2013年,发布了一款备受期待的游戏,并且已经运行了很多年。 并已席卷全球。 GTA V(或5)可以在多种电子媒体上找到,包括XBOX,PS4,PC甚至智能手机。 它已经改变了游戏行业,将令人惊叹的3D视觉图形引入了市场,最大化的细节和精致的声音设计。 并立即成为众人瞩目的焦点,他们获得了多个奖杯和奖项,包括年度最佳游戏,VGX的最受期待游戏,Spike电子游戏奖(基本上是奥斯卡奖)。 但是,有趣的是,为什么游戏及其先例(《侠盗猎车手:圣安地列斯》,《侠盗猎车手IV》,《侠盗猎车手:罪恶之城》,《侠盗猎车手自由城市》,《侠盗猎车手I》)席卷全球这么多年,主要是因为描绘了一种完美控制的超现实,玩家扮演“神”的角色,可以操纵和控制角色和环境,以满足他们自己的需求,休闲和娱乐的需求。 但这远不止于此。 游戏不仅满足了玩家实现自主和自由的愿望(尤其是在玩家无法实现现实中的这些愿望的情况下,因此他们诉诸于此类游戏来表达自己的需求),而且似乎还能促进游戏的发展。暴力程度。 在游戏中,有许多Youtuber和游戏玩家(包括我自己)指出了几个场景,由此主角沉迷于与强奸,枪支暴力和女性客观化有关的非人性化行为。 这导致了审查制度辩论和游戏禁令,包括在巴西,沙特阿拉伯,阿联酋,中国,日本等国家被“列入黑名单”(Burke,2010年)。 最终,像这样的游戏的确引起了我们社会结构幸福感的关注,应该谨慎对待。 应该考虑那些不断沉迷于一种游戏文化的玩家,使他们从事这种暴力行为,包括从中获得的心理满足,因为他们在实际中可能会遭受这种行为的威胁生活在屏幕后面。 这很危险,特别是因为许多玩家沉迷于这种超现实,几乎将其视为生活的一部分,在严重的情况下,模糊了他们的现实与互动的超现实之间的界限。令他们更加沉迷和感兴趣。从而减轻了社会伤害。 这种担忧是至关重要的,尤其是在今天,在美国几乎每天都发生大规模枪击事件,在文化上,敌对的,侵略性的男性气概在中东得到认可,并且在中东非常公开和无耻地表现出来。 特别是在诸如强奸,少数群体的不人道化,种族主义,性别歧视,家庭暴力,女权主义者的客体化等情况下。 我们需要了解并研究游戏伦理中这些危险的政治异常与虚构现实之间的相关性,并寻求解决方案。
但是什么解决方案可能合适呢? 我们从哪里开始采取行动?
首先,我们需要考虑游戏道德和娱乐制作人的道德责任。 道德和游戏设计很复杂。 我们可能会同意,游戏设计师不会怀有恶意制作视频游戏。 设计师希望制作人们会喜欢并喜欢玩的有趣游戏。 如果游戏的唯一目标是娱乐,那么是否通过使用攻击武器将其从可疑的道德观念中解脱出来? 管理的道德责任之一是确保公司遵守适用的法律和法规(Kenneth,2018)。 也就是说,在许多国家/地区,审查制度的法律有所不同。 例如,在黎巴嫩,审查制度适用于“危害安全,扰乱民族情绪,破坏公共道德或煽动宗派关系的任何事物”(Saghieh&Geagea,第10页,2010年)。 例如,在日本,任何一款游戏的本地版本都以消除或大量修改与性别和裸露相关的所有内容为名,这是出于对公民“道德”的恐惧和担忧(Kotaku,2015年)。 德国的Strafgesetzbuch或刑法将“在媒体中过度暴力表示为非法”,这些媒体描述对人类或类人生物的残酷或其他不人道的暴力行为,以夸大或使此类暴力行为无害,或表示这种残酷或不人道的行为事件的各个方面以损害人类尊严的方式进行”(马修,2018年)。 通常,游戏制作人必须遵循对他们的内容进行评级的等级,范围从“ E”(所有人),“ E10 +”(10岁以上),“ Teen”(青少年)或“ M”(成熟)。 评级为“ M”的游戏意味着仅推荐17岁及以上的玩家(Mathews,2015年)。 政府已经制定或试图制定法规,通过基于内容分级系统或禁令的审查来规范视频游戏的发行。 但这还不足以解决这个问题,也不能阻止知识渊博的游戏开发人员操纵法律,改变法律并创建替代解决方案,从而绕过政府的限制来赚钱,并吸引更多,更广泛的目标受众。
