我们看到的是一个Kratos ,它更老,更聪明,更不生气。 他现在是父亲,正要爬上山顶,使已故妻子的遗体安息。 在这里, Kratos并不像我们一样熟悉周围的环境,而始终贴近我们主角背面的摄像头系统突显了这一点,这使玩家可以在Kratos旁边发现新领域,这与旧游戏大相径庭。 这次,选择的主要武器是一把魔法斧头,并且与混沌之链不同,这使得遭遇更加亲密和私密。
这适用于新的战斗系统,更加有条理和思考,需要计划和仔细执行,而不是以前条目中的组合式按钮捣碎系统。 尽管许多战斗都是近距离的,但克拉托斯可以将斧头扔向远处的敌人,并具有将斧头召回自己手中的能力。 总而言之,这次战斗不再那么疯狂,而战术更多了。 除此之外,游戏中还有类似于角色扮演的RPG,可让玩家控制如何根据自己的喜好个性化Kratos 。
除了新的动作和力量外, Kratos可以安装得更像坦克,或者对攻击性更大,造成更大的伤害。 克拉托斯并不孤单,他还有个十几岁的儿子Arteus也需要保护。 这进一步使他从一个愤怒的反英雄变成了一个强大的上帝般的生物,必须表现出他的人性并保护他的孩子。 看着克拉托斯试图为自己的儿子为世界的危险做准备,同时又要富有同情心,这是整个故事诉求的重要组成部分。
阿尔特乌斯(Arteus)也与父亲一同成长,尽管年纪轻轻 ,但他获得了经验并成为了更好的战士。 您会慢慢发现自己依赖于Arteus以外的场景,因此,在机械和情感上都对他情有独钟 。 成就列表不止于此。 《战神》设法成为迄今为止发行的最佳游戏之一。 除了诸如纹理和模型之类的常规成分外,一些小细节还包括Kratos的斧头垂在他的背上的方式,还有更多的细节使游戏栩栩如生。
声音和音乐设计也是如此,开发人员甚至决定放弃旧游戏中熟悉且具有标志性的主题,以全新的氛围取代它。 总体而言,《 战神》是游戏设计的一项成就。 采纳古老的想法并将其塑造成新的体验,这一定会让从《 战神》系列的粉丝到新加入该系列的人都满意。 这是一个很好的新系列的开始,很难找到其中的任何负面点,并且会在未来的几年中被人们记住。
جبتمشاهدهنقدوبررسیفارسیبهسایتویجیمگمراجعهکنید