关于“吉丁·古德”

在年轻游戏发烧友中流行的社会理论是,您有两个阵营的游戏玩家:休闲玩家和真实游戏玩家。 这种二分法将《愤怒的小鸟》玩家与《 dota 2》玩家,任天堂的粉丝与PC高手竞赛区分开。 它创建了一个粉丝等级,在生存中击败《辐射4》的人在社区中具有“更有价值”的见解,而那些不敢让自己的受虐狂喜悦的经历被视为二等公民。

都是胡扯。 所有的。

我是那些“铁杆”玩家之一,他们总是把它拉到最困难的位置。 我玩的是流氓类,主要表现为永久死亡。 我扮演矮人要塞。 从游戏开始就没有解决最困难的问题时,我会发疯。 我的妻子和最亲密的朋友正好相反:永久死亡是一件令人恐惧的事情,他们都认为我疯了……他们在玩游戏时可以避免重新站起来,并且在一次有趣的动力之旅中还不错Skyrim或在文明中对抗轻松机器人的轻松科学胜利。 我们所有人都是游戏玩家,我们所有人都喜欢我们的经验。 而我却很有趣,可以在这些艰苦的环境和彻头彻尾的辛苦经历中获得乐趣。 我的朋友和妻子没有。

我们玩娱乐性和娱乐性的游戏。

这就是为什么“休闲”与“真正的游戏玩家”这个想法必须消失的原因。 如果有人在玩游戏,那么他们做对了。 评判某人玩简单游戏或关闭永久死亡,除了将自己可怜的小自我投射到他们身上之外,什么也没有做。 与这些判断力不同,它们不需要通过游戏进行验证。 他们有不同的需求和口味。

例子:我5岁。 我5岁的LOVE游戏。 他很兴奋,他利用屏幕上的每一分钟来播放它们。 他做了更多的杂事,以获得更多的时间。 他是一个热情的球迷,会演奏任何你喜欢的东西,但是他也有他的最爱。 铁锹骑士,妖怪手表和马里奥派对10。对于5岁的孩子来说,铁锹骑士是一个超级难的游戏-甚至对于成年人来说也很难! 同时,《马里奥派对10》是一款超级“休闲”游戏-它主要是靠运气,很可爱,几乎没有挑战。

但是,他喜欢所有这些游戏。 这与游戏的难度无关。 他不在乎在肩上戴些碎屑,因此他的举止比任何人都好。 他就在那里,为他带来的乐趣和挑战。

我希望我们都可以像我的儿子一样。 我希望我们能停止攻击那些与我们有着共同爱好的人,因为他们以不同的方式玩耍,而只是兴奋而高兴!