我花了超过2天的时间,对我自己来说是一个很大的成就。 我大学里有一个组织,数字艺术团队,每周都会提出设计挑战。 挑战的提示是调色板,所以我必须在灯光下玩才能创建这个未照明的游戏,这样我最终不会出现阴影,色调或其他任何不属于调色板的颜色。
设计游戏是一个独特的挑战。 我只有几天的时间,所以我想做点小事,但并不想立即变得无聊或无趣。 不,我不能说,作为一款游戏,它很有趣,但是还有一些艺术性。 这不是游戏,您可以完成目标并从头到尾看到故事。 您走来走去,捡起一些岩石,称其为好。
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现在我还学到了一些有趣的东西,这些东西与游戏本身无关。 这就是Alt Games的概念。 正如佐伊·奎因(Zoe Quinn)所说,这就像独立游戏场景中的朋克音乐。 Alt Game前提中充满了某些意义。 毫不妥协以扩大吸引力。 就像视觉艺术。 您不必画画,而是要牺牲画的一部分,以便更多的人喜欢它。 您可以表达自己对作品的看法。 然而,它比独立游戏更深入,随着独立游戏变得更加商业化和“独立”程度降低,这个术语变得越来越无意义。 这是关于用所有可用的东西表达您的完整视野,并传达游戏信息。
现在我只是开始研究替代游戏,所以我不是专家,不是不是有人可以成为替代游戏的专家,但是我对我说。 我不想仅仅以游戏为生。 我生活在做游戏。 这是我的理解,作为一个有创造力的人,这是我知道如何描绘我的艺术视野的唯一途径。


在红 日下打造花园比我预期的要开放得多。我将继续从中汲取一些经验,并将其纳入Nongon 。 尽管起初我只是将AGUARS用作对Unity中这种无聊的艺术风格的研究,但现在我已经收集了一些更具艺术性和概念性的东西,将带我去我继Nongon之后的下一个大型项目。
我觉得我只是在徘徊一些模糊的狗屎,但是希望,如果有人读过这篇文章,我已经在您的大脑中种下了一点种子,为您提供了游戏的新视角。
那些希望更多了解alt游戏的人的参考资料:
#altgames是什么意思? (带有推文)·inurashii
尽管我确定是#altgames开发人员,但我意识到我对…… storify.com 没有统一的定义 朋克游戏
如今,独立游戏制造商已经感到,在制作艺术与制作之间的吸引力越来越大了…… boingboing.net 过于地下而无法独立的游戏
容易想到有两种类型的视频游戏-AAA类游戏,例如Bloodborne,Grand Theft Auto V和Destiny。