实际的角色动画,帧数据等等! | #FunctionArena Dev博客#4

嘿,你好,你好,你好,derrin’?

我几乎每个星期天都会参加博客活动,但是由于周末活动而错过了它,所以我现在就做这个!

尽管我没有取得应有的进步,但我确实有一些需要分享的地方。

第一个明显的变化是,游戏中现在有一个实际的动画角色! 不,这不是完成的角色。 但是,当我为游戏开发必要的系统时,我将用它作为其他角色的基础,并测试样式,并作为占位符。

另一个新功能是现在具有中立的箱子信息,用于站立,蹲伏,行走和跳跃。

说到这些系统,玩家在执行移动时不能再移动。

这是唯一的。

我还开发了一个可以轻松编辑框架数据的系统。

我要做的另一件事是,我实际上现在有箱子互相撞,yaaaaaay! 不幸的是,我现在还没有很好的方法来展示它的工作原理,所以请相信我😉

无论如何,这就是本周的全部。 以下是随附的视频。

下周见!