索尼宣布了PlayStation Classic,这是任天堂的NES和SNES Classics的缩影版。 他们使用完全相同的术语实际上是非常疯狂的事情,但这对怀旧游戏产品的价值有点令人鼓舞,并且对潜在的Nintendo 64 Classic充满希望。 但是PlayStation Classic确实存在很多问题,而且整个复古游戏机的重新发行趋势确实存在。
首先,让我明确指出,这类控制台的目标受众不一定是拥有当前控制台,或者即使他们拥有,也不会考虑访问可用的经典控制台。 这些迷你游戏机吸引了经验丰富的游戏玩家以及有自己孩子的成年人,他们希望向他们展示他们的童年时代。 承诺令人钦佩:十年前风靡一时的“即插即用”空间中带有合法经典游戏的高质量“ AAA”设备。 其次,正如我在即插即用参考文献中所暗示的那样,微型控制台收藏的东西很容易使用。 最后,有趣的是看到这些游戏机制造商认为对于经典的重新发行系统至关重要的游戏,经典的发行系统是发行商指定的经典游戏。 当然,很多很棒的游戏和/或晦涩难懂的游戏都被冷落了,但这对于这些公司对自己的历史的反思很有意思。
但是,让我们谈谈PlayStation Classic的问题所在。 乍看之下最明显的事情是该系统将拥有20款游戏的公告,其中五款被揭晓:最终幻想VII(1997),跳跃闪光(1995),里奇赛车类型4(1998),铁拳3(1997) ,和WILD ARMS(1996)。 因此,我们尚不知道PSC上有15款游戏,这本身就是很奇怪的。 但是控制台也已经可以预订了。 对于视频游戏发行商来说,在用户完全不知道自己要买什么之前要钱是很常见的,但这绝不会让人不安。 顺便说一句,到目前为止,该游戏的选择还不错,但我将在稍后再讨论。
PSC的另一个问题(我将开始使用它)是它的控制器。 我喜欢最初的PlayStation控制器,DualShock之前的和模拟摇杆的承诺,但是它排除了很多需要DualShock的游戏(例如APE ESCAPE [1999])或从中受益匪浅(例如METAL GEAR SOLID [1998]) )。 但是,PSC也象征着视频游戏历史上令人不安的发展,受到游戏主要权利持有者,开发商或发行商的控制。 开发商和历史学家Frank Cifaldi昨天表示最好。
- CRASH BANDICOOT 2:CORTEX STRIKES Back(1997)
- 间谍2:RIPTO的愤怒! (1999年)
- 合金装备(1998)
- 居民恶魔(1996)
- 大突尼斯2(1999)
- 古墓丽影(1996)
- 侠盗猎车手(1997)
- PARAPPA RAPPER(1996)
- MARVELVS。 CAPCOM:超级英雄的碰撞(1998)
- 雷曼2:大逃亡(1999)
- 扭曲金属(1995)
- 托尼·霍克的职业滑板手(1999)
- 哥伦比亚:夜晚的交响曲(1997)
- 最终幻想战术(1997)
- 荣誉勋章(1999)
看,我知道其中许多可能性不大,而且我放弃了很多出色的游戏。 因此,让我知道您想在PSC上看到的内容,或者只是您最喜欢的PlayStation 1游戏!