金属齿轮控制

今年早些时候,我完成了 PC版 合金装备5:幻痛》的 播放。 它很快成为我最喜欢的游戏之一。 这次经历激发了我去思考什么使它如此具有影响力和吸引力。 将我的想法整理成一篇有关围绕游戏系统和游戏内控制的游戏设计的简短文章。

游戏是独特的逃避现实的娱乐方式。 它允许用户介入英雄的积极角色。 这可以控制体验。 与文学,电影或音乐不同, 玩家可以运行游戏。 这就是它与众不同的地方,并使许多人特别享受游戏的乐趣。 但是随着多年来技术的不断进步,人们的期望值也越来越高。 现代玩家经常要求超写实。 (请不要误会我-Mario仍然很棒,只是不属于更广泛行业趋势的一部分。)

我们想要感觉像是酋长酋长在面对外星人,还是像杰拉特(Jeralt)跳来砍去一个新来的人,或者像《实心蛇》(Solid Snake)渗入了满是木瓜的别墅。 不仅是图形上或可见物理引擎内,而且是通过控制 。 通过用于玩游戏的输入及其感觉(控制方案,该输入的动作的响应性和反馈循环),仅此一项就可以使游戏体验与众不同。

电子游戏归结为核心游戏玩法,动作的重复以及使游戏变得“有趣”的系统和结构的概念。该核心游戏玩法公式实质上使任何游戏作品都在这些系统和机制之内。 我发现这些结构和系统的故事情节对于游戏体验同样重要且有价值。 为了美观和游戏性,游戏本身的操作比风铃更为重要。 如果游戏很无聊,那么PhysX涂料引擎就毫无意义。 视觉效果,图形,对话,故事,人物-所有这些共同构成了体验的前景。 毫无疑问,它们非常重要,并且对游戏质量做出了巨大贡献。 但我确实认为,游戏的最基本特征是这种核心游戏体验。

许多游戏做得不好。 那些做到这一点的人-马里奥(Mario),塞尔达(Zelda),洛克人(Mega Man),恶魔城(Castlevania)-都是历史悠久的经典作品,它们使用相同的有价值的游戏公式产生了无数次后续发行的作品。 现代游戏以自己的品牌一流的游戏系统产生了自己的优秀特许经营权和IP。 其中之一是由传奇的日本游戏开发商小岛秀夫(Hideo Kojima)创建的《 合金装备》系列。 我以前从未真正体验过MGS游戏(从来都不是PlayStation专家),但是我一直都知道该系列在游戏万神殿中的重要性,尤其是对于隐身动作游戏类型的意义。 我终于在今年早些时候开始玩《 合金装备V:幻痛》 ,因为它自2015年发布以来一直在我的心愿单上(最终在PC上发布)。 我从一些在线阅读中了解到,这被认为是该系列中最好的部分之一(不幸的是,这也是小岛秀夫自系列离开Konami以来的最后一部分)。

带着这些期望,我玩了游戏并喜欢它。 但是,由于我是该系列的新手,所以几乎不了解故事情节在比赛发生之前和之后的事件(这是MGS时间轴中MGS IV的前传)-我对游戏的欣赏主要来自其出色的游戏玩法 。 这是一部具有故事情节的游戏,本质上具有电影风格,我认为所有这些都很棒。 但是,我在这里的观察和讨论围绕游戏玩法,我认为这是如此出色。

游戏

主角Solid Snake在战斗中受伤后, Metal Gear Solid V发生在80年代。 他是一个沉默寡言的士兵型,有着醒目的斑点和动荡的过去,我们都知道是原型。 您已经失去了手臂(即幻痛 ),并且很难说出到底发生了什么,或者确切地背叛了谁。 游戏会迅速将您带到您要康复的医院的逃生通道,这可能是我玩过的最好的开场游戏。 当医院被一名燃烧的超人和他那飘浮在气体中的精神病儿童陪伴而烧毁时,您必须溜过警卫。 还有一个燃烧的噩梦独角兽会飞,而且有一次,当您大部分是半裸地骑着马,试图用a弹枪将燃烧的人射向独角兽时,燃烧的鲸鱼会向您投掷。 这真是太疯狂了,但是游戏的其余部分都不是这样。

稍后,在您设置了新的机械臂之后,您的装备和基地以及您的盟友将为您准备开始这一复仇运动。 基本上,游戏将带您进入这个开放的世界,并告诉您和您的马匹开始进行湿式作业。 到处都是沙漠之路,小营地,别墅,大城堡以及其他配备了武装警卫的军事场所,各种物品可以让您渗透和完成与之相关的任务目标。 描述游戏玩法的最佳方法是- 隐藏动作沙盒 。 就像我说的那样,您控制着这位传奇的士兵和间谍,即固态蛇”或众所周知的“ 大老板” 。 仅您一个人就有能力和资源一次又一次地阻止恐怖分子在这些单独任务中的阴谋。 也有超自然的存在与boss搏斗和“神面”与“骷髅脸”,以及一个名为Cipher的实体,该实体先前曾将您和您的盟友送入地狱 。 还有其他内容,但是就像我说的那样,我还没有玩过该系列的其他游戏,所以我很难完全理解其中角色和故事情节的严重性。 关键是,所有这些都有一个宏伟的计划,您会在进行游戏事件时感觉到动作背后的分量。

