我最喜欢的2018年游戏

这个专营权何去何从。 自从第一款游戏以来,它就一直抱有惊人的希望,但是自那以后,男孩的处境一直是坎rock的。 2006年的Blood Money一直被视为该系列的巅峰之作,通常是与2012年的不幸(但在技术上很有趣)Absolution进行直接比较,但我认为2016年Hitman重新启动后才帮助我们阐明了真正的成就点击这个概念,结果证明是喜剧

让我们面对现实吧,《杀手》一直都是很面子和la脚的,而且这个系列越认真对待它的角色,它就越有面子和more脚。 角色本人与酷派截然相反,酷派是世界上最明显的人群中脱颖而出的角色,是镇上最肮脏的门卫,脖子上有刺青的纹身,脸庞被困在像死神般的蓖麻中,散布着一系列的幻影。厌世犬儒主义的令人不安的一面是可怕的漫画。 奥运会努力在不知疲倦的严峻和磨练的“凉爽”感之间找到某种神话般的平衡,相反,他们陷入了无法照顾的色调荒原中。 Blood Money和Absolution给我们提供了两个极端,我们可以通过它们来评估重新启动的成功。

我认为人们记得《血腥金钱》在新奥尔良的使命是整个游戏的代表,在这里荒谬的装扮像一只巨型鸟与冷酷的谋杀相并列,让人们忘记了整个游戏在追溯到《杀手》时是多么愚蠢。伪造了自己的死亡,躺在棺材中,以可见他致命的敌人。 毕竟,这是一款具有讽刺意味的游戏,以舒伯特的《圣母玛利亚》为主题。 诚挚与无知的愚蠢相结合,在《血腥金钱》时代显然是一场快乐的意外。

相反,绝对解决方案则毫无幽默感。 这是一款机械有趣的游戏,具有出色的性能-尤其是人群非常令人印象深刻-配以生动的人类观,尤其是女性观。 早期任务为您提供了一种探查警察在脱衣舞俱乐部上方阁楼上躲过警察的确切方法:您走到拐角处,发现脱衣舞娘的尸体被栏杆所笼罩,俯瞰着下面的地板。 按Y将她“甩”在下面的警察上,以分散注意力。 那就是《杀手赦免》,评论家和玩家们都从线性和无魅力的厌恶行为的混合中退缩了。

但是,《杀手2016》(以下简称“杀手”)既是经济又是基调的启示。 奢侈的Absolution生产已不再是一种灵活的,类似于游戏背景的体系结构,而该体系结构倾向于可重复使用和用于新故事的资产。 具有一百种目的的富有表现力的动画。 角色之间的区别非常明显,可以填充任何场景。 足够多的配音演员到他们觉得更像是一个演员剧团在演戏的场景,而不是不可能给每个人自己的声音。 大致上这样写(“某人正在做他们不应该做的事!”),这理解了相信特工47戴着帽子和斗篷的人比特工47之外的任何人都是荒谬的,他干练而又机智。 您不会发现绝对的荒凉犬儒主义,也不会发现自以为是的《血腥钱》艾维·玛丽亚斯(Am Marias),而是出色的技巧和出色的荒诞喜剧。

《 Hitman》是一款自娱自乐的游戏,它为设计师提供了在合理范围内进行大梦想的工具,从而使世界可以充满慷慨的细节,并为玩家提供了一个大舞台,使他们能够在电子游戏中最热烈的时刻发挥作用:即兴创作的喜剧,源于您不该做的事。

我玩了很多杀手游戏,令我失望的是我发现自己无法重置自己的进度并重新做一遍,当《杀手2》让我做到这一点,但又有了新的游戏功能时,我感到非常高兴。 “只是”更多的杀手做得更好。 这仍然是将近二十年历史的特许经营的巅峰之作,这是有史以来最好的隐形运动场,是自Thief 3的油瓶以来最好的黑色闹剧喜剧片,也是迄今为止我今年最喜欢的游戏。

我知道Subnautica最初发布时会很喜欢。

我怕深水。 晚上在船上让您舒适地使我感到不舒服,而夜间潜水的录像几乎无法观看。 那些国家地理照片,相机位于海洋的最深处,然后轻轻地将其浸入海底,露出了巨大的蓝色峡谷……

在某个时候,我发现了一个事实。 也许这不是事实,但事实足以激发我的想象力。 假设您是一条鱼,靠近水面。 我认为,作为人类,我们认为海洋生物生活在“内部”,因为这就是我们所关注的东西。 假设我们死在表面内。 也许我们老了,我不知道。 无论如何,我们都会死亡,而且我们的身体并非旨在漂浮。 我们的身体专为平衡而设计。 在死亡中,我们失去了平衡。 因此,我们向下漂移。

您的尸体进行的旅程,可以想像像秋天的树叶来回飞来飞去,带您穿越海洋的所有马克斯-马克斯国家。 海洋种类也有边界,由温度和压力定义。 因此,当您的尸体穿越这些外国掠食者国家冒险时,我们可以说,您将幸运地真正遇到海底。 每一步,海洋都要付出代价。

即使将其放到最底下,肉,骨头和软骨的残骸也将停留在深深的一英尺深的类似腐烂的生物质层中,永远被我们地球上最有弹性的生物所吸收。

伴随着恐惧而来的是迷恋,Subnautica在这种恐惧的心脏刺中,再加上出于政治动机不愿给予玩家自我防御的手段。 它就像一个完美的银河战士,随着您逐渐克服自己的恐惧,您对世界的了解和对它的掌握也随之增强。 它要求您一次又一次地克服知识,机械能力和无畏探索方面的限制。

