扭曲的,有时是怪诞的,重新唤起了我们的恐惧。
当有人在游戏中使用“恐怖”一词时,会想到什么? 如果您像大多数人一样,可能会看到诸如《生化危机》,《寂静岭》或《 Outlast》等流派杰出人物的生动影像。 您可能会想到第一次尖叫那些僵化的狗从Arklay大厦的窗户坠落,或者疯狂地炸开迅速接近的坏死动物的四肢。
但是,那真的是恐怖吗? 毕竟,恐怖是一种令人恐惧的东西,让人感到恐惧。 恐怖是恐惧的余味,但恐怖总是跟随着恐惧,而不是相反。 另一方面, 恐怖是“在经历令人恐惧的经历之前的一种恐惧和期待的感觉”。 这是《生化危机7》如此有效的原因之一。 游戏的气氛绝对充满恐怖,一旦剧情的真相变得明显,就让一些真正可怕的实现让位。 有鉴于此,让我们研究一下游戏中最真实的恐怖时刻。
- 站稳,深呼吸
- 是什么驱使我建造街机
- Dishonored e Deus Ex:Quando o meu eu furtivo absoluto aflora
- 对我卑鄙:游戏应该伤害我们更多
- 新年,新袜子,新游戏叫做闪电战!
需要注意两件事:第一,这个观点将是RIFE,其中包含您可能尚未玩过的游戏的剧透。 在继续之前要小心。 与往常一样,有两个不代表SDGC的总体观点,仅代表我个人的观点。 游戏中还有其他恐怖的时刻,但要掩盖所有这些,将需要几个月的时间。 因此,这是我心中最深处的一些最爱。
所以,SPOILERS。 认真地。 还和我们在一起吗? 凉。
SOMA:关于Simon Jarret的真相
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SOMA不遗余力地将巨大的道德困境扔给玩家,让您决定如何做而没有任何保证会改变任何事情。 游戏充满了可怕的场景,并且首先是主角西蒙·贾瑞特(Simon Jarret)发现他是原始西蒙(Simon)的数字副本,他死于一百多年前,在彗星几乎消灭了人类之后就存在于海底。 “ Simon”现在作为数字扫描上传到机器人的大脑中,而后者又与潜水服中的人体尸体相连。 惊喜! 处理自己的人性问题已经很糟糕了,但是当“西蒙”将自己的意识上传到新的尸体的时候到了,您将面临另一个启示:您以前的自我,您控制的那个自我直到这一刻,现在都处于瘀滞状态。
现在,您有了一个选择:您可以走开,让Simon 1.0独自存在于海底,或者您可以拔掉插头,将他(您)在他的睡眠中删除。 如何定义“自我”的含义令人震惊,令人不安,关于做什么的道德和伦理问题也是如此。 你还是人吗? 你是软件吗? 考虑到人类行为的一系列代码? 拔掉Simon 1.0等于谋杀吗? 自杀? 如果他醒来面对您,会发生什么? 西蒙2.0的深不可测的命运呢?孤独地呆在海底的黑暗中,大概是永恒吗? 游戏不会回答所有这些问题,而是将所有问题留给您自己整理。 这就是为什么SOMA独特的恐怖品牌的标志不是在一个废弃的水下实验室的大厅中漫游的可憎之物,而是在学分滚动后很长一段时间内仍然存在的问题和情感。
生化奇兵:Cri死他
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《生化奇兵:无限》是一部奇怪的野兽,受到评论家的称赞,但在粉丝中引起了高度分歧(就它的价值而言,我喜欢它)。 从主题上讲,它与前任没有太多共同之处。 狂想曲的造型,潮湿的废墟被乌云密布的美丽城市所取代,有条不紊的战术战斗被狂热的,充满子弹的射击场所取代。 但是,无论它的血统如何,您都无法反对这种最终的毒刺所带来的可怕影响。
在杀死扎卡里·康斯托克(Zachary Comstock)并摧毁了Vox Populi舰队的最后遗迹之后,布克(Booker)和伊丽莎白(Elizabeth)经历了一系列的眼泪和时间表,在其中揭露了游戏总体情节背后的真相。 伊丽莎白(Elizabeth)向布克(Booker)展示了自己的无数其他版本,所有版本都在哥伦比亚进行了类似的审判。 在这里,我们意识到这种情况已经演绎了百万次。
