夏娃在线聊天正在转移到ejabberd

我是一名内心的球员。 我没有足够的时间玩游戏,但是从我年轻的那一年起,我就一直着迷于游戏机制,以至于我对理解游戏设计比对玩游戏更感兴趣。

即使我没有很多时间玩,我仍然会跟随游戏场景。 Eve Online早已成为我的关注对象,它是现存的真正且核心的大型多人在线游戏之一。 自15年前成立以来,它一直设法吸引了众多的粉丝和玩家。

平安夜在线的世界令人着迷。 让我着迷的是它带领玩家度过了史诗般的时刻,在大型战斗中在线聚集了数千名玩家。 这与我在Ingress进行大型协调操作时所产生的迷恋一样。

作为一款多人在线游戏,并且大规模在线,玩家之间的聊天能力是游戏的重要组成部分。 这项服务可能会加强玩家之间的联系或严重损害用户体验。

因此,夏娃是一款独特的游戏,其聊天系统是一项核心服务。 这就是为什么我感到自豪的原因,以至于Eve Online决定用ProcessOne用标准协议XMPP(由ejabberd服务器支持)替换其自定义聊天系统。 CCP Games将于3月推出这项新服务:

在3月发行版中,我们将更新EVE Online中的聊天系统,从最初设计EVE以来一直使用的自定义解决方案,过渡到行业标准的XMPP聊天服务器 ,它将为未来提供更好的性能和灵活性 。 。

— Eve Online博客:为未来做准备— Eve Voice退休

开发团队在Twitter上证实,该行业标准服务器当然是ejabberd:

ejabberd存储库分支也可以在Eve Online的CCP Games的Github上看到。

ejabberd已被用作许多主要游戏的关键组成部分,在线吸引了数百万活跃玩家。

我们再一次高兴地编写了强大而无处不在的软件堆栈,从而使如此大规模的社区成为可能。


最初于 2018 年2月23日 发布在 blog.process-one.net 上。