我玩过的每个2018年游戏发布的100个单词

在每年的那个时候,每个人都可以度过美好的时光,将他们易于编写且易于推广的“年度最佳游戏”列表汇总在一起,而我对整个概念感到非常沮丧。 对在任意12个月内在您所在地区本地发布的所有媒体进行排名本身并没有多大价值; 甚至从“这只是一点乐趣”的角度来看,我发现强迫自己喜欢的一切(通常出于不同的原因)陷入内心的死战中,以决定获胜者并不是欣赏其中任何一种的理想方法。他们。

但是,当您退后一步去思考它时,“ GOTY季节”的吸引力中有很大一部分是毫无疑问的借口,向您周围的所有人灌输5至10个意见。 尽管对于像Twitter这样的个人平台来说,这是正常的,但人们还是对抛弃他们的康加舞会感到焦虑。 但是,如果某个印尼青少年在Paint中将“像这样的1变形金刚观点”拼凑在一起,而恰好在您的时间轴上找到了自己的方式,那么您的观点就是每个人都邀请自己参加的聚会!

因此,考虑到这一点,已经有了充分的理由和经验,为什么要停止排名5或10场比赛呢? 为什么不将您的所有观点强加给任何可怜的树液,单击它并谈论您今年玩过的每场比赛? 为什么不将自己限制在每场比赛100个单词之内,以免浪费您的周末不小心为每场比赛撰写一份完整的评论,或者通过实际解释您的意见而使自己尴尬?

这些问题我都没有答案,所以嘿,让我们开始吧! 因此,对于游戏按字母顺序排列的任何排名列表,都不能混淆。

出去的路

我看到您在这里所做的事,约瑟夫·法尔斯(Josef Fares),如果它被称为“出路”,那本来应该是最底层的,但由于它是“出路”,因此我不得不首先谈论它。 开个玩笑吧,因为我浪费了您一半的时间来写一个元玩笑,所以即使Sonic Boom粉丝也不会转发。 同样,对于一个对游戏比电影更感兴趣的人来说,您肯定喜欢复制电影! 我什至没有看过肖申克的救赎! 您的游戏虽然很可爱,但结局却给我们带来了许多欢声笑语。

Blazblue Cross Tag Battle

当我意识到世界上有足够多的人对Blazblue字符满足RWBY字符的概念感到兴奋时,BBxCT的炒作令人绝望,这是商业上的成功。 对于Arc System Works的营销来说,很多事情表明,在当前对Street Fighter V的仇恨氛围中,他们设法释​​放了Capcom Fighting Jam,而其中的一半角色被封锁在收费墙后面,并以某种方式逃脱了。 从美学上讲,这款游戏是一个丑陋,毫无意义的跨界游戏,但它却非常有趣。 可以让更多的标签战士撕掉这个按钮的布局吗?

皮卡丘侦探

我讨厌去年的Mystery Layton游戏,以为这将是一款不错的上颚清洁剂,所以不知何故,这个愚蠢的神奇宝贝游戏也被证明是一个几乎没有关联的谜团,具有一个未解决的“ WHERE’S MY DAD”情节,现在我感到很生气。 体验就像在点播到您的显示器上的播放一次n’click冒险一样,故事也不值得,但是神奇宝贝在更真实的人类世界中的融合很有趣,而且皮卡丘含糊的声音肯定比Ryan Reynolds有趣。在电影中。

底特律:成为人类

在记录中,我只观看了最佳朋友(RIP)播放,但没有触摸或购买。 在许多方面,由于结构原因,它是最好的Quantic Dream游戏。 给观众一个幕后的高峰,而不是躲在模糊的“选择事项”的承诺后面,这几乎令人着迷。 但这也使它成为最令人沮丧的大卫·凯奇(David Cage)游戏,而这愚蠢的白痴未能敏锐或有效地探索该游戏中的单个主题或想法破坏了这一切,

可是 有史以来最糟糕的转折! 恭喜戴夫! 停止制作游戏。

甜甜圈县

无论如何,这都不是一个让人费解的弯腰益智游戏,如果乔纳森·布洛(Jonathan Blow)设计了这款游戏,他甚至都不会撒尿。 取而代之的是,它具有Ghost Trick的品质,使拼图感觉就像是个有趣的小玩具,随着您对它们的理解越来越多,它们可以拼凑成小块玩具,而Donut County则在两个小时的运行中从玩具到故事不断往返。内心深处的歌声。 它不是Katamari ,但它至少足够迷人,足以接受这种不公平的比较。