对于一个复杂的问题,“如果游戏很有趣,那就可以了”,这是一个简单而又太方便的解释。 尤其是在应对越来越沉浸式,互动式的游戏世界时,随着越来越多的技术实用程序不断激发观众的兴趣:从VR / AR游戏到面部和语音识别,手势控制和可穿戴游戏(McGuire) ,2018)。 因此,与其他娱乐制作人或电影制片人相比,这里的游戏设计师在道德上负有更大的责任,而娱乐制作人或电影制片人并不一定(到目前为止)获得与观众的沉浸感和互动。 让游戏者沉浸在心理上安全的虚拟环境中的义务在这里至关重要。 因此,应考虑到更精细地设计其游戏玩法,尤其是当观看者或字面上的玩家成为情节的一部分并从根本上说服该娱乐媒体叙述的结果的一部分时。
例如,在GTA V中,玩家可以设计和个性化自己的游戏角色,并为他们的叙事,职业和社交行为做出贡献。 由社会心理学家Fischer,Kastenmuller和Greitemeyer在2010年发布的一项研究,研究了个性化游戏对玩家的影响,该研究表明,使用自己的个性化角色玩激进视频游戏的参与者表现出更高水平的激进行为比那些玩过具有非个性化角色的激进游戏的参与者。 另一项研究了游戏社区中的男性气概和性别歧视,以及该镜头如何揭示对女性身份或女性气质的敌意反应的问题,强调了此类游戏中的男性气概如何鼓励男性气概超越女性气质和不鼓励女性在游戏虚构的现实之外以及在社区中从事性别讨论(Anastasia&Bridget,第413页,2012年)。
尽管反辩可能会通过使玩家确信为游戏产生意义并选择是否沉迷于这些暴力行为来捍卫这些设计师,但重要的是要注意,这些行为是经过培育并诉诸于他人的。积极条件的奖励原则,使玩家能够做出更多承诺。 在《侠盗猎车手5》中,当玩家在大街上殴打一名“妓女”,或任何这类露骨服装的妇女时,与殴打任何其他公民相比,玩家会比从中获得更多的金钱满足感。 好像那个必要的细节对于游戏玩法的发展很重要。
即便如此,当玩家试图闯入夜总会并射击其中的所有人和表演者时(对于最初发布游戏后在美国发生的最近的俱乐部枪击事件,这很有趣); 除了现金以外,警察追赶并追踪他们的悬念和兴奋也使他们得到了回报。 反过来,这激发了这种有趣的动作动态,包括精心制作的特技,种类繁多的武器(可通过作弊手段轻松获得)以及对压倒性混乱和爆炸的控制感或反叛感,仿佛在模仿主角动作片。 最终,这又是每个人都已经崇拜的东西,作为男性理想。 这不仅使男人更容易受到权力和控制权的影响,而且在其中规定必须以暴力统治和支配自己,满足自己的需要,这使他们与其他所有人(尤其是妇女)有所不同。 如果他们有能力在虚构的现实中如此乐意地这样做,那么是什么限制了他们在现实世界中不尝试这样做呢? 这恰恰是反对反对少数群体或某些特定群体的非人道化的激进主义者,特别是女权主义者,组织和个人,正在努力避免 ,特别是在当今政治和经济环境非常父权制的背景下。
