?

大量带宽需求

为了提供中等水平的游戏体验,可以忍受的FPS速率以及与在Youtube上观看低分辨率视频相当的图形,您可以期望在执行游戏流时使用大约25-50Mbit / sec的带宽。 以这种速度,您可能希望每小时使用约10–25GB的游戏空间。 因此,如果您平均每周玩8个小时,那么您每月将要使用大约1TB的数据,仅用于游戏流。

如果您要使用1TB的数据进行游戏流传输,为什么不直接下载并安装游戏呢? 即使您有一台较旧的计算机,并且必须记下游戏设置,通过在本地安装游戏,您仍然可以获得更好的游戏体验。

传统的竞争性在线游戏被设计为使用很少的带宽。 您将游戏安装在本地计算机上,并且所有内容都呈现在本地计算机上。 少量遥测数据发送到游戏服务器或从游戏服务器发送,以告诉您的计算机游戏中应该放置的位置。 这种设计非常有效,只需很少的带宽即可提供出色的游戏体验。 一个具有100 Kbit / sec连接的典型在线游戏在一小时内最多只会使用大约50MB的带宽(最多),这比​​游戏流所需的流量少500倍。

考虑一下,为了使游戏流媒体拥有成功的希望,提供这些服务的公司需要弄清楚如何为所有用户提供500倍的带宽。 考虑到Internet的复杂性,到处都有瓶颈(包括游戏流与家庭中的Netflix对抗),这不是一件容易的事。

可怕的输入滞后

即使您碰巧住在边缘服务器上进行游戏流传输,由于该技术的工作方式,与传统的在线游戏相比,输入延迟也会显着增加。 当游戏玩家与云服务器通信时,您实际上是在告诉云服务器应渲染哪些视频。 然后从服务器渲染视频,并将其流回给您。 假设数据流没有问题,则可以预期此过程会将您的游戏延迟增加3-4倍。 例如,如果您对边缘服务器执行ping操作约25毫秒,则游戏延迟可能会增加到约100毫秒。 如果您对边缘服务器执行ping操作为100毫秒,则游戏延迟可能会增加到400毫秒左右。 疯了吧! 玩这种滞后游戏会使游戏无法进行,并且您将被其他玩家彻底摧毁。

地理范围有限

游戏流媒体从未普及的主要原因是技术的局限性以及在任何给定位置实现和维持临界质量的难度。 由于巨大的带宽需求,您希望数据传输的距离尽可能短,这样就可以避免带宽瓶颈和热土豆路由。 因此,您只能在自己所在城市的云服务器上玩游戏。 输入滞后乘数是另一个因素,它将限制您在自己城市以外的任何地方玩游戏。 如果您的数据传输距离过长,则您的游戏性能提高3-4倍将完全破坏您的游戏体验。

如果您的城市附近没有边缘服务器? 祝您好运,您将不会在游戏流媒体方面获得良好的体验。

实现和维持临界质量是游戏流媒体的主要问题。 任何在线游戏都很难做到这一点。 通常,在玩在线游戏时,您正在与全国甚至世界各地的其他玩家一起玩。 这种巨大的地理覆盖范围使游戏公司可以吸引足够多的玩家,因此您实际上有足够的玩家可以随时随地与之对抗。 由于技术限制,使用游戏流媒体时,您只能与自己城市中的游戏玩家一起玩。 祝你好运达到临界质量!

一个考虑因素是将游戏流媒体与传统的AAA标题(例如PUBG或Fortnite)混合在一起。 显然,这些传统标题在达到临界质量方面不会有问题。 您将要面对的挑战是与使用传统客户的玩家竞争。 如果您是游戏流媒体,您将处于一个明显的劣势,输入延迟比同一城市的人大3-4倍,并且FPS也可能会降低。 任何认真的游戏玩家都会对此感到沮丧,而是想玩传统的已安装游戏,因此他们不必玩“串流障碍”。

游戏串流的唯一途径才有意义……

游戏流媒体完全没有意义的唯一方法是让游戏流媒体公司不再花费20年的时间试图将传统的在线游戏融入游戏流媒体模型中。 传统的在线游戏不适用于游戏流。 20年后,它仍然没有发生。

需要发生的是,游戏公司需要制作专为游戏流而设计的游戏。 与其将流媒体视为障碍,不如将流媒体用作发布一些酷炫独特游戏的一种方式。 赌博,尝试一些不同的东西。

除了困扰游戏流媒体的障碍外,还有很多优势。

例如:

  1. 专为移动设备设计的游戏,着重于社交或地域特色(例如Pokemon Go)。 这是必不可少的,因为您需要在城市中建立起如此重要的规模,以便完全可以玩游戏。
  2. 创建独特/动态的增强现实(AR)内容,这就是游戏流可以进入的地方。想象一下,与您的朋友在城市公园中间与一条超现实的巨型巨龙作战。 或在您最喜欢的餐厅腐烂的僵尸部落。 Pokemon Go是AR的Pong,我们可以做得更好。
  3. 由于该游戏是为较小的移动屏幕设计的,因此游戏流质量可能会降低(需要更少的带宽)。 如果您正在执行AR,则由于仅流式传输AR视频内容,因此需要的带宽甚至更少。

想象一下,您的家乡城市正在被改造成一个新的AR世界,当您走动时,您可以想到的任何酷炫的皮肤/主题/怪物(中世纪,僵尸,大屠杀等)都将流到您的移动设备中。

想象一下去参加您最喜欢的体育赛事,并有机会虚拟地坐在团队成员坐在板凳上的旁边(亵渎过滤器打开或关闭)。 那将是令人惊叹的沉浸式体验,并且是游戏流技术的绝佳用例。

想象一下,有一个栩栩如生的虚拟朋友会在任何地方跟随您,在不同情况下“升级”,为您提供建议,与其他人的虚拟朋友进行交互,等等。这比Siri或Alexa酷!

或者,我们可能还要再花20年的时间,尝试使传统的在线游戏与游戏流一起工作。 疯狂?