勇者斗恶龙十一

我从未接触过该系列中的任何游戏都超过20分钟,并且几乎没有使用过“老派” JRPG的经验,但是开始《勇者斗恶龙XI》感觉就像是在舒适的毯子上扔。 由于生活事件和其他游戏的推出,我停止玩了大约12个小时,但是我有信心我有一天会回到原来的状态,而且感觉也很贴心。 如果音乐不是上帝可怕的话,我还是很可能已经完成了这场比赛。 不要@我,如果您在Google中输入“ Dragon Quest XI原声带”,则第一个建议的搜索将添加“ mod”。

龙珠斗士Z

我玩的不尽如人意! 在低水平玩耍时过于刻板,很难进入高水平玩法来填补我生命中那种奇迹般的空洞,但是触摸这款游戏的乐趣真是非同寻常。 两名玩家可以跳到相对的角落,垃圾邮件火球和超级玩家,但仍然有一段令人神往的时光,看上去很吸引该节目的粉丝,这就是让您随意进入战斗机而不是令人讨厌的单人游戏内容的原因。 哦,上帝,这不是故事模式,我也没有玩过……我应该回到这个模式!

消防职业摔角世界

我几乎没有接触过创建模式,因此不确定我是否合法地讨论Fire Pro。 这款游戏仍然缺乏十年前摔跤游戏所忘的拾音器和可玩性,但与凌乱或花哨的游戏形成鲜明对比的是,即使在无法理解的情况下玩游戏,也会让人感到咯咯的笑声……尤其是打开地雷时。 不知道在没有任何搏斗伙伴的情况下我将如何使用(=()玩这个游戏,但是如果它说服更多不是Yukes的公司进行搏斗,我会假装玩24/7游戏游戏。

柯比之星盟友

我在发布时就玩过这个游戏,从那以后就再也没有碰过,所以我认为我的观点现在只适用于游戏的三分之一。 大多数Kirby平台游戏有两种形式: 带有“头和真正出色的动作游戏(Planet Robobot)的可爱“舒适食品”…星空盟友是前者。 好吧,它的大部分是……最终变成Bayonetta的那部分无疑是很棒的,如果我说实话,我记得游戏的唯一部分。 尽管如此,我在Switch上唯一的游戏主要是在手持模式下玩的,因此至少是不错的选择。

马里奥网球王牌

如果这是一个颁奖晚会,那将是“今年来这个?”类别的领先者,而“等等,这个夏天将这个??”类别的肯定选择。 看,我喜欢竞技游戏,但是如果您的Mario网球比赛预告片是所有新机制的六分钟故障,那么您可能已经走得太远了。 休闲吸引力为零的马里奥不是一个很好的选择,单人比赛的铺位也无法使它牢牢记住。 可能在高水平上很出色,但不够协调,任何人都无法关心。

漫威的蜘蛛侠

我已经在这个游戏上写了2000多个单词,不知道我是否还有100个以上的单词! 2018年可能是最终把我个人对大型主流主流游戏的兴趣牢牢钉在棺材上的一年,在三大主要罪犯中(另外两个是Red Dead和War God),蜘蛛侠是最好的最少手淫的优点。 还不错,但这是一种经过公司认可的小丑服装,上面涂满了十多年的游戏骨架。 恐怕最好的蜘蛛侠游戏仍然是Dead Rising

洛克人11

配乐很烂! 这不是星号! 对不起! 音乐很难融入到该系列的美学和个性中,音乐不仅是-糟糕-而且泛泛而无趣是不可原谅的,任何试图假装无所谓的人都是最糟糕的迷。 《 Mega Man 11》还可以,速度和动力装置在最佳状态下为既定的公式添加了新的动词和游戏风格……但更多的是,它们常常感觉像是用于不一致的关卡设计的创可贴。 我还认为Bounce Man的舞台很棒,所以也许我来自贝伦斯坦世界。

失踪者:麦凯菲(JJ Macfield)和回忆岛

2018年肯定是我喜欢的游戏之年,但忘记了拯救生命的标题,我想知道记忆之岛是在Donut Country附近还是在Paratropics中的某个地方。 SWERY又如火如荼地进行,并提醒我,即使拼图有点古怪,我也非常喜欢优秀的电影侧滑车(请回到游戏Eric Chahi)。 从主题上讲,它非常棒,而且非常重要,如果我被绑在椅子上,被迫在枪口下挑一个GOTY,那将是我大部分尿液会沉降的地砖。