遵循许多游戏开发者和设计师所称的“幽默”的借口,这是一个非常令人沮丧的叙述,可能涉及相同的幽默背景,但不会兑换不敏感的,厌恶女性的诉求,也不会涉及对此类恐怖暴力行为的描绘,并推广它。 幽默与暴力并不相互排斥。 实际上,幽默程度可能很暴力。 例如,昆汀·塔伦蒂诺(Quentin Tarentino)在电影史上非常具有侵略性和受欢迎的角色,从未描绘过任何不敏感的厌恶女性行为的吸引力,尤其是在电影中对女性的吸引力。 但是,在很长一段时间内,它们仍然是屏幕上最有趣的角色之一,其表现出色且极富幽默感。 因此,在产生“有趣,有趣和幽默的内容”与不敏感,不人道化和有辱人格的女性厌恶行为的参与之间并没有逻辑上的关联,这种行为仅服务于我们努力推翻的有问题的政治和历史条件。 因此,这些开发人员没有借口。
游戏设计师应该在不限制表达自己艺术自由和创造力的机会或阻止玩家沉浸于他们最喜欢的游戏世界中而着手的有效解决方案,就是对这些方案进行战略设计。 如果涉及此类恐怖的不敏感行为的计划或任务在游戏过程中未明确显示或不具有积极属性,则GTA V仍然可以令人愉快且问题较少。 例如,如果您在大街上殴打任何人,您将不会获得金钱,但也许会杀死他们,或者立即被警察逮捕。 或者,也许不使用暴力和侵略的如此恐怖的见解,启动看起来可喜的,幽默的,图形精美的新计划。 就像有人在人行道上随机讲一个有趣的笑话一样。 或者让角色获得金钱报酬,这是因为她救了一个过马路的老妇,而不是用斧头杀了她。 或者,也许该角色在不涉及任何暴力描绘的情况下为拯救某人或为某人提供帮助而获得某种“积分”。 游戏玩法可以使玩家获得这种回报,并使其不仅沉浸在愉悦的世界中,而且也可能使他们具有洞察力,从而使玩家追求对社会有益的,善良的行为。 我不知道,坦率地说,我自己不是一个非常有创造力的游戏设计师,因此请原谅我提出的富有创意的游戏建议,这些建议在复杂的编码美学方面可能听起来平庸。 但是无论如何,我可以证明一个事实(其他公民也可以意识到当前的政治气氛),在今天,培养不依赖暴力作为其休闲和娱乐主要动机的听众是至关重要的。
参考文献:
- “来自日本,有变化:关于电子游戏“审查制度”的无休止辩论” 。 Kotaku。 2015年12月14日。于2018年1月1日检索。
2. Fischer,P.,Kastenmüller,A.和Greitemeyer,T.(2010年)。 媒体暴力与自我:侵略性视频游戏中个性化游戏角色对侵略行为的影响。 实验社会心理学杂志 , 46 (1),192–195。
3.马修·汉德拉汉(Matthew Handrahan)(2018年8月9日)。 “德国放宽了对电子游戏中纳粹符号的立场” 。 GamesIndustry.biz 。 于2018年8月9日检索。
4. Mathews,R.(2015)。 电子游戏制造商的道德责任。 赫斯特报业有限责任公司。
5. McGuire,A.(2018年5月11日)。 技术如何继续推动视频游戏产业。 取自https://irishtechnews.ie/how-technology-continues-to-drive-the-video-gaming-industry-2
6.奥斯特,KV(2017年11月21日)。 管理角色的道德与社会责任的关键问题。 取自https://work.chron.com/key-issues-ethics-social-responsibility-role-management-27909.html
7. Saghieh,N. Saghied,R. Geagea,N.(2010)。 黎巴嫩的审查制度:法律与实践。
8. Salter,Anastasia和Blodgett,Bridget。 (2012)。 男性气概与迪克狼:新游戏公众中女性的争议角色。 广播与电子媒体杂志。 56. 401–416。 10.1080 / 08838151.2012.705199。