但这并不止于此。 我们很快就会知道,不仅伊丽莎白·布克(Elizabeth Booker)的女儿,布克本人实际上是扎卡里·康斯托克(Zachary Comstock)的替身,他是宗教,民族主义的狂热分子,负责绑架和折磨布克(以及他自己的女儿)的女儿。 在另一个时间轴上,布克因在受伤的膝盖上的行为而感到内,,接受了洗礼并成为了重生的基督徒,将他的名字改名为扎卡里·黑尔·康斯托克,然后找到了浮动的哥伦比亚市。 有了这个启示,布克就被可怕地意识到了自己有能力做到的邪恶。 在游戏中最黑暗的结局之一中,Booker允许伊丽莎白的多个版本在受洗和Comstock出生时淹死他,使他窒息在“婴儿床”中,并使游戏陷入黑暗,停顿的结局。
质量效应3:收割者
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存在中最令人恐惧的事情之一是未知数,这就是为什么收割者如此威吓。 洛夫克拉夫特人在设计中的影响是不可否认的。 难以理解的,触手可及的恐怖在最黑暗的空间中等待着,类似于死者和梦and以求的克苏鲁神话。 收割者的目的是每50,000年清除一次所有有情生命的星系,以确保人工合成的智能不会变得太强大。 但是收割者真正的恐怖在于他们创作背后的真相。 当他们第一次广为人知时,玩家就应该假设他们只是庞大,有情趣的星际军舰。
但是实际上,每个收割者都由数十亿个有机思想组成,这些思想是收割者舰队在每个破坏性循环中被淘汰的文明社会中收获的。 在对被征服者进行处理后,他们的尸体被还原成遗传物质,他们的思想通过收割者的神经网络上传并连接起来,该网络被包裹在不朽的机械体内。 最古老的收割者哈宾格(Harbinger)将此视为重生的一种方式,认为每个死亡循环实际上都是救赎的一种方式,认为每个有机精神将永远生活在收割者体内。 十万个心灵在绝对的黑暗与寂静中呆了50,000年,直到何时该杀死整个星系才醒来? 听起来不怎么样。
使命召唤:现代战争2:无俄语
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嗨,男孩,还记得吗? 作为PFC约瑟夫·艾伦(Joseph Allen),您被选择暗中支持中央情报局(CIA)渗透弗拉基米尔·马卡罗夫(Vladimir Makarov)的恐怖组织。 任务以假名“ Alexei Borodin”与玩家一起在扎卡耶夫国际机场的电梯中与马卡洛夫和其他几个人一起开始。 马卡洛夫看着他的工作人员,说“没有俄国人”,并在步枪的房间里打了一圈,等待电梯门打开。 当他们这样做时,他的整个团队便向大量平民开火。 见证这一点真是令人震惊,这是在游戏将控制权交给您之前,让您做出是否参与的选择。
问自己,即使在数字环境中,您的能力确实令人恐惧。
现在,许多人争辩说,这与在GTA中开车和撞倒行人没有什么不同。 但是区别是,这不是GTA的目的。 是的,您可以在庞大的城市沙箱中随意切割和随意(谋杀),但这既俗气又卡通,给警方的行动带来巨大后果。 另一方面,没有俄罗斯人实际上会乞求您将铁瞄准器对准目标并砍掉即将登机的家庭。 这可能是我多年来玩游戏中遇到的最暴力,最恐怖的一幕。 我被所见所闻完全击退。 但是,我认为这是至关重要的时刻,不仅在《使命召唤》中,而且在整个游戏中。 为什么? 好吧,答案很明显:您选择做什么?
实话说? 我没有扣动扳机。 我不能 尽管我知道那都是假的,但所有这些哭泣和尖叫的平民只不过是像素和基本AI的集合……我做不到。 这个想法使我感到不适。 在那一刻,我学到了一些关于自己的东西:对于我的所有缺点,所有的不完善之处,到那时我一生中犯的所有错误,我都无法让自己做到这一点。 选择不要像听起来那样愚蠢地在视频游戏中扣动扳机,这会让我深入自己的内心,审视自己是谁,在娱乐媒体上我过去和现在感到不舒服。 归根结底,这只是视频游戏中的一个关卡。 但是那一刻永远改变了我看游戏的方式,使我对自己有了更深刻的了解。 问自己,即使在数字环境中,您的能力确实令人恐惧。
壮志凌云
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如果您拥有任天堂,那么您该死的知道此屏幕快照的含义。 无需详细说明。
哪些游戏激发了您的恐惧感和恐怖感?