重要的是要了解Snake到底是谁,以及他具备的能力。 他是一名孤独的狼,是一支单兵部队,能够成功渗透到敌人,绊网,照相机,炮塔和坦克,切碎机甚至野生动物等庞大的综合体中。 蛇可以是鬼,也可以是兰博。 作为玩家,这取决于您要扮演的角色。

在每次执行任务之前,您都可以挑选一个随身携带的物品。 配备武器,炸药,车辆,近距离格斗特别优惠以及同伴。 我偏爱带有相匹配的眼罩的狼狗或名叫Quiet的狙击手女人(因为她是一个必须透过她的皮肤呼吸的幽灵般的非人类生物,所以穿着比基尼,因为她在这里决定呼吸)。您正在执行的任务。 您在此处做出的选择决定了您将从事哪种手术。 间谍,士兵,幽灵杀手。 当然,大声建议通常是不明智的-敌人的侦察使您的生活非常困难,无论您准备走那条路还是滑倒。 一旦您被空投到任务区,就可以完全自由地实现自己想要完成任务目标的方式,其中通常有1–2项强制性任务和4–6项可选性-窃取文档,杀死高价值目标,解压人质等,然后快点做,尽力提高效率。 或者花点时间潜入,标记每个敌人,并在抓住目标之前听取目标的每次对话。 每条路径都以其自己的方式来奖励,并增加了结束任务街机般的分数。 此外,您还可以空投武器和补给品,从自己的直升机中获得空中支援,或者在游戏进行中随时间推移购买的车辆。

任务参数简单但具有挑战性。 但是,您可以使用的资源为您提供了很多选择。 您将使用什么进入点进入别墅-爬上屋顶,通过窗户偷偷溜进去,或者在前门即将发生混乱时滑入前门的克莱莫尔斯,然后溜进去? 游戏中有各种各样的武器,从手枪到狙击手再到shot弹枪和火箭发射器,都可以通过瞄准镜和消音器完全自定义。 在采取进近方式之前,您会用静音的狙击步枪将远方的敌人带走吗? 还是走进LMG燃烧的前门枪? 或根本不杀死任何人,溜进去,避免一切接触,直到目标完成,然后在夜里像鬼魂一样渗出(并获得任务得分最高的奖励)。

控制

您可以使用所有这些工具,使您对自己的能力充满信心。 无论敌人的人数,构筑物或防御如何,您通常会觉得自己有正确的反应能够越过它们。 但是,您的武器库中最大的工具是Snake本人和控制方案 。 这是您可以在游戏中按下按键/按钮(例如Snake)执行的简单动作的简短列表:

  • 蹲伏以提高准确性和潜行能力; 俯卧爬行较慢,但同时增加了两个隐身优势
  • 疾跑 ,最快的步行运动方法,但可以增强敌人的声音和视野
  • 爬上 /跳到建筑物或悬崖的顶部
  • 俯身俯卧,您随时都可以“撞上甲板”,俯身俯卧,并在紧要关头迅速隐藏您的视野; (您也可以在马友或任何车辆继续行驶时将其潜水)
  • 近战攻击使守卫昏迷
  • 将您的枪支对准臀部或瞄准具/瞄准镜-快速将武器放在肩膀上
  • 放置爆炸物 ,并进行远程爆炸或移动触发

这似乎不是游戏的必要或简单标准,但是这种控制方案以及Snake使用它的动作的流畅性以及学习和实现它的简便性-使得在游戏强度上导航的体验几乎令人满意。 通常,您将面对数十名警卫巡逻,聚光灯,狙击手,车辆,野生动物,地雷等(而且一旦敌人警觉并且他们正在积极寻找您时,情况将更加糟糕)。 您开始依赖这些功能来避免被检测到或被杀死,并且当一切变得混乱时,您通常需要所有可用的资源和功能,以避免任务失败。 在游戏中取得成功当然需要极大的耐心……

此外,您可以使用双筒望远镜放大并标记敌人,一旦标记了敌人,它们就会保留在地图和HUD上,直到失去能力为止。 因此,在进行渗透时,您可以轻松跟踪它们的运动。 这鼓励提前从有利位置进行调查,并制定出入境口的策略和计划 。 现在,这与其他隐身游戏不同。 考虑到最佳类型: 分裂细胞杀手彩虹六号系列,甚至是《 生化奇兵》 。 这些游戏中的每一个都需要仔细的计划和决策,这是在采取任何行动之前和之中采取周到的策略。 但是,MGSV的真正开放世界在执行任务目标时提供了更多的可能性-进入位置和时间安排(包括昼夜循环),以及您选择的装备/游戏风格变化很大。 这意味着您如何使用Snake以及可以制定多少种真正的获胜策略,将有更多选择和更大的创作自由。

