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竞技游戏的结果就像掷骰子。
在大多数ELO中,比赛要在组队后立即决定。 您是否有一个由所有DPS玩家组成的团队? 您的团队中有四个主要支持人员,没有DPS用户吗? 一招,您在团队中坚持一两个,甚至三个一招怎么样?
竞争是一场灾难。 报告系统,尽管有其所有的缺陷,但只是掩盖了这个问题。 我注意到“软掷”游戏中的趋势-挑选任何英雄,然后继续射击并在地图上移动(这与明显的投掷相反,就是用Mei墙围堵自己的团队,或者将传送器放下像Symmetra一样的悬崖),同时实际上确保尽可能多地阻碍自己的团队。
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玩家仍在疯狂使用麦克风。 我要说的是,更多的玩家甚至可能不会戴上麦克风,或者是出于与其他玩家交流的绝对鄙视和感知到的毒性本身,或者是因为害怕有人因滑倒某些东西而被报道。
团队合作是空前的。 媒人奇怪的事情仍然发生。 有大量的蓝精灵,投掷者和单人技巧。 暴雪可以通过多种方式解决这些问题。
- 添加一个角色选择或精通媒人以将球员安排在有利于首选角色的团队中
人们一直担心暴雪将永远不会添加角色选择系统,因为这本质上将迫使玩家采用具体的元数据,而暴雪则赞赏创造力。 但是,单招玩家仍然是一个问题,团队建设是RNG输赢的老虎机。 我养成了先检查与之配对的球员的个人资料,然后再检查另一支球队的个人资料的习惯,这样我就可以挑选他们。 我是一名灵活的背心/支援球员,所以通常我可以找到自己能打得很好的角色。 但是,我注意到从金到钻石整个过程中很少有玩家可以做到这一点,而且我认为问题仍然存在于大师赛和青铜器中。 感觉就像我堆满了三个Mercy主电源或5个仅DPS的播放器。 我很幸运能得到队友使用的一个坦克或一个支撑槽,这样我就可以发挥其他作用。 同时,我恳求其他4名DPS玩家切换到Hitscan,以对抗在过去10分钟内一直在破坏我们团队的敌方法老王。
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- 带回“避开该玩家”。
据说“避免该玩家”已被删除,因为它以暴雪不希望的方式被滥用。 高水平的球员避免与高水平的对手竞争,以便与另一边的“较易打败”球队在一起。 暴雪很久以前就删除了该功能,但也许该回来了。 如果报告系统不能或不能处理一招,有毒球员和投掷者,至少球员不能选择自己避免吗?
- 从竞争中移除金枪
杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)为增加竞争性化妆品奖励而感叹。 为了获得他们想要的枪支,很多玩家只为获得积分而玩。 相反,竞争应该是自己的奖励,排名第一的是自己的奖项。 《守望先锋》可以让祖父使用当前的黄金武器,但随后会使某个英雄获得其他技能或游戏时间的问题。 这可能会激励那些不认真考虑竞争场面的球员保持淘汰,而不是破坏其他5名球员的比赛。
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- 不要惩罚堆叠成队的球员
我很早就了解到与其他玩家堆叠时获得的SR减少了,在这些游戏中我输掉的可能性更大,因为我遇到了更多可能团结在一起的球队。 即使我们处于相同的SR水平,看到我的排名不断下降并不断与我认识的人打交道也令人沮丧。 例如,我花了一个季度与同等级的朋友一起花了400 SR。 一旦决定独奏队列,我们就结束了重新获得该SR的工作。 我发现如果我与以前的比赛中喜欢的队友呆在一起,我们三到四人的小组经常会碰到六人组,他们显然是一起练习的。
《守望先锋》本来应该是社交游戏,但它的配对系统似乎会惩罚玩家与其他人一起玩。
我在《守望先锋》职业生涯中第一次说:“我做完了。”从第2季开始,我就勤奋工作。我在3、4、7赛季都获得了Diamond(第5季灾难性地与其他人排队,经过漫长的攀登在第6季结束于2930年代,并在7月初返回戴蒙德。 当我决定让自己衰败时,我正处于3150年代,这是我的赛季最高记录,因为这时它比娱乐更令人沮丧。 衰变系统对于像我这样从事全职工作和其他职责的人来说很烦人。 为了保持自己的排名,我将晨练计划换成了竞技比赛。 回顾过去,这对我的生活的其他部分来说是一个糟糕的决定,我不建议任何人这样做。 如果《守望先锋》打算通过削弱我的SR来惩罚我在游戏之外的生活,那我就放任它了,因为我已经累了。
竞争需要重新振作。 在12月《守望先锋联赛》成为中心舞台之前,竞争性需求现在比以往任何时候都需要修复。
因为即使是最痴迷的玩家也开始厌倦当前的竞争。
最初是为Guilded.gg编写的
图片来源: 暴雪娱乐