我从来没有玩过如此能彻底克服焦虑的游戏。 在Subnautica的一开始,您对世界一无所知,不知道其生物的举动,也不了解在夜间笼罩着开阔水域的声音。 被困在逃生舱中并挨饿,在充满异国情调的鱼类生活的礁石上轻轻晃动,该游戏迫使您进行自己的教育。 您在岩石上轻拍,钓到一些鱼,然后在您知道它之前,您已经掌握了制作刀的方法。 改善氧气供应的方法。 现在,您可以更深入地研究,甚至遇到更可怕的事情。

追逐您穿过黑暗洞穴的how叫鱼将必须被用于硫磺开采。 杂草森林中生长着梭子鱼状的鳄鱼喜欢收集和堆积金属。 您将学会欣赏使您感到恐惧的事物的好方面。 Subnautica是一款游戏,为您呈现恐怖的边界,让您渴望超越边界的奇观。 扫描仪和信标的智能系统还可以帮助您进一步深入探究其外星传说和更近距离的故事,这对于一款生存游戏来说非常令人惊讶。

惊奇的是……Subnautica是近十年来最豪华的游戏之一,绝对是色彩和声音的骚动。 声音的设计尤其是赋予游戏令人回味的空间感。 船体吱吱作响,水溅,金属上湿wet的脚步以及那里有些东西像鲸鱼般柔弱的哭声。

Subnautica是我玩过的最好的生存游戏。 即使对于一个如此害怕深渊的人,它也给了我逐步努力并克服这些恐惧的手段,反而给我灌输了一种惊奇和精通的感觉。 那是罕见的事情。

看到Motion Twin真正成为工作室的结果真是太酷了。 我一直是最初在此处创建的编程语言Haxe的忠实拥护者,因此他们的游戏在许多方面都是该语言支持的示例。 事后看来,在观看他们的游戏时如此的技术意识令我感到ham愧,因为《死细胞》只是普通的出色游戏设计和对精致细节的关注。

在过去的几年中,我通过Steam上的抢先体验(Early Access)玩了很多游戏,基本上开始玩起来很棒,而且越来越好。 老实说,我想不出另一个现代的侧滑车,它的运动感觉如此流畅,反应灵敏。 Dead Cells在概念上并不是唯一的,我们几乎不会用完程序平台游戏,但是它可以随时掌握游戏的基本原理, 因此可以将其从人群中彻底提升出来。

通过将程序和手工制作的内容完美地融合在一起,按下按钮并感受到华丽的动画和声音的立即而有意义的反馈,出色的自由形式即席演奏,对勇敢者的快速奖励以及对愚蠢的立即惩罚的动作,使“死细胞”真正地引人注目“其中一个”。 后来的更新为世界建筑带来了故事和更大的凝聚力,但是像最佳动作游戏一样,《死细胞》的构建可以重播,并且实际上并不需要太多故事。 发挥和提高技能的基本行为是对您的奖励,我想这将是很长一段时间以来一直给予的奖励。 死细胞是现代经典。

Smash Bros Ultimate-最好的Smash,因为我的钱。 在便携式。 坚果

Shmups —在Steam上有很多射击游戏,例如Dodonpachi Ressurection,Deathsmiles,Blue Revolver,Crimzon Clover,Graze Counter和Pawarumi。 Switch也正成为炸毁炸弹的绝妙场所,并且随时随地弹奏雷电四号等绝对的拳头是一个启示。 我为购买具有PC兼容性的Switch买了Hori Hayabusa搏击棒,而以设计的街机精度玩这些游戏真是太有趣了。

观察家 —当第一人称冒险游戏的令人毛骨悚然的,令人沮丧的头脑混乱的隐身部分将整个事物危险地逼近无赖时,生动的世界建设和疯狂的视觉效果使我着迷。 甚至Rutger Hauer几乎不存在的配音也会增加游戏的不真实感。

两点医院 -这是主题医院的翻拍/续集,一直到最详细的细节,在这款温暖舒适的游戏环境中,我继续发挥着绝对的冲击力。 这是一个很棒的地方,今年余下的时间一直如此冷漠,充满了冷嘲热讽和黑暗,提醒我们。

Exapunks-这是Zachtronics的另一款基于设计的益智游戏,我无法无休止地玩了几个小时。

俄罗斯方块效果 -没有PS4,没有欢乐。

漫威的蜘蛛侠 -同上。

我真的不喜欢控制台独占。 现在,该硬件几乎可以互换,因此平台边框墙就像是荒唐的手续。 我已经避免了Xbox One和PS4这样的一代,以至于每当出现独家产品时,我都感到真正有玩游戏的迫切需求,那些游戏将是我必须购买那些系统的确切原因之一。 ,这是一声响亮的尖叫声。 在PC和Switch之间,我没有其他理由获得另一个控制台,而且我真的不知道这对下一代系统有何影响。 我觉得微软肯定不能只发布另一个Xbox,而如果下一个PlayStation只是另一个PS4,那就是该平台的终结:它从来没有比PS4更无聊了。 时间会证明一切,但是如果索尼和微软想留在这场比赛中,他们就需要超越4K和付费在线服务进行思考。