

对于我的第三个原型,将我的最后一个原型转换为数字游戏版本。
当前概念 :
我想创建一个RPG,基于位置的移动 游戏,在 不活跃的千禧一代的 物理环境 中嵌入数字游戏 ,这要求玩家在户外活动,以唤起人们对玩家之间互动方式的思考。
- Victor Navarro-Remesal,游戏学者
- 探索系统:流程
- 1981年的恶魔回来了!!! GeekDad复古游戏:“黑暗之塔”
- 近距离了解KSU铁拳
- 休闲游戏宣传:Portal(DIG 3043)
背景信息:
不活跃的千禧一代 :
- 电子设备前面花费了太多时间
- 很少时间去社区
- 太少的运动时间
负面影响
- 强调
- 急
- 无效的
- 身体疾病的风险增加
下一步
- 创建游戏类别系统 (10种不同的游戏类别供玩家选择)
- 一开始有10个能力
- 在地图上不可见
- 能够在地图上看到每个玩家的位置
- …
- 添加更多功能卡 (而不是仅增加/减小功能的卡 )
- 追踪一个特定玩家的位置
- 冻结一个玩家的动作10秒钟
- 检查紫点位置
- …。
- 迭代可用性和界面
- 更多用户测试