成功没有简单的秘诀。 我不会假装它存在。 但是,有一个关键将导致成功的可能性更高:善于批评的能力。 对批评保持开放的态度至关重要。 再次,不幸的是,使用此键并不是那么简单。 您不能简单地接受这些想法,因为有些想法比其他想法要好。 您必须分析它们,了解它们及其起源,然后接受它们并对其进行塑造以适合您的项目。 我们可以在这里结束本文,但是有些人需要更有说服力的推理,这就是下面的内容。
在全球范围内,您的视线非常狭窄; 您只是不知道这一点,因为它是如此之大。 此外,彻底挑战您的想法将确保您可以在想法不成功的情况下加以完善,并制造出最好的产品。 由于每个人都是不同的,所以单独执行此操作根本无效,并且每个人都有自己特定的工作方式。 这包括他们的环境,他们的思维方式以及我们刚刚讨论过的有限的视野。 每个人都会以相同的方式回答相同的问题,但是您不能对其他人(例如邻居)说同样的问题。
与人们第一次尝试测试您的游戏相比,有什么更好的时间来体验自己的狭narrow思想? 事情永远不会如预期的那样进行。 人们会被卡住,明显的时刻需要指导,并且错误会在您经过连续十小时测试的区域之外出现。 您的思路如此精简,以至于您的玩家在玩游戏时所拥有的大多数想法永远不会超出您的想法,反之亦然。
以一个正在测试您的游戏的人为例。 他们可以为您提供建设性的反馈,这使您可以以改进产品的方式调整思想和概念。 进一步讲,假设此人现在是团队成员。 团队成员不仅会提供反馈,还会提供反馈。 他们会竭力捍卫自己的观点,随后将进行辩论。 这是乐趣开始的地方,因为辩论是创意团队的支柱。 这里的目标不是取胜,而是希望除根据需要调整思想之外扩大思想范围。 通过相互交流想法,您可以在产品中融入更广泛的意识形态,从而吸引更多的受众。 驳斥和反驳将消除一个想法可能具有的任何明显缺陷。 您不想仅仅证明对或错。 您的工作是探索想法,并通过观察他人来改善自己的想法。 辩论将有助于证明哪种想法总体上最好。
在我的职业生涯中,我拥有非常有才华的队友,他们懂得倾听并会回应建议和论点,使他们的想法积累起来并被提炼成最佳版本。 最终的比赛是所有这些“最佳”想法的总和。 当然,虽然能够提炼一个想法很棒,但要想制作出出色而成功的游戏,则需要具备多种技能。 大多数AAA团队都需要游戏设计师,程序员,UI设计人员,UX设计人员,关卡设计师,节奏专家,脚本编写者,项目经理,制作人,导演,动画师,VFX艺术家,概念艺术家,视觉艺术家,声音艺术家……。 当然,一个团队可以通过只让一个人担任每个职位来做到这一点,但是如果是这样的话,就不会有任何反弹的想法。 除此之外,还存在着这样的担忧:很少有人有足够的才能自己填补所有这些领域。 对于印度人而言,幸运的是,自举自足的团队通常只需要几个人就可以担任大多数职位,其中一些人精通同一领域,因此可以向周围反弹。 在一个小团队中,每一个主要的决定要么是简单的讨论,要么是需要很多时间才能解决的大规模辩论。 如果决定被接受,它将被倾倒在每个人的想法中。
每个团队成员都会带来自己的想法,而从本质上说,其中一些想法比其他想法要好。 此外,有些是特定领域的专家,如果您在该领域中缺乏,那对他们很有用。 有些人通常很会提出和完善最初的想法,但是当涉及到想法的实际实施时,他们可能会遇到困难–这是互补的团队成员加入的地方。
不幸的是,仅仅因为一个游戏是好的并不意味着它会成功。 确保人们真正知道您的游戏存在并真正关心它是非常重要的。 即使与游戏开发没有直接关系,这也是制作成功游戏的另一个关键才能。 最开始营销的最简单方法是,由一小群人包围自己,这些人对项目足够重视,可以挑战您的想法,提出新想法并以扎实的逻辑捍卫他们的想法。 您必须接受这一挑战才能扩大自己的思维。 即使一个主意听起来很糟糕,也要尝试找到其基础。 如果有人建议,那沿线的某个地方显然很好! 此技术可以帮助您找到隐藏的宝藏,否则它们将被错过。
重要提示:没有简单的方法可以使独立游戏成功,但是有一个可以大大增加发生这种情况的关键:扩大思维。 他人的想法是一种宝贵的资源,如果您不接受游戏中传入的想法,那么您将无法开发它。 采纳这些想法,看看它们是否以有益的方式适用于您的项目。 毕竟,您只是一个人,所以还有80亿人可能在想比您做的更好的事情! 当您第一次让某人测试您的游戏时,您会很快看到这一点,因为事情很少按计划进行。 想象一下,采用这个概念并将其应用于具有游戏设计知识的人。 他们将为您提供建设性的反馈,以解释那些未按计划进行的问题。 更进一步,使他们成为团队成员,您将拥有一个积极捍卫自己想法的人,这激发了辩论,这是创造最佳产品的关键。
总体上辩论将导致对提出的每个想法进行完善,从而产生更好的产品。 您在这些工作中的工作不是“赢得”辩论,而是探索想法并通过见证他人来改善自己的想法。 您可以与只有一个专门从事每个领域的人员组成一个团队,但是没有人可以与您辩论,因此这些想法仍然没有得到净化。 尽管我完全有信心自己可以自己创建一个游戏,但是该游戏的质量远远不能与其他人的游戏相提并论-如果没有专家的帮助,通常游戏的某些方面通常是缺乏的。 除了游戏本身之外,营销也是成功的关键。 除非人们知道有史以来最好的游戏,否则它不会成功! 如果可能的话,请尝试寻找合作伙伴关系,以提高知名度,但至少要向一小群真正关心您的想法的人展示您的游戏。 再次,这引发了辩论,这是提炼导致您做出最佳游戏的想法的关键。 即使一开始他们的想法听起来不太好,通常还是有充分的理由首先提出它们的,因此请尝试寻找基础,隐藏的宝石,并尝试从他们的观点看待事物。
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我是Daniel,Black Shell Media的共同创始人,也是《游戏开发成功的权威指南》的合著者, 这是一本具有超强实用性的免费电子书,标题最不言而喻。 如果您还没有检查过它,请记住,它带有我个人的技巧和窍门!