DELTARUNE调查:印象,推测等

托比·福克斯(Toby Fox)决定自发发布万圣节和互联网上他的《 Undertale》后续活动的第一章。 快来

哦是的

脚踏车

短剑短剑

机车机车

每个人都在正确的页面上吗? 我100%假设您至少是从前到后玩游戏。 我竭尽全力不伤害任何事物,因为我不是那种喜欢玩微小甚至实质性变体的游戏。 而且我怀疑游戏的设计是基于您像《 Undertale》一样进行的。

现在,由于Undertale对网络产生了如此巨大的影响,并且由于其作为auteur项目的声誉,人们几乎会立即开始将其分离,以获取关于最终完整版DELTARUNE的隐藏含义。 这很酷,但我真正渴望的内容却不是。 确实,我怀疑没有其他人会制作我渴望的内容,所以我只需要生成它即可。

我们将针对2至3小时的游戏进行三个基本的小型分析。 既然我们不能确定,在这一点上,DELTARUNE最终将采用哪种形式,并且由于本章的性质,我们将花一点时间看一下这里介绍的弧线故事。 然后,我们将花一些时间在游戏上,作为对Undertale的跟进,最后我对游戏的主题意义以及使用此演示(?)进行演示的一些想法进行了总结。

游戏以简单但诱人的角色创建序列开始,该序列立即破折号,因为在这个世界中,决策无所谓(我们被告知)。 所以实际上游戏是从一个名叫Kris的孩子开始的,该孩子被送往Undertale High(我只是要尽量避免对所有返回的角色进行完全命名,只是……明白,是的,每个人都回来了,除了两个预期的例外。)陷入了与一个名叫苏西(Susie)的犯罪分子的配对中,而去供应壁橱的旅程将使您进入一个被称为“黑暗”的领域。 不久之后,一个名叫拉尔塞(Ralsei)的本地人加入了您的行列,拉尔塞以黑暗与光明的平衡故事吸引了您,并为你们三个人配以三个传奇英雄。

Susie几乎立即告诉你生气,欺负她,当你被一个叫Lancer的男孩困扰时,她最终决定操蛋,她将是个坏人,并与他联手。 他们不断增长的联系,以及您的聚会越来越意识到这是行之有效的,他们需要鼓励它,形成了游戏的核心,而且……这很可爱吗? 我觉得我正在以许多方式快进观看定型jRPG情节,除了DELTARUNE真的能卖掉那些久经考验的时刻真是太神奇了。 当Susie威胁某人时,您相信她会该死的跟进。 她从来没有! 但是无论如何我每次都处于边缘。 最终,您将使Lancer活跃起来,并意识到她与Susie建立了真诚的友谊。 Lancer的父亲国王(King)仍然坚持认为您很危险,必须将其摧毁。但最终,他因您的好心提醒他所有公民美好时光而被废posed。

作为一个独立的故事,这与我们所要求的一样好。 Susie的弧线打出了回归玩家期望的许多音符,并且很好地模仿了视频游戏和动漫中的许多趋势,这些趋势在过去几年中已经变得很普遍(或者感觉如此)。 拉尔塞(Ralsei)是一堆令人愉悦的绒毛,从某种程度上说,我真希望他背叛你成为一个大转变(因为让我们成为现实:总是会有一个大转变。)克里斯(Kris)……没有做出有意义的选择。 所以,嘿,直到那里都没有新事物。

这一切的故事底蕴无处不在,愚蠢的怪物性格和谜题刻意不要试图刺破人们的墙,而是在最陌生的地方变得最强。 在主要冒险之后,您可以与Toriel谈谈Asriel,她讲述了他的“ Super Smashy Bros的绿色恐龙”主题生日的故事。 Asgore在其中涂了数十个带有Yoshi点的鸡蛋,使孩子高兴……然后第二天早上当他做早餐时,他哭了几个小时。 这条特别强烈的线是精确的感觉和舒适感,愚蠢的错误观念,正是这些使Undertale成为直接与人类灵魂对话的东西。

因此,在那与公开的粉丝服务之间,Undertale的回归玩家将在家里。 当然,这意味着表面下会有些可怕的东西。 Undertale与玩家情感交流的方式的很大一部分是将自己表现为jRPG,但积极地责骂玩家对它的反应就像RPG(即关卡磨练),而不是注意到游戏实际上是在讲故事给您讲述(即发展同情心)引起共鸣)。 因此,DELTARUNE在本演示中以Undertale 2形式展示了自己,即使不是所有人,都不会认为Toby Fox实际发行了什么。 因此,当游戏结束时,克里斯(Kris)撕开了自己的灵魂,将其扔进了生锈的鸟笼中,然后以与堕落的Undertale小孩子相关的姿势掏出一把刀,好吧,如果他们不会有可怕的血腥下一个合理的选择是背叛拉尔塞(Ralsei)。

但是我想知道。

现在与开场配对,使玩家想到被迫参加不可避免的比赛,在大部分时间都被苏西的故事所困扰后,他们很可能已经忘记了这一点,这是某种形式的前传似乎是合理的。 当然,所有精美的细节都与《 Undertale》中的内容完全不一致,但这也许意味着这是一部怪异的前传,但所有旧字符又回来了,因为meta!