任天堂Labo

原则上,这使金星成为任天堂的产品,无疑是针对儿童的,二十多岁的婴儿被推入垃圾箱。 尽管这并没有阻止这个20多岁的男婴购买两套玩具,然后和我20多岁的女婴一起制作所有玩具。 几张硬纸板,一些独创性和最花哨的谜题游戏控制器可能会引起不断的喘气。 父母亲结合,构造,定制和游戏设计的结合,使它成为了一款了不起的儿童玩具。 但是,只有昂贵且耗时的玩具才会让可恶的Tory孩子们讨厌,所以给这些金星给我回头。

突入

我在发布后不久就购买了这款游戏,因为它知道该游戏注定要在发布后一个月大幅降价。 这发生在我买了三天后,在那段时间没有时间玩。 我最终只花了一部分钱就将它交易了,现在该游戏是通过PlayStation Plus向我的媒体库“免费”添加的。 这说明Onrush的核心理念是多么出色,尽管预见了所有这些,但我不想等待。 最终,有人正确地使倦怠感变好,而不是使锋利的外翻

对位

我对设计师Jessica Harvey和Doc Burford有所了解,所以我很想浪费数百个单词列出一堆启发Paratopic的东西,我知道这实际上并非只是使他们烦恼而已……但是,如果我做到了我不太可能被转发。 在编写此列表时,我意识到我玩了几十个小时的某些游戏对我的记忆有多迷雾,但是从这40分钟的经历中却得到了一小部分的恐怖和暴力,甚至漫长而平稳的驾驶顺序,这些都深深地烙在了我的脑海中。 还建议100%的沉默希尔·戴维·林奇WOOOO婴儿

神奇宝贝:我们去伊芙吧!

是的,我们给了Eevee一个该死的皮卡马克,您对此有疑问吗? 你要去吗? WELL THEN LET’S GO Eevee是一个非常需要的精简版神奇宝贝游戏,可以轻松地放置在任天堂新的“该死的婴儿”游戏中。 对于有经验的玩家,您对Let’s Go Favdog的看法将取决于战斗对您有多重要,就个人而言,这款游戏过于精简,容易引起我的注意。 我会说,我发现鼓励确实吸引了每一个神奇宝贝,这对我们的口号有点太重视了! 想想生态系统。

Red Dead Redemption 2

我希望我等了一段时间再玩《 Red Dead Redemption 2》,因为我正在写这篇文章,同时从可怕的牙龈感染中恢复过来,那里牙痛使几天无法入睡,并把自己拖进了这个笨拙的游戏中如此漫长的最后一章和结尾很可能让我感到不知所措,足以帮助可待因将我击倒。 对于这种数百年来人们生活中的怪诞融合,我有如此复杂的感觉,我宁愿想着自己剧烈的痛苦而不是重新审视他们。

巨像翻拍的影子

来吧,坐在学习树下,听我说,如果您要播放此版本,则需要使用4K30fps模式。 这不是Devil May Cry ,您在这些帧中没有丢失任何东西,但是通过将Colossi变成重量轻的塑料外观吉祥物,您损失了很多。 同样,经典控件也不会“吮吸”,如果您假设所有游戏都应使用同质的输入语言,则使用指向上方的顶部按钮仅将“感觉错误”提升,即可。

看起来不错,但是我们需要停止尝试通过将游戏变成其他游戏来“修复”游戏。

声波疯狂加

我的看法并没有太大改变,尽管Sonic Mania处于某种怀旧程度,但它在怀旧诱饵发行方面表现良好,但这是拥抱幻想小说的终极理由。 不过,我在这个版本上并不那么热,这并不差劲,因为它是同一款游戏,但又增加了点点滴滴,但他们添加的内容却使粉丝服务的前景更加黯淡。 好吧,我的意思是,Mighty和Ray都很烂,玩起来也不是那么有趣,他们的加入感觉比灵感更像是“哇哦,莫名其妙的引用”。 应该是艾米!

