案例研究:花栗鼠+兰姆娱乐

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既然我们已经退出抢先体验,我们想聚焦我们最喜欢的早期采用者之一的Reim Entertainment,并分享他们如何使用Chipmunk简化和简化他们的游戏开发过程,从而专注于他们所钟爱的东西:创造出色的游戏。

Reim Entertainment是一家新兴的游戏和娱乐创业公司,目前由7位远程团队成员组成,这些团队成员生活在美国各地。 他们热衷于制作专注于详细讲故事和叙事的视频游戏,并将其当前代号为“ Project Blue”的项目描述为“原始IP,它在现代世界中以技术,幻想,艰辛和我们作为人类坚持不懈的能力。”

团队之所以选择花栗鼠,是因为他们无法跟踪自己制作的内容。 如果没有集中式的备份存储解决方案,整个团队中使用的任何本地计算机的不可预见的问题都可能导致丢失所有原始资产数据。 借助Chipmunk,远程艺术家可以将资产上传到我们的云平台,从而使其受到保护和集中管理。

“拥有云解决方案是迫在眉睫的要求。 将资产存储在云中,每个需要访问资产的人都可以使用它们。 艺术家,3D建模者和程序员可以无缝地协同工作,” Reim Entertainment创始人Christopher Reimschussel反映。

当然,花栗鼠不仅仅是一个用于存储和集中资产的简单存储库。 Reimschussel与Unity紧密集成,描述了Chipmunk中他的团队的工作流程:

当我们的美术师或3D建模人员完成资产后,他们将其上传到Chipmunk…然后,我们的程序员在Unity中链接该资产并从那里进行处理。 以后,如果我们的美术师或3D建模人员需要更改其资产,则无需进入Unity。 由于我们使用的是Chipmunk Unity插件,因此只需将带有新版本的修订版本上传到Chipmunk,就可以无缝地将其同步到Unity,而无需任何额外的步骤。 做完了!

作为一家相对较新的公司,Reim Entertainment在决定使用资产管理系统之前进行了广泛的研究和测试。 他们的团队有非常具体的要求,包括对他们的版本控制系统的支持,我们很高兴听到Chipmunk是唯一可以满足所有人的解决方案。

“目前正在开发的Chipmunk Unity插件可以改变游戏规则。 我们看到的其他解决方案都没有这种支持。 花栗鼠了解艺术家和开发商的需求。”

自从Thinksquirrel开始使用Chipmunk以来,我们的目标一直是帮助像我们自己和Reim Entertainment这样的初创公司简化流程。 实际上,没有找到一种价格合理且通用的解决方案来管理我们的所有内容,这才是导致我们首先创建Chipmunk的原因。 随着我们的成长以及Chipmunk的发展,我们希望了解更多使用我们产品的团队,并了解我们如何帮助他们更好地工作。

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