但是,不。 这种场景暗示着为了黑暗而终结的黑暗,老实说,这甚至不是改变玩家期望的有趣方向。 像什么一样,这将迫使您像jRPG一样玩,除非您杀死的所有部落都知道并乞求他们的生命? 那个游戏已经基本存在,叫做丽莎。

所以,不,我认为这都是假的。 整个“演示”实际上更像是一个可播放的预告片,其内容实际上与实际的最终游戏并没有太大的关联,或者更有趣的事情在这里进行着。

有鉴于此,让我们先讨论一下《勇者斗恶龙》。

Undertale的视觉呈现与原始的NES Dragon Quest非常相似。 当然,这在一定程度上是因为Undertale的最大影响力是Earthbound,而Earthbound的NES的前身在外观上也基本上是Dragon Quest。 但是Undertale肯定会从原始《勇者斗恶龙》中汲取一些元素。 《勇者斗恶龙III》揭示了原始游戏的领域实际上是一个地下魔幻王国,考虑到DQIII本身是以实际地球为基础的地图,因此在Alefgard和Underground之间肯定存在相似之处。 然而,DQ1的显着特征之一是独奏冒险,这是在基于回合的jRPG中几乎从未见过的特征。 实际上,说DQ1并不是严格意义上的第一个jRPG并不多。 但是,这基本上是因为《勇者斗恶龙II》立即开发了招募党员的新兵。 正是这种变化,即收集并指挥具有不同能力和气质的多个英雄,从而在jRPG与Ultima和Wizardry之类的游戏之间建立了最初的区别,并激发了他们的灵感。 同样,DELTARUNE将自己设置为不是Undertale的转折点,而是添加了整个其他维度。 哎呀,对于初学者来说,核心的游戏性改变实际上是添加了多个聚会成员! 因此,我们的任务是思考该维度在叙述上可能是什么。

我的第一个想法是呈现出要升空进入Undertale High,因为集线器世界是最好的攻击路线。 现在,这里的第1章可能是误导性的,可玩的预告片,暗示了DELTARUNE的语气或概念,而实际上并没有成为叙述的一部分。 但是即使在那种情况下,主要世界和黑暗领域之间的清晰分界以及游戏中具有完整叙述的那一部分也可能是最重要的方面。 但是我想得越多,我就越不会认为这是偶然的,也不是转移玩家的策略。

我的大胆预测是:DELTARUNE不会是连续的叙述。 每个部分都将类似于《勇者斗恶龙》,其中包含模块化的童话故事,并由集线器世界桥接,具有突然的,震撼的和主题不当的结局。 从叙述上说,这将基本上体现为根据Undertale探索各种替代宇宙。 高中非盟,忍者村非盟,维多利亚时代的绅士非盟。

但更有趣的是,这将如何在主题上形成。 因为Undertale是一款关于电子游戏本质的游戏,以及如何鼓励玩家在其中进行暴力行为而又不去考虑这样做的后果或动机,所以这有点儿但实际上并没有使我想到无尽的粉丝理论。 许多人并没有欣赏Undertale的主题并拥抱同情心,而是有意寻求采取最黑暗的行动,以挖掘绝杀绝杀的绝杀,并将一种深情而关怀的游戏转变成一种可怕的东西。

换句话说,《 DELTARUNE》将是一个关于狂热的游戏,它坚持在同情,希望和决心面前看到或发现黑暗。 本调查版有一个完整的叙述,与克里斯在现实世界中的重大冲突联系在一起,尽管有一些细微的暗示暗示着其他因素在推动国王的行动(他和奖金老板反复提及骑士),甚至这些与Kris的突然转折毫无意义。 甚至将其视为《传闻》的前传,续集或任何内容,也基本上不会增加​​任何内容。 任何一个细节都是错误的。 但是一系列交替的宇宙,不断地因对主题真相的更深层叙事解释的需求而不断被破坏? 是的,这听起来像是我刚玩过的一本书,可能就是第一章。

我当然无法证明我所获得的表面印象。 但是我认为我最终是否正确? 整个互联网共同欠了我可乐。 而且我真的没有其他要补充的内容。 这是一次很有趣的经历,距离我真的要在疯狂的猜测下放飞已经过去了一分钟,对,错,或者其他我有直觉,我至少会有所不同。