斯派罗重燃三部曲

这就说明了既要根据情境进行批评又要重新评估游戏的必要性。 在我通过这次重制重新审视Spyro之前,我认为该系列游戏一直都很出色,现在我认为Spyro 1会打耳光,Spyro 2会打击,而Spyro 3则是前两者之间相当不错的折衷方案。 这也是一次忠实的翻拍,比去年的Vicarious Visions所做的努力要好得多,但这很好,毫无意义。 无论如何,Crash和Spyro是最老的3D早期游戏中的两个,并且不需要重新制作,电子游戏的历史需要更易于阅读和重写。

街头霸王30周年纪念系列

我现在基本上已经摆脱了这种冲动,但是我购买了这款游戏以放在自己的架子上。 对我来说,拥有街机完美的第三次打击港口非常重要,因为该游戏绝对是一件艺术品。 并不是说我对在线跳动以及与人们进行比赛不再感兴趣,尤其是在功能如此轻巧的版本中。 保留这些游戏的原始形式以及各个版本之间的所有微小变化是一项重要的工作,这是一个有价值的发行版,但是与Mega Man系列相比确实有些空洞。

超级马里奥派对

认为这是今年的重大失望,是否使我成为世界上最大的混蛋? 任天堂似乎承认人们不喜欢最近的游戏,这感觉就像是一次火热的重新构想,开始了一系列新的聚会,并且……感觉就像他们在3DS上rap脚一样毫无生气。 经济没有道理,即使按照Mario Party的废话标准衡量,新的骰子和伙伴也不平衡,奖金无能为力,橡皮筋很少发生,解锁内容令人烦恼,董事会设计没有灵感,新模式的吸引力有限,呈现方式不必要地缓慢而仍然没有在线! 悲伤的脸。

超级资料兄弟终极版

基督,我什至不能用不到一百个字来输入花名册。 这是对玩家对Stuff的热爱的最终致敬。 在其中填充材料的数量是令人难以置信的,但是即使做出了这些额外的努力,观众提出的第一个问题是:“呃……填充材料的其余部分在哪里? 不,不是我们想要的东西”。 我对此非常讨厌,但是我不会认为这是一件好事。 自Wii U游戏以来,希望有足够的近战玩家生下孩子,这次这次与在线对战的需求将减少。

太鼓之达人鼓N’Fun

为节奏游戏支付100英镑可能会让人望而生畏(放松,我只付了90英镑),但是由于他们制作的版本中没有鼓,所以只是将其视为收藏版,其中打包的奖金是副标题。 我使用Dualshock控制器在PlayStation 4上播放了该游戏的演示,并向您保证没有鼓声也没有乐趣。 您想让我说的是其中的800亿分之一,我明白了,因为我们没有一个,上面有糖曲和苦涩味。

俄罗斯方块效应

请允许我承认; 我很少能从“体验式”游戏中受益匪浅。 我不认为这与味道有关,我只是一团烦躁不安的想法,困在一袋肉中,我感到不舒服和痛苦,不知道是否有任何多边形和声音的集合可以帮助我“超越”……尤其是不能将电视绑在头上,而这又会轻微摩擦我的大脸。 我不会断言“ 俄罗斯方块效果”不是很漂亮,我的奶油飞溅可以欣赏一些好的俄罗斯方块,而这是一些光滑的俄罗斯方块。

WarioWare金

我终于在屋子里得到了WarioWare Twisted的物理副本,任天堂去了,在他们的控制台上重制了一半,以至于我忘记了将陀螺仪直接内置在当当中。 每一款WarioWare游戏都是精美易读的优秀游戏设计的缩影,有时它是如此出色,实在令人遗憾 ,这是对所有最佳方面的庆祝。 我喜欢游戏如何让您继续吮吸,嘿,任天堂,您应该像这样制作节奏天堂 ! 很明显,您想要这么做,因为您基本上就是这样做的。

美国职业摔跤2K19

在过去的十年中,WWE发布了所有可怕的游戏,这是……另一场。 好的,这是一个条目,如果您每隔5年左右(例如一个聪明的人)购买游戏(而不是每年),那么您可能会认为如果忽略笨拙的动作和游戏围栏会很好。 对于其他所有人来说,这是资产池中角色创建模式的另一种更新,因此我们可以花费数小时制作完美的肉块(詹姆斯·布拉兰特),看着它们像在水下一样醉酒地摔倒在戒指上,然后将其关闭。

Yakuza 6:生命之歌

即使以百字为单位,即使入门程度较弱,也不会让我随意谈论Yakuza游戏。 一个新的引擎意味着出色的Yakuza 0做出了许多妥协和退步,Yakuza 0建立在将近十年的工作基础上,为此几乎不得不放弃。 故事的结局并非完全是夸张的结局材料,它的规模较小,而且在这个系列中,愚蠢的愚蠢行为常常使愚蠢的家伙陷入错误的品牌(无聊)。 仍然有它的时刻,钓鱼小游戏令人难以置信,而Beat Takeshi和Okada也在其中。

