游戏开发领域日新月异,吸引人的新颖性和变化性,吸引了年轻人,并建立了价值数百万美元的产业,甚至围绕着它发展了自己的亚文化。
消息来源暗示,
- 到2020年,视频游戏市场的价值预计将从2017年的近786.1亿美元超过900亿美元。(BestTheNews,2016年)
- 来自世界各地的视频游戏玩家超过25亿。 (2016年欧洲手机游戏市场)
- 2017年视频游戏行业总收入360亿美元中,有80%来自软件销售。 (NPD集团娱乐软件协会,2017年)
- 通过对游戏公司的大量投资,腾讯在2017年上半年的游戏收入中获得最大的收入,达到74亿美元。Riot,Activision和Blizzard是他们进行的主要投资之一。 (NewZoo,2017年)
- 亚太地区的收入达到512亿美元,成为2017年最大的游戏市场。(NewZoo,2017年)
在视频游戏方面,众所周知,视频游戏分为以下几种类别:
- PC游戏
- 主机游戏
- 手机游戏
- 线上游戏
- 电竞
这是LiveRoom起作用的时间。
LiveRoom的软件工程师,基于图形的软件开发专家Dihara Wijethunga率领其他人组成的团队,讨论了最近启动的游戏项目,其唯一目的是为公司的下一个重大事件和未来做准备LiveRoom游戏开发。
开始
演示游戏最初是作为一项练习项目,旨在扩展我们在游戏开发领域的技能和经验。 我们决定使用Unreal Engine 4处理一个项目,以使其适应将来的项目,因为一些团队认为Unity是他们的最强项。
我们的主要目的是在Unreal Engine 4中开发技能,并在公司内部建立游戏开发渠道。
提出这个主意。
作为诸如Quake III:Arena和Unreal Tournament之类的老式舞台射击游戏的忠实粉丝,因此自然而然地,我们最初的想法是根据这些经典作品来打造第一人称的舞台射击游戏。 但是不幸的是,由于时间有限,我们意识到从头开始创建此类游戏所需的第一人称动画是不现实的。 因此,相反,我们选择了带有AI敌人的肩扛式《战争机器》风格的第三人称射击游戏。
使用的技术
我们使用的游戏引擎是Unreal Engine 4,它是计算机图形学和游戏行业中的领先游戏引擎之一,许多AAA开发工作室都使用它来创建具有数百万美元预算的大型游戏。
适应新技术
适应虚幻引擎4所需的时间比我们最初预计的要短,这主要是因为该团队已经精通Unity。 Unity中的这些概念尽管名称不同,但相对容易地映射到虚幻引擎4概念。 因此,学习曲线大大减少了。
遵守流程
主要过程是使程序员和美术师尽可能独立。 在项目的初始阶段,程序员负责原型设计和实现游戏功能,而美工则禁止关卡设计。
完成关卡封锁后,我们将游戏实现与关卡合并,以便团队拥有可玩的游戏版本。 从那时起,程序员开始研究关卡脚本和调整游戏元素,而美工人员开始对最终资产建模,最终将替换关卡中的占位符。
面临和克服的挑战
对于所有材料而言,保持一致的主题和艺术风格对艺术家来说是一个可喜的挑战,因为他们还没有解决受科幻启发的项目。
最初,我们收集了大量代表我们想要存档的艺术风格的参考图像。 然后,通过反复试验,我们实现了资产之间的一致性。 如果资产看起来不合适,我们将对其进行迭代,直到适合其余级别。
未来的计划。
我们希望及时改善艺术品和AI。 在线多人游戏支持在我们将来希望实现的功能列表中也很重要。
对于那些感兴趣的人,请访问以下链接以观看演示视频:https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:6450659922567880704
代表由杜尔加·亚萨斯(Durga Yasas),乌姆拉·穆瑟(Umrah Musaffer)和阿查拉·维拉索里亚(Achala Weerasooriya)撰写的LiveRoom团队