我的团队最近在第五届BitSummit上展示了我们的游戏!
BitSummit是在日本京都举行的为期两天的独立游戏大会。
我很幸运。 我是该游戏的英语翻译团队的一员,所以我成为了常规客户。 我到处看看,看看所有的摊位。
峰会结束后我记了些笔记。 这是我的一些观察。 希望您能从我的经验中学到东西,并在下一个独立游戏节上玩得开心。
关于网络
1.展位上的大多数开发商都是普通人。
民间好。 他们不是疯狂的科学家或年轻的神童。
他们发烧了。 发烧多年了。 发烧使他们经历了许多艰苦的工作,以创造出杰作。
2.团队遍布世界各地。
如今,许多办公室都在利用全部功能的互联网工具来收集精美的艺术品。
一些团队非常紧密地合作,但这不再是必须的。
3.这个行业有很多需要满足的需求。
人才通缉。
不只是程序员和艺术家。 我们需要人们帮助将这些疯狂的想法带入公众的心灵。 你可以帮忙。
4.许多开发团队正在寻找一个有钱的优秀发行商。
这些开发人员做出了真正与众不同的事情。 这些隐藏的宝石将为发布者和开发团队带来很多收益。
5.那些没有接触到玩家的人。
许多人都有Kickstarter广告系列。 有些只是使用Twitter。
6.通常,大多数开发人员都超级冷静,喜欢谈论游戏。
7.许多人也很紧张。
关闭。 他们每天都被困在自己的世界中,生活和呼吸着编码错误,UI悬念和市场营销。
一些开发人员不习惯向陌生人展示他们的游戏。 特别是来自其他国家。
8.确实存在文化和语言障碍。
但是现场有许多出色的志愿者口译员。 人们来自世界各地。
9.了解如何结束对话。
开发人员和公众需要四处走动。 很容易陷入长时间的游戏讨论中。
10.以当地语言进行交流。
如果您是来自另一个国家的访问开发者,请准备好问候。 了解如何邀请某人玩。 请学,谢谢。 并摆出一个微笑。
11.如果需要,请向工作人员寻求帮助。
工作人员在那里,以确保人们明年再来。 他们的使命是使这项活动对每个人都完美。 特别是开发团队。
在BitSummit,有一支出色的国际工作人员队伍。 他们使一切像黄油一样运转。
12.去参观其他摊位!
如果您是一名开发人员,请与其他开发人员联系! 并带上您的名片! 与所有人交谈!
13.开发人员一直在寻找良好的媒体报道。
考虑一下媒体的需求。 您如何帮助他们写一个好故事?
14.准备好物理新闻资料袋。
您需要使用当地语言和英语之一。 一些国家/地区在该国家/地区使用一种以上的本地语言。 如果您自己做不到,请寻求专业帮助。
关于炫耀您的游戏

15.有些游戏比其他游戏更难炫耀。
上面的一些游戏非常有趣,可以观看和玩! 考虑一下玩家将如何在您的展位上互动。 做好准备
在展位上可以轻松共享拾音和玩动作游戏。 如果您玩的是长篇小说,请制作一个不错的音高演示。
16.商场橱柜是必须的!
它们很昂贵,但是即使是简单的DIY顶装套件也可以。 我玩过的最难忘的游戏是酒吧顶柜。 和两个玩家的支持! 您会惊讶于一个体面的街机橱柜将获得多少关注。
当然,在没有机柜的情况下,VR和其他有趣的控制器会引起注意。
17.给我优质的游戏体验。
如果您无法获得优质的机柜,请确保您拥有优质的街机游戏杆或舒适的游戏手柄。 我一直在寻找具有良好街机游戏体验的游戏。 可悲的是我感到失望。
18.大屏幕也是必须的!
人们想看你的游戏! 并且,如果您有手机游戏,请尝试使用大型触摸屏面板。
19.积极吸引人们玩您的游戏。
你不能只是站在那里。 而且,如果您有手机游戏,那没有任何借口。 只是向人们走去,然后把游戏交给他们。
想尝试我的游戏吗? 太酷了!”
太多的日本开发人员很害羞地炫耀他们的作品。 真是可惜。 他们拥有一些最好的游戏来向人们展示活动。
20.保持温暖和诱人。
尤其是当新人们走到您的展位时。 不要等到别人要求您坐下。 您将它们像在高档餐厅的服务员一样带到座位上。
他们当然想玩! 你是游戏摇滚!
热情的态度在为游戏创造能量方面大有帮助。
21.抓住我。
我不在乎您的游戏有多大。 如果您不抓住我,我将继续寻找其他游戏。 即使您的游戏有台词。
“如果您不抓住我,我将去寻找另一场比赛。”-推特
22.尊重玩家的语言能力。
外国玩家会说当地语言。 先问一下。 如果他们回答“是”,请尝试一下。 如果过了一会儿蒸汽开始从他们的耳朵里喷出,给他们一个机会鞠躬。
保持敏感。 认为。
游戏难吗? 还是玩家对当地语言过于自信? 微笑并怀着一颗温暖的心。
“嘿! 您想尝试英语吗? 让我知道翻译是否奇怪。”是在这种情况下可以使用的完美短语。
23.为表演准备一些东西。
尤其是在游戏开放缓慢的情况下。 还记得大神吗? 神圣的长开,蝙蝠侠! 专门制作一个3至5分钟的关卡。
尊重玩家的时间。 尊重每个人的时间。 并确保他们不会感到无聊。 有些玩家不想让您的游戏如此投入。 他们也想玩其他游戏!
也许您的游戏不是随便玩的。 进行接送和玩耍。 炫耀它。 为玩家提供游戏体验的良好体验。 建立一个好的演示。
24.将游戏本地化。
这些天,只有英语还不够好。 本地化意味着用户友好。
25.有一个人们可以排队的地方。
这可能意味着椅子,铁链或两者兼而有之。 保持流程有条理和友好。
26.拥有尽可能多的游戏。
特别是如果您要展示手机游戏。 屏幕越多,眼睛越多。
如果您是PC或游戏机开发人员,请尝试至少有两台计算机供玩家试用游戏。
我想尝试许多有趣的游戏,但是该游戏只有一台机器和一个座位。 这意味着我要去寻找另一个游戏。 我可能回来了,或者我可能忘记了你的摊位。 谁知道?
我可能只是另一个玩家。 我可能是Valve的卧底特工。 否则我明年可能会大惊小怪。 我玩
27.没有人阅读说明。
告诉我如何玩,或者让我自己轻松地在游戏中弄清楚! 这对所有游戏开发商都是一个挑战。
28.有些玩家不习惯玩这种游戏。
但是给他们一个机会,喜欢它。 您会发现看起来好像他们不在您的目标受众群体中的人。 但是他们仍然可以享受它。 让他们。 让他们轻松享受它。