八木喜和美2

这样更好

完整的Kamarucho回来了,侧面的内容又回到了令人不安的数量上,而游戏却没有打磨到不舒服的程度,炸弹的屁股战斗又回到了标准状态,而不是扔掉花花公子炫耀新奇的物理效果发动机。 我没有玩过原始的Yakuza 1和2,尽管退伍军人可能会谴责Kiwami 2过多的额外改动,但与第一次重制相比,分心的事情要明显减少了,原来的经验已被吞噬了。 还有配乐刘海。

昨天我需要眼睛法官。

一些额外的乐趣之趣

为了完善起见,这里有一些我今年没有玩过或没有广泛看过的游戏的额外内容,但无论如何还是想谈一谈,因为嘿,您通过我的简短见解走到了这么远,您可能可以处理不了解情况的信息轻率的简短意见! 我现在要删除一百个单词的头,否则以下某些段落将具有我级别的标记。

战争之神:值得一提的是,这是我之前谈论过但没有参加的对我来说毁灭游戏的三场比赛之一。 整个“一拍即合”的mm头是可怕的,它是历史上大笔预算摆姿势最令人震惊的例子之一。 就像这些游戏知道他们在艺术上无法跟上任何其他媒介(包括较小的游戏)一样,因此他们将技术漏洞扩展到任意障碍,然后在其上进行反向翻转以获得一些轻松的头条新闻。

不仅仅是游戏本身让我筋疲力尽,话语,强烈反对和强烈反对对我来说也是一个孤立的时刻。 但是,如果不被置于alt-crit-Twitter监狱中,我将无法再谈论这个问题。

Obra Dinn的回归:我没有玩过,所以我刻意避免对它了解太多。 我会尽快播放,我有95%的把握会喜欢它! 因此,不提它是不礼貌的。

大金刚热带冻结:今年在Switch上进行了重新发行,其新的FUNKY模式获得了一定的吸引力,与此无关,我打开了Wii U副本并与女友一起玩了一些合作社,我可以确定这是离婚模式。 认真地说,这不是合作游戏,相机跟踪一个人并重生屏幕外敌人的方式令人恐惧,人们不同意吗? 我不知道,但我们无法在不互相尖叫的情况下穿越两个关卡,让我得到该死的收藏品……

SNK Heroines Tag Team Frenzy:如果您全力以赴成为令人尴尬的tittay游戏,您至少可以记住,您应该将tits解锁而不是原始服装。 图形和重新设计是如此乏味,您几乎无法分辨出选择屏幕上的字符是谁。 仍然让我们确保给魔鬼应有的责任,如果您能够越过所有这些表面恐惧感,那么下面仍然有一个不错的ol’tag格斗游戏,它完全让人讨厌。

杰克·亨特(Jake Hunter)侦探小说:黄昏幽灵:我对此无话可说。 我一直想玩其中一种游戏,我只是把它放在这里以提醒自己在某个时候购买它。 它确实在这里出来吗? 噢,我最好检查一下。

Paratopic:此条目用于我购买但从未玩过的itch.io副本。 如果Jess或Doc恰好正在阅读此书,那么YEA,是的,我确实两次购买了您的游戏。 为了你。 另外:

Deltarune:我对此一无所知……真是令人印象深刻! 除了偶尔在YouTube上混音,几乎没有证据表明这款游戏的存在已经进入我的在线外围视野。 通常,我会担心这并不会给人留下太大的印象,但是凭借Undertale的粉丝群,我只能想象安静的态度源于纯粹的礼貌……这真是太好了。 我会尽快播放,我喜欢Undertale好吧,抱歉我这么基础。

Judge Eyes:让自己拥有一些新的打字机Sega我需要像8年前这样的翻译!

刀锋陌生人:事实证明,这些天在您的游戏中拥有一堆随机字符就算是“交叉”,我认为“交叉标记”的概念很强。 我了解人们会从看到自己喜欢的事物并适应另一事物中受益匪浅,但是当您以格斗游戏的核心阵容进行操作时,主题或美学目的为零(尤其是当您对角色不做任何有趣的事情时) )就变成了东西的集合……而并非以《粉碎兄弟》的方式出现。 也许我不知道游戏的优点,我发现很难投入其中。

极限竞速:地平线4:一款精美,令人难以置信的驾驶游戏,发生在理想化的英国乡村,如此完美和精彩,它使您没有更多的理由出门在外,而作为英国人,这是您所需要的。

新年快乐,如果您在上涨的一周中阅读此书,如果您是未来的人,请原谅我过时的欢乐时光,它是凌晨3:30,我不会为这个。

跟着我在推 特上 个小 坏蛋 @Lesmocon