
在过去的几年中,流氓风格已经爆炸式增长,从几个小型邪教独立片到一个似乎总是过分饱和的类型。 如今,开发人员通过在游戏的顶部放置另一种类型来规避这些问题,使用流氓结构来增强游戏的优点并赋予其更多独特的敏感性。 FPS Sublevel Zero Redux恰好是最新的示例,但是深入研究之后,您会很高兴看到游戏背后有很多历史,并且可能没有特性所能承受的那么强。
游戏玩法:

有带战利品的ro人,有没有战利品的ro人。 看起来很简单,但是在我玩过的无数游戏中,确实确实有所作为。 这可能会破坏您的游戏平衡,或使玩家更加感兴趣,以继续挑战。 子零级归入后者,特别是因为找到这些物品用于游戏的制作,我发现这非常有益。 毕竟,这通常可以切换游戏的主要组成部分,并且游戏已经是流氓游戏了。
故事与设计:

“零级以下”在上述机制/结构方面取得了长足进步,但这里和那里仍然存在一些问题,这些问题可能会使核心玩家无法入内。 一个例子是您的武装直升机种类繁多,因为其中大部分属于您的武器。 我希望这两个方面都更加平衡,尤其是当您不熟悉特定的枪支时。
演示/视觉和音频:

值得庆幸的是,“ 零级细分”确实在视觉上适合了该部件,并提供了充满优美触感的受影响外观。 由于游戏也很快,随着两部分相互融合,这往往表现得非常好。 在音频方面,某些声音效果可能会变得刺耳,但是我没有发现其他问题。
结论:
2017年的精彩游戏夸张了,但是Subzero Zero Redux显示我们可以在最意想不到的地方找到那些瑰宝。 在不断变化的模板中,游戏是流畅的,并且由于它做得如此出色,因此没有什么可抱怨的。 我很高兴看到开发人员接下来如何做以及如何改进它。
零级次要Redux获得8/10(非常好)
我们要感谢尼克·克拉克森(Nick Clarkson)给我们提供了代码!
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