关于巫师3最好的东西

沉浸之美和游戏中的不确定性

我只需要告诉你。 这是《巫师3:狂猎》中的一小段。 (因此,“ 剧透警报” -尽管这只是一个小问题,我将不赘述。)

我有这份合同。 我正要在附近一个村庄与一个男人见面。 但是到达后显然有人在我之前-另一个巫师。
他把它xxx了。
因此,我开始寻找他并解决他给我们带来的不良声誉。

找到他后,我就让他讲话,因为我想让他有机会在决定他的命运之前向他解释自己。 而他做到了。
在他解释我在村子里目睹这种情况时,他让我思考。
我同意他的看法。 我听到了他的故事, 并将其与我在这个世界上的经历进行了比较 。 在《巫师3》的世界以及到目前为止我的情况。 我的意思是,不仅是在穿越这个世界时,而且是在进行任务和旁观者对话时。 我经历了仇恨和缺乏尊重,这是我的整体拒绝,这是我作为这个世界角色的一部分而勉强接受的。
我很同情
另一个女巫做得不好,我想以某种方式使之正确。 为了解决这个问题,我习惯了自大的“我是法律”的决定。 但是我也了解他以及这个问题是如何产生的。 而我茫然。
最终,我放开了他。 他和我一样惊讶。 当另一个女巫离开后,我不得不多想一想,杰拉特(Geralt)也不得不坐下来一会儿-在视觉上由于不公平和缺少解决方案而感到困扰。

另一个女巫把杰拉特的钥匙留给了他的秘密藏身处。 我要带任何我喜欢的东西。 尽管我认为他并不需要因为他放手而补偿我,但我出于纯粹的游戏习惯而去了那里。 他没什么东西,我从他告诉我的内容中知道,这就是他拥有的一切。 我为来到这里感到难过 为考虑将一切从挣扎求生的人身上夺走而感到难过。
“哦……但这只是一个游戏角色。 他实际上并没有活着。“这个想法一想到我,我就笑了。 游戏实际上让我很在乎这个角色。 这让我感到好像有人像我一样,另外一些人在维伦这片坚韧的土地上挣扎。 一个巫婆。 我一直沉迷于这场比赛。 我喜欢它。

它并没有告诉我我们是如何一样的- 我知道这一点,因为我在玩游戏时经历过类似的事情 ,就像他告诉我的那样。 它给了我一个连贯的世界,充实的人物令人相信

以前只有两场比赛让我有这种感觉。 或者,更确切地说,是三款游戏: Terranigma ,这是第一次和英雄一起遭受痛苦 -尽管现在这是一款古老的游戏(SNES时代),这可能会使当时不曾玩过这款游戏的人变得更难像我一样体验,当超级任天堂在图形方面很重要时)。
还有《 质量效应2》和质量效应3》 ,当我的前情人Kaidan看着我问我:“你和加勒斯之间是什么?”时,我为之羞愧 ,在哪里?在我第二次玩霸王DLC的过程中,该机器不再受苦。 看着把他留在那儿的场面实际上使我哭泣 ,我不得不重新装弹并把他带出那里。

但是在《巫师3》中进行侧击的最好的事情是:
我从那个秘密的地方走开, 仍然在思考我是否可以随身携带东西 ,因为-是的,这只是一个游戏角色,他只有在应该编程的情况下才能死亡。进入游戏,但我不确定。 我认为游戏可能会在代码中死亡。 我猜是这样,因为到目前为止,游戏对显示结果并不十分犹豫。
由于到目前为止我在这场游戏中所看到的一切,我实际上愿意相信我拿走虚拟角色的最后一枚硬币可能会导致他死亡。 我沉浸其中,我神志不清-我仍然很担心。 那是游戏设计的真正美。