为什么我高兴的使命召唤回归了基本面

尽管这个新方向大胆,雄心勃勃且相对较新,但它并没有吸引其粉丝群-不仅阅读评论,甚至在预告片上。 甚至副董事长托马斯·蒂普尔(Thomas Tippl)在财报电话会议上也表示“空间设置并没有引起共鸣”。 YouTube上的预告片证明了这一点,截至2017年8月28日,它的观看次数接近4000万,其中有350万以上的不喜欢,只有50万的喜欢。 这意味着根据此计算器,该用户的不喜欢率为81.1%。

相比之下,CoD WW2使用相同的Scratch项目完成了完整的转折,超过91.6%的点赞。 显然,回溯到第二次世界大战的怀旧之旅是经典的“地面上的靴子”方法,它是让那些厌倦了不现实的科幻史诗般的《使命召唤》的玩家重新参与的需要。

根据游戏高级创意总监Bret Robbins的说法,第二次世界大战的故事将主要通过游戏玩法来讲述,而不是漫长的过场动画。 故事更加强调了与您在一起的人物,他说:“我们故事的高潮取决于您对人物的投入或消亡”。 看到这一点我感到很兴奋,我希望即使重点放在角色上,也会有一个或两个任务紧张,隐秘和完美,就像在CoD 5,仇杀队的标志性任务一样。

多人游戏是《使命召唤》系列的重要组成部分,有些玩家甚至没有接触《使命召唤》的竞选模式。 如果您玩过Advanced Warfare的多人游戏,Black Ops 3的多人游戏,则基本上是相同的; 由于Exo-Suits的运动系统相同,武器相似,地图相似。 清单继续。 我在Infinite Warfare的多人游戏中喜欢的一件事是一项名为“任务团队”的新功能。 选择一支球队,您将获得3个挑战,通常与特定的武器,目标等相关。 完成这些可以为您的团队赢得XP,而您完成的越多,他们获得的难度就越大。 尽管它们类似于《黑色行动1》中的合同,但这是完成游戏的一个不错的小目标。

自从高级战争以来,补给滴仍然存在并且已经存在,并且它们以不同的方式解锁,包括播放时间。 它们是带有不同战利品的随机箱子,例如装备,增援物和武器变体。 它们基本上是Counterstrike GO武器装备系统的直接撕裂。

这就是毁了我的《使命召唤》。 所有这些变化使游戏变得更加复杂,尽管它们增加了更多的功能,但它却扩大了技能差距(仅仅因为某人拥有传奇武器而没有某人拥有传奇武器),而Create-a-Class系统已变得不容易做出改变在赛前大厅进行一些需要计划的事情。

我很高兴看到WW2使CoD回归其根源(尽管创建了Class类系统被取代了),并且具有诸如耗材下降和任务团队之类的花哨的功能。 它可以追溯到更简单的时代,它具有典型的RPG机制,例如武器进度,角色进度等。

Beta版(仅限预定者)开始,提供的3张地图丰富多彩且有趣。 一项巨大的变化是对创建类系统(现在称为部门)的删除和很好的替换。 创建班级是“使命召唤”的代名词,但老实说,这是一个很好的变化-它允许玩家专注于特定区域,例如“步兵”师,允许玩家进行刺刀冲锋,然后使用“ Airbourne” ”,为玩家提供消音器。 这比其他任何东西都更类似于《战地风云》,希望它能平衡游戏玩法,使多人游戏对新手的残酷程度降低。 显然,仍然存在一些棘手的问题,但这就是Beta的全部要点(除了鼓励为早期游戏进行预购的动机),以解决这些问题。