AAA游戏开发商正在威胁电子游戏作为艺术的合法性

“我准备相信电子游戏可以优雅,微妙,精致,具有挑战性并且在视觉上令人赞叹。 但是我相信媒介的性质阻止了媒介从手工艺发展到艺术品的地位。”

罗伯特·埃伯特(Robert Ebert)在其2005年博客文章中的评论引起了游戏评论家和创作者的不满。 我不想继续将交互媒体作为艺术进行数十年的争论,因为我相信它已经解决了很久:电子游戏是一种艺术形式,如果您想进行辩论,可以自由地找到数千种思想中的一种。代替主题。 Ebert的报价很重要的原因是他并没有完全错。 游戏已经成为普遍公认的障碍,因为其他媒体已经解决了这种艺术。 AAA开发人员将这种媒介视为获利,这是精心制作的结果,而不是表达想法的方法,通常拒绝在其他艺术形式已经实现多年的两者之间找到快乐的媒介。

让我们回顾一下根据Gamepot统计的2016年最畅销的10大游戏。 请注意,在列表中的所有游戏中,只有《最终幻想XV》没有将重点放在多人游戏上。

2016十大游戏销量

  1. 使命召唤:无限战争
  2. 战地1
  3. NBA 2K17
  4. 劲爆美式橄榄球17
  5. 侠盗猎车手V
  6. 守望先锋(无Battle.net销售)
  7. 使命召唤:黑色行动III
  8. FIFA 17
  9. 最终幻想十五

这些游戏忽略了任何形式的创意叙述,而是旨在为购买后交易创造重复,令人上瘾且富饶的多人游戏体验。

他们的核心游戏玩法是无限射击,得分或完成任务。 好莱坞指出,这类游戏的存在并不令人烦恼,每年都会推出不计其数的夏季大片。 正是他们在该领域的统治地位给视频游戏的艺术尊敬性带来了麻烦。 更糟糕的是,游戏循环不仅繁琐,而且还充斥着付费墙,内容只能通过购买才能解锁。

从纯粹的资本主义观点来看,高销量应该证明大规模生产这类游戏是合理的。 对于一家规模如此之大的公司来说,取悦其股东比为客户服务更为重要,这是一种可以理解的推理方法。 然而,这些项目中采用的掠夺性做法降低了视频游戏在艺术界的地位。 1–9老虎机中的游戏都使用某种类型的“掠夺盒”,即用于在游戏中获取物品的赌博设备(对孩子没有限制)。 或者在侠盗猎车手5Grand Theft Auto V)的情况下,金钱可以直接用于购买多人游戏现金,从而解锁游戏中的更多物品。 这些游戏的目的不是更高的目的,也不是为了营造消费者友好的环境,而是通过购买后的微交易和赌博机制(通常不低于60美元的初始游戏价格)吸引玩家的钱包。

有书曾经问过您要支付10美元才能获得另一页的机会吗?

包含叙事,意义和有趣机制的游戏还远远没有结束。 独立场景创造了Undertale,Fez和Cuphead等出色作品。 令人不安的是,这些独立开发者被大量发布的重复性,无意义的,有时是掠夺性的AAA游戏所窒息。 玩家每年花费的钱是有限的,并且具有无限时间限制的游戏希望占据整个底池。 旨在推动艺术形式前进的作品被降级为独立开发商,他们依靠生计来完成它,例如Cuphead的开发商辞职并抵押房屋以完成游戏。 为什么个人要承担发展电子游戏艺术的风险? 为什么AAA开发人员对他们从中受益的艺术形式不承担责任?