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几年前,我们首次接触了《生存之战》,这是一款在被围困,饱经战火的城市中生存的游戏。 我选择“裸露”一词,因为两年后,我仍然沉迷于游戏使我经历的痛苦经历。 该游戏成功实现了既定目标,为视频游戏中的战争体验带来了新的视角,着眼于在如此艰难的时期中生活所带来的情感和身体伤害。 您是一群幸存者,目标是生存直到帮助到达撤离平民为止。 游戏专注于机械和系统,除了偶然发现的故事以外,没有叙事情节。 游戏融合了资源管理,偷偷摸摸的寻宝游戏和角色状态管理,虽然残酷而令人沮丧,但一旦您经历了磨难和磨难,便获得了难以置信的回报。 这是一款出色的游戏,具有讲故事,紧张的隐身部分和丰富的道德困境的能力。 两年后,11 Bit Studios发行了《 This War Of Mine:Stories》,这是一系列三个可下载的剧集,着重于将书面叙事体验带入原始游戏的坚实框架中。 这三集中的第一集是《父亲的诺言》,这是一个关于父亲试图保留生命中最后一线希望的故事。
您扮演的角色是亚当(Adam),他刚刚失去妻子生病,现在正在努力以同样的方式失去他的女儿Amelia。 您在她的床头度过了早期的时光,试图找到可以帮助您的药物,而您的兄弟试图说服您将她带到人道主义走廊,他听说那里正在让有孩子的人穿过队列离开这个被神抛弃的城市。 亚当无视他的兄弟,说阿米莉亚处于不合适的状态。 亚当饿得筋疲力尽,在第4天晚上昏倒,醒来发现阿米莉亚的床空了。 没有丝毫挣扎的迹象,亚当猜想一定是他的兄弟带走了阿米莉亚,用她作为出城的门票。 从这里开始,游戏将以基础游戏的清理和基础建筑形式开放,您每晚都将前往不同区域,以寻找有关Amelia所在位置的更多线索,并尝试在更多区域开放时找到她。
这个故事是可以接受的,实际上还只是一个故事。 这是一种通过某种方式将玩家的动作链接到不同区域的方法。 一路上有一些美好的时光,例如寻找玩具和蜡笔,使我对战争中恐怖片刻中存在的作为正常孩子的阿米莉亚的念头微笑。 但是阿米莉亚没有个性,她和亚当之间的关系也没有发展。 我认为我什至微微关心她的唯一原因是因为她是亚当的女儿,因此我知道我应该照顾她。 唯一情感上的参与来自亚当传记中的条目,在那里失去家人的感觉是如此共情,以至于对他来说很容易感觉到,并想帮助他找到女儿。 对Amelia的那种微弱的情感依恋很便宜,而且永远都无法赚到,所以当《我的战争》的清除元素变成了狂野的追逐,在这里您永远不会觉得自己找不到任何东西,这令人沮丧,让我想起他们只是选择了这样的故事,只是因为它适合原始游戏的框架。
因此,以故事为重点的DLC的故事部分较差,但是游戏玩法如何叠加? 原始游戏具有出色的游戏循环,您可以花时间照顾幸存者的情感和身体需求,并升级基础以使其更安全,更可持续。 到了晚上,您将指定一个幸存者来清理附近的建筑物,并带回您可以找到的所有物品,导航障碍和敌人,然后进一步升级您的基地,依此类推。 这是一个久经考验的循环,它在《我的战场》中与出色的生存目标同时发挥了出色的作用,为玩家提供了实现目标的广泛选择途径。
父亲的承诺在这个游戏玩法上没有任何发展。 被吹捧的新机制是一个“对话系统”,相当于单击某些标有图标的图标,这些图标告诉您他们显然有话要说;还有一个“线索搜索系统”,您需要在其中寻找环境的线索。要了解有关Amelia可能在何处的更多信息,这些信息以巨大的感叹号标记表示,因此这是一项微不足道的任务,不需要您在清理过程中就不需要做的任何事情。 这些几乎不值得一提,与Steam商店页面上的特色相反。
父亲的承诺并没有发展,而是提供了比基础游戏更少的游戏体验。 在早期的游戏中,您只能选择刚开始的小房子,因为无法独自离开Amelia,所以不允许在夜间进行扫荡。 可以理解,但是这会使游戏的开始非常缓慢,并且使您无法主动生存并为Amelia寻找帮助,令人沮丧的是。 这的确使您对亚当产生了同情,给您那种可怜的无助的感觉,当您的女儿遭受痛苦并越来越接近死亡时,无能为力。 即使Amelia犯了错误,游戏的基础构建部分仍然很慢。 基本游戏为您提供了多个角色来照顾和做出有趣的决定,而《父亲的承诺》却给了亚当,而他自己的停工时间却太多了。 我花了几天时间等待锁扣,这样我才能清理房子的最后区域,然后一旦我设法做到了,那部分游戏就变得毫无意义了。 挣扎的感觉消失了,我不像一个苦恼的幸存者认真地分配我日渐减少的补给,而更像一个单身学生被我妈妈困扰着吃饱和睡眠。
寻宝游戏提供了与基本游戏相同的游戏玩法,并增加了一些新的位置,但现在有了更多选择,您可以优先选择抢劫补给品还是追寻有关Amelia的线索。 在每个位置,这应该是一个困难而有趣的选择,使游戏成为微妙的平衡行为,但不幸的是,事实并非如此,因为没有真正的动机来寻找掠夺的线索。 在没有时间压力的情况下,您可以有条不紊地进行搜索,因此您可以有条不紊地挑选所有关卡中的所有贵重物品,因为您知道在这样做的同时世界将保持静止,因此您可以敞开大门稍后收集任何线索。 您优先考虑寻找线索的唯一原因是,如果您对故事和角色投入了情感,但这是不可能的。 时间压力会给人一种紧迫感,迫使您更快地通过关卡,一路做出艰难的决定,以决定需要拿出什么战利品,同时确保他们在寻找Amelia的地方收集了足够的线索。
我认为尝试向《我的战争》引入更具叙事性的体验是一个很酷的主意。 这是一个非常激动人心的游戏,从中涌现出的故事非常引人注目,因此将书面叙述引入混合似乎是一种自然的演变。 但是,游戏玩法的框架与《神父的约定》中讲述的故事并不太吻合,结果令人惊讶地变得平坦。 我很想知道该系列中的其他故事是什么样的,但是这一集并没有使我相信《我的战争》是为这种故事而设计的。 它实在太便宜了,所以也许值得一试,来体验一下《我的战争》所提供的一些东西,但是我宁愿玩主要游戏,如果您对父亲的承诺非常感兴趣,我d敦促您也这样做。
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