本周代表了我们在恐怖组织上所做的工作类型的重大转变。 到目前为止,我们的重点一直放在探索,概念设计和实验上。 有时,这看起来就像是世界的建筑,探索我们正在创建的宇宙,并在其中填充角色和生物。 有时,这看起来像各种形式的概念艺术,对颜色和形状以及怪物和位置进行无尽的变化。 有时,这看起来像是开发实验,玩弄物理学并注视着世界爆炸。
本周,我们改变了路线。 我们开始研究游戏的发展,而不是研究我们能做什么。 现在,我们正在考虑限制而不是可能性,并确定确切地将要构建的内容作为游戏的第一次迭代。 我们将采用所有令人惊叹的艺术作品和所有最成功的实验,将它们缩小为最好,最完整的例子,然后开始将真实的东西放在一起。
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换句话说,我们正在建立Terrorarium的第一个演示级别。
这真是令人兴奋,也令人恐惧。 在我们最初的实验过程中,风险有所降低。 如果没有任何一种生物设计或编码实验可行,则很容易将其废弃并制作其他东西。 现在,我们已经确定了要迭代到完整演示级别的确切机制,谜题和游戏想法,无论好坏,我们将在某种程度上与这些决定结合。 我们必须信任在结构化程度较低的实验阶段中学到的经验教训,并将所有这些知识用于希望发挥作用的东西。
当然,我们对此感到焦虑,但我们也非常渴望与大家分享我们正在做的事情。 从第一天起,整个团队就开始专注于Terrorarium,但是现在我们已经换了档,这变得更加紧迫。 我们比以往任何时候都更加努力地制作出我们引以为傲的产品,这意味着即使我们的第一阶段尚处于初期阶段,我们也希望与您分享。
因此,我们计划在5月1日将游戏的第一个Alpha版本发布给特定的早期粉丝。 我们希望构建一种大家都认为可以发挥作用的东西,这意味着要尽早寻求反馈。
如果您想成为玩世界上第一个版本的Terrorarium的人之一,则可以在此处注册成为我们的Alpha前邮件列表。 游戏发布后,我们会尽快向您发送链接,并向我们提供反馈。
我们迫不及待想向您展示我们一直在努力的事情,并且听到您的想法我们会感到非常兴奋!