资源,种类繁多的武器,无数的入口点以及使用上面列出的那些控制选项,所有这些结合起来使用,可以让您比其他任何一款隐身游戏更熟练地(或业余地)渗透,躲避和逃脱,更加顺畅和满意曾经玩过。 一旦找到它们的手柄,这些控件就会让您感觉自己实际上是Solid Snake,而且真棒。 MGSV可能是我玩过的任何视频游戏中最好的控制方案和感觉。 任务框架是重复性的,但是公式却是如此。 此外,越来越多的挑战使游戏玩法变得新鲜。 您会失败,学习并不断回来获得更多。

最终,您将确切地知道如何在某些情况下有效,例如真正的资深超级士兵。 对潜在检测的反应变成了肌肉记忆,对于游戏中实际可以做的事情的想法得到了改善,当所有这些结合在一起时,您最终会执行一致的Bond / Bauer / Bourne / Batman / Big Boss级的ish。 根据我在游戏中的经验,可以看到一些示例:

  • 有人看到你! 一定要迅速撤出这个超级惊讶的后卫,而您只有一枪,所以即使您不具备消音器完整性,也可以将AR摆正并进行射击……
  • 使用我的专利 sprint n’反复潜水 技术 躲避坦克大火 ,同时在弱点上设置RPG射击。 不要停下来直到它掉下来
  • 一旦发现敌方武装直升机,当您召唤自己的菜刀在空中战斗时,它就像疯子一样在小棚子里冲刺,以防止机枪射击
  • 在雨天或沙尘暴中积极冲刺,因为您知道声音将被您即将幽灵的附近警卫掩盖
  • 在移动到大院内部之前,对狙击塔的look望台进行反向狙击
  • 将一个人意外地从一个壁架上推到其他警卫旁边的地上,但随后意识到您仍然未被发现,您只是向他们打了个恐惧,并启发他们说他们全都被某种谋杀案所追捕,蝙蝠侠
  • 冒充三名后卫,他们想出了一个完美的场景,以最有效的方式将他们全部带走-近战打击最近,移入to流中,将另一人作为人质,同时用手枪击落第三人手-就像伯恩。 但是,然后将其收拾起来,必须用无声的突击步枪射击这三者-既向营地中的所有人发出警报,同时又在腿上开枪(在其中任何一个事件之后都不要重新启动检查点),可以通过警报的狂热来游戏中的一些最佳体验)
  • 当您将旁边的家伙弄成鬼魂时,请用您的狼儿子用小刀刺伤警卫
  • 命令Quiet(狙击比基尼伴侣)在遇到他的视线时将其sn住,以有效地靠近目标
  • 跟踪1)坦克,2)携带VIP的卡车的车队,您需要使其存活,3)APC,然后继续前进,在道路上种植粘土弹以在引爆时引爆,并在他们旁边的C4打包以取出所需的冲头坦克第一。 然后,一旦油箱降下来并停止所有三辆车的行驶,就可以狙击卡车的驾驶员,RPG迅速将APC发射到地狱,而VIP则只有一个活着可供提取。 (这花费了很多尝试,但是当您最终确定该顺序时感到非常满意)
  • 将C4固定在敌方卡车的烤架上,然后将其驶入人口稠密的敌方集中营,俯冲而下,一口引爆。 在混乱的大环境中,跳动带有英特尔的房间的后窗,将其包好,然后在山脉隐藏的道路上骑马骑马

我可以继续。 在我玩游戏的时候,这种游戏体验是司空见惯的。 的确是一个有思想的人的动作游戏。 或者,如果您不撒谎,只想开枪大放异彩,那么您也可以这样做并取得成功。 这种创造性的自由引起了我的共鸣,使这款游戏令人难忘。 在整个游戏过程中,我真的无法想到游戏无聊或不想再完成一项任务的时候。 随着您逐步获得更好的武器,陪伴能力和车辆,它继续增加了任务的难度。 游戏地点从阿富汗的沙漠到非洲的丛林和沼泽,再到森林中的大型别墅和茂密的建筑群,有数十个敌方目标,如炼油厂或军事基地。

围绕MGSV的游戏设计非常出色,难怪小岛秀夫被认为是媒介中的传奇天才。 这些“ 合金装备 ”游戏中的游戏公式最适合于创造一种既有趣又富于电影风格且个性化的体验,以适应每个玩家的专属旅程以及他们自己的游戏选择。 每个MGSV玩家都将成为自己的超级士兵,有些人比其他人更有效,但是所有权仍然存在。

在Snake的战靴中,您知道自己可以应付任何情况,克服任何障碍,克服堆积如山的麻烦。 作为用户,您可以掌握他的动作和动作。 精致的控制方案与此有关。 我相信这是好的游戏设计的终结。 您确实是节目的明星,而游戏则使人感到那样

还有,这是: