PAX Australia 2017 —罪人:牺牲赎回的印象

当我注视着《暗星的罪人:救赎》时 ,我就迷上了。 游戏巨大老板的清脆动画和相对较小的玩家角色令人印象深刻,以至于不可能排队并尝试一下游戏。 当我转弯时,体验游戏的先进战斗系统绝对是一种乐趣,这需要深刻的思想和策略以及一定水平的机械技巧。 最重要的是,我有机会与Dark Star的七人开发团队的一员讲话,他对他以及他的团队工作的无尽激情被绝对震撼了,这始终是一个绝对的喜悦。

考虑到该游戏是由七个人组成的团队开发的,因此其外观和玩法几乎与热门游戏系列《 黑暗之魂》一样 ,获得了非常非常高的赞誉。 实际上,可播放的演示由于其独特而创新的“降级”系统而比臭名昭著的Souls标题困难得多。 击败了一位游戏老板之后,玩家并没有变得更强大,而是被迫选择了一个属性,以增强其效果。 在上司冲锋开始时或在所述冲刺内的每场战斗之后,玩家可以选择一次降低其健康状况,耐力,防御力等等。 游戏的这一方面必将使Sinner成为一个令人难以置信的重玩游戏,每次游戏都像玩家希望的那样困难。

罪人》最令人印象深刻的是,《黑暗之星》似乎研究了《 黑暗之魂 》的战斗机制,找出了使它如此出色的原因,并将其完美地运用到了自己的游戏中。 在演示过程中,我死去的每一遍都是我的错,而不是游戏的错。 是因为我误定了躲闪的时机,对攻击发了一点开动-或只是搬到错误的位置,所以我一直确切地知道我为什么死了,而不用担心错误或故障。 就像《 黑暗之魂》一样 ,玩家在每次死亡后都会不断变得更好,当他们最终击败与之搏斗的老板时,克服他们的喜悦之情总是值得最终击败它的绝对地狱。

罪恶:赎回》计划于2018年第二季度在PC,PlayStation 4和Xbox One上发布,对于来自From Software的Dark Souls系列的粉丝以及任何希望在以后的游戏中挑战他们的技能。 Sinner的预发行版本看起来和玩起来都一样漂亮,并且有机会深入了解开发团队对其工作的令人难以置信的热情,因此它绝对是不断增长的Indie Showcase的最大亮点之一。