作为一家公司,我们真的想尽我们最大的努力来帮助较小的工作室和开发商。 但幸运的是,对于独立游戏,我们并不是唯一的游戏。 我们与ProjectMQ的负责人进行了交谈,他们的任务是连接,支持和发展全球独立游戏社区。 也许这个项目可以成为需要它的人的有用工具。 让我们开始吧!
“小目标,小错过,快速失败,学习,然后重复。” 在没有获得游戏玩家反复反馈的情况下,请不要直接进入发布或kickstarter。”
ProjectMQ是如何发展的?
ProjectMQ是我们个人需要的平台,既可以作为独立开发者尝试制作游戏,也可以作为游戏玩家尝试寻找出色的视频游戏来玩。 当我们6岁时,我们获得了用于任天堂娱乐系统(NES)的《超级马里奥兄弟3》,从那以后我们一直在玩电子游戏。 实际上,当我们在9年级就读于磁体学校时,我们就尝试使用TI-83 +图形计算器来构建自己的第一款游戏。 我们了解到您可以在图形计算器上安装视频游戏,并开始在我们的计算器上构建Zelda克隆。
我们为在计算器上玩视频游戏而感到非常兴奋,以至于我们向微积分班的所有人展示了如何在他们的计算器上放置游戏。 不幸的是,我们的微积分老师并不欣赏每个人都在课堂上玩游戏,而不是听她说话。 当我们吃午饭时,她走到每个学生的桌子旁,擦除了我们计算器上的内存,删除了每个人的游戏。 可悲的是,这也删除了我们正在开发的游戏。
快进了8年:视频游戏激发了马库斯(Marcus)获得信息技术学位以及马尔科姆(Malcolm)获得佐治亚州南方大学的计算机科学学位。 我们甚至成立了自己的技术公司Howard Bros. Technology(《超级马里奥兄弟》 NES游戏的颂歌),在那里我们为GSU本地社区的企业提供了技术支持和定制软件开发。 在2013年,我们决定使用我们的学位,并第二次开发自己的游戏。 但是,在我们游戏设计工作的研究阶段,我们发现了游戏行业的饱和程度,市场上有超过100,000种移动,计算机和游戏机游戏。
我们意识到,即使我们成功执行了创新的游戏构想,我们也无法像Halo,Madden和Grand Theft Auto这样的知名特许经营商在地狱中滚雪球。 这些视频游戏具有内置的观众群,并且是由拥有数百万美元营销预算的上市公司制作的。 我们需要一种不依赖昂贵的电视广告和展示广告的解决方案。 大多数独立开发者本质上都是引导创业的公司:他们的产品是数字化的,他们在全职工作之外的夜晚/周末进行游戏。 ProjectMQ既是独立开发人员为其项目建立社区的(经济高效的)工具,还是方便游戏玩家快速找到自己喜欢的视频游戏的便捷资源!
我们非常支持自己支持独立场景,这是您广泛进行的工作。 您能否详细说明您的愿景及其运作方式?
我们对ProjectMQ的愿景是所有平台,所有体裁,但仅限独立游戏。 我们相信,在全球拥有近26亿游戏玩家的情况下,有足够多的独特兴趣来支持当今正在创造的各种流派,概念和艺术风格。
突破市场(尤其是蒸汽市场)可能是一项艰巨的任务。 您打算如何克服独立开发者的挑战?
很简单,我们采用Megaman方法:集成。 Steam是全球最大的电子商务和分销平台之一(仅次于中国的腾讯的WeGame平台)。 我们认为世界不需要另一个电子商务平台,但是我们确实认为发现仍然非常糟糕。 因此,我们的重点是解决发现问题,然后将第三方电子商务平台集成到我们的网站中。 现在,当我们的用户找到他们喜欢的PC游戏时,他们可以直接从我们的网站上Steam上购买/收藏它。 未来,我们计划增加对其他PC游戏平台(如GameJolt / Itch.io)的支持,以及对其他平台(如游戏机和手机)的集成。
您的网站目前仅受邀,您是否有计划的公开发布日期? 我们可以期待什么样的令人兴奋的功能?
我们没有计划公开发布日期,但这是我们将来可以考虑的事情。 目前,就我们的独立游戏社区而言,我们专注于质量而非数量。 我们正在尽力将邀请尽快发送给候补名单上的用户,因此我们不认为“仅邀请”方面会阻碍独立游戏支持者访问我们的网站。
我们正在寻找的主要功能是支持其他PC游戏网站,例如GameJolt和Itch,然后支持控制台/移动游戏平台。
您在2018/2019年剩余时间里的当前目标是什么?
既然网站已经上线,我们在2018/2019年的下一个主要目标是结束种子轮融资,因此我们最终可以添加一些全职资源来发展ProjectMQ。 完成后,我们计划完成我们的多平台应用程序,以便全球游戏玩家也可以在移动设备,游戏机和SmartTV上发现EPIC独立游戏。 我们刚刚与美国最大的媒体公司iHeartMEDIA建立了长期合作伙伴关系,以在150多个市场中构建其所有电子竞技和其他游戏活动。 长话短说,您很快就会开始看到更多的ProjectMQ(在更多地方)!
只是为了好玩,您有没有喜欢的独立游戏?
● 马库斯(Marcus):我打了很多无畏之战。 就像太空中的战舰MOBA! 它也是免费的,这很棒,因为我的钱的设置方式。
● Malcolm:是的 ,每当我向人们介绍独立游戏时,我总是会提及Nerf Game Co的《 Lost Socks》,Drinkbox Studios的《 Severed》和Loveshack的《 Framed》。 这三款游戏均提供精心制作和创新的互动体验,我认为这代表了独立游戏所能提供的最好的体验。 我终于开始用Supergiant Games玩《晶体管》了,我已经知道它很可能会列入我的独立收藏夹清单。
对独立开发者有什么建议吗?
小目标,小目标,快速失败,学习,然后重复。 在未获得游戏玩家反复反馈的情况下,请勿直接进入发布或Kickstarter。 他们的意见有助于您改善游戏概念,您与他们的互动有助于为游戏/工作室建立社区支持。
请让我们知道独立开发人员阅读此书以与ProjectMQ联系的最佳方式。
在Twitter上与我们联系的最佳方式。 Marcus压低了那里的堡垒,并试图回答尽可能多的问题/评论。 独立开发者也可以通过info@projectmq.com通过电子邮件与我们联系,因为我们俩都检查了该收件箱。