
早上好,是哈里,那个无知的国王,在best.gg办公室里所谓的笨拙缩影。 今天,我要放下我的笨拙一段时间,并明智地向你们传达信息。 主题是反丛林。 (韩文“ Ka-Jeong”)

几天前,我在查看玩家数据时发现了一个有趣的指标。 那是丛林人的反丛林百分比。 在LCK的基础上,与2016年夏季常规赛相比,所有丛林射手的指数平均值增加了21%。我认为,如果专业比赛的指标平均增加20倍以上,这不是一个可以忽略的问题%。 因此,我更具体地研究了数据,并对当前的元数据感到苦恼,这与去年不同。 您是否不知道为什么LCK(世界上最好的联赛)的反丛林力量增加了。 好吧,让我们仔细看一下。
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1.反丛林? 不只是针对高级人员吗?:恩〜不。
一些阅读本文开头的读者可能会对反混编指数感到怀疑。 大多数反丛林动作都是在有利的一面完成的,因此通常认为只有顶级球队中的打野才有好记录。 但是,如果您查看LCK春季的指标,您会注意到所有丛林人的反丛林率都很高。

截至2月28日,LCT排在首位的KT Rollsters的Score(去往,同宾)和花生(Han,WangHo)分别获得了38%和39%的反击率。 因为他们在顶尖球队中,他们的人数高吗? 不,不是那样的。 相反,Jin Air Greenwings中的UmTi(Eum,SeongHwan)的第9位具有41%的反得分指数,高于顶级选手。 从图表中可以看出,中级团队的丛林居民平均记录也接近35%。 同时,Africa Freecs的Spirit(Lee,DaYoon)的人数明显偏低,我认为这可能是因为MaRin的“吃饱了,冲上了顶峰〜”
2.第7季中的丛林改革:增加了物体和经验的数量
现在,您知道所有丛林动物都增加了反丛林情绪,下面我们来认真研究一下原因。 首先,最根本的原因是第6季和赛季前的丛林营地变化。 去年11月,带有6.22补丁的蓝色和红色一侧的较小怪物消失了。 取而代之的是,还有另外两个猛禽,每当远古克鲁格杀死时,就会产生新的迷你克鲁格,总数达到十个。

随着丛林怪物数量的增加,反丛林的比例自然也会增加。 通过从团队杀死的所有丛林怪物中减去反丛林区域中的丛林怪物来计算反丛林的比率。 因此,丛林怪物数量的增加产生了很大的影响。 Red Brambleback和Blue Sentinel被杀死,但相对较频繁地被Raptors和Krugs杀死是有益的。 补丁之后,即使玩家仅在对面丛林一侧杀死猛禽和克鲁格,他们仍然可以在22个丛林怪兽中拥有16个丛林怪兽。 与上一季相比,这是一个巨大的增长。 过去,如果猛禽和克鲁格被杀,总共只有6人。
为什么简单地杀死更多一点很重要? 是的,这很重要。 这不仅是整个赛季前增加的怪物数量,而且被杀死时的经验值也会增加。 直到上个赛季,玩家在反丛林中留下了一个丛林怪物。 这样可以减慢怪物在反恐丛林中的重生时间,使对手的球队感到沮丧,就像用一块石头杀死两只鸟一样。 这也可能是计数器杂音增加的原因。

还有一件事,添加植物还有助于缓解反丛林现象。 通过使用Scryer的Bloom,玩家可以通过类比直接或间接找到对手的位置,他们可以通过食用Honeyfruit恢复自己的HP,然后进入对手的丛林。
3.销毁上赛季末引入的第一个炮塔的好处:换道的消失
这次,我将与去年的Meta进行直接比较。 在2016年夏天,车道交换元仍然很需求。 一旦开始换道,几乎两支球队的每个球员都按照惯例行事,这使许多球迷感到无聊,直到炸毁顶部和底部的炮塔。 在那种情况下,丛林人的行动极为有限。 在早期,打野者占据了上风,失去了他的位置,甚至放弃了打野者的XP。 由于变量很少,丛林人很少遇到对手。 他们沿着镜子般对称的路线奔跑于丛林营地。 相反,他们正忙于避开对手的支持者,而后者的支持者意外地袭击了他们。 在此过程中,他们与对手交换了自己的丛林营地,但是当双方的炮塔被摧毁后,他们继续在自己的丛林中狩猎。

似乎永久存在的换行元数据从6.15补丁中消失了,并获得了第一个炮塔杀死的奖励(朝鲜语中的“ PoBuel”)。 首先,杀死第一个炮塔会产生额外的金币,这对团队来说非常有利。 在这种情况下,丛林人可以做很多事情。 除了换行之外,如果一个盟友在车道上被单杀,它也可以根据该主动权轻松进入对手的丛林。 与行交换元不同,如今,丛林探险者可以在自己的自由创意路线上轻松进行反丛林攻击。
4. 超级杀手类型的丛林冠军开始流行:第一击的球队获得了胜利。
最后,如果您看一下本赛季进入春季第一级的丛林冠军,您会发现它与过去相比发生了很大变化。 在丛林中排名第一的艾利斯(Ellis),伦加(Rengar),李辛(Lee Sin)和卡兹克斯(Kha’Zix)等杀手的顶峰冠军,赢得了很多的爱。 所有这些可以立即造成巨大伤害的冠军都有一些共同点。 如果他们的成长条件与对手相似,并且他们首先取得成功,那肯定是胜利。 如果从杀手到杀手的对抗的立场是明确的,则丛林探险者可以大胆地进入对手丛林并反击丛林。 或者,他们可以立即在对手的打野者的预期路径上伏击对手,然后轻松地反击丛林。

当然,上个第6季有一个可怕的捕食者。通常,有Nidalee,Kindred和Graves。 但是,在职业选手之间的正式比赛中,他们被严格禁止,因此并没有太多出现。 另一方面,今年早些时候被列入常规禁令的伦加尔正在逐渐瓦解。 在nerf之后,它不像以前那样好,但是仍然有用。
在2月19日的LCK春季三星银河对阵Jin Air Greenwings中,可以看到曾经一度占据统治地位的丛林杀手的破坏力。 最近,与猛龙的入侵之战是血腥的。 比赛开始后,两支球队都进行了艰苦的首战。 在此过程中,Haru(Kang,Min Seung)的Rengar杀死了2人。 Haru成功地完成了顶尖的工作后,他的成长迅速。

从那时起,丛林便成为Rengar的游乐场。 他开始杀死一切,包括红荆棘和猛禽。 在此游戏中,Haru狩猎了148个丛林怪物,其中67个在对手丛林中被杀死。 也就是说,游戏中记录了45%的计数器丛林比率。
5. 观看变化的乐趣: LCK 的吸引力
到目前为止,我们已经研究了LCK今年急剧增长的反杂种率。 当我第一次找到该索引时,我认为这可能是一个错误。 平均指标增长了20%以上。 我还与同事几次利用数据,看是否确实如此。 经过彻底检查,我得出的结论是数据没有问题。
众所周知,世界顶级联赛LCK中没有任何数据会毫无意义地变化。 最常见的原因是补丁的环境和元更改。 更改时,LCK似乎总是有新的乐趣。 为什么将来在观看LCK时不专注于丛林路线? 如果您对计数器丛林有任何意见,请发表评论。