《吃豆人》,《电子游戏》杂志和Atari的片刻时刻失去了视频游戏大战

注意:当我从80年代的“丢失的” VCS游戏列表中发现120多种游戏时,我将花一些时间讨论那些对我而言具有重要意义的游戏。 这就是这些故事之一。

“很难找到关于这款游戏的正面评价,这令人失望。 “

电子游戏杂志

有了这些话,《电子游戏》杂志永远改变了电子游戏新闻学的进程。

要使民主蓬勃发展,必须有独立的新闻自由。 在过去一年中,没有比这更明显的了。 但是,当涉及到资本主义行业而仅仅由于缺乏消费者信息而无能​​为力的时候,有见识的公众有时会使苹果的购物车感到不安。

那一天,说行业将轻率的言论打入那个自由和独立的新闻界会发生什么?

这是一个很好的例子:

1982年5月11日,《电子游戏》杂志发行了第四期(1982年6月)。 这个问题是Atari有史以来第一次对其视频游戏进行的可怕评价。 那场比赛是Atari VCS(2600)的《 吃豆人 》,至少在公众看来,尤其是对于像我这样的孩子来说,它永远改变了Atari的命运。

吃豆人之前的视频游戏报道

为了了解VCS《 吃豆人 》电子游戏评论的影响我决定在1982年5月11日(《 吃豆人》评论发布之日)之前检查视频游戏的报道和评论。 我的理论是,在吃豆人 (BP)之前报道游戏的方式与在吃豆人之后报道游戏的方式之间存在明显的差异 (美联社)

在视频游戏的BP时期,新闻业将视频游戏更像是“热情玩具”,而不是一种新的娱乐媒体。 到那时,《电子游戏》杂志只出版了三期。 在此之前,由Arnie Katz和Bill Kunkel在《视频杂志》上发表的名为“ Arcade Alley”的专栏已经运行了几年,通过检查这些专栏,我发现了一种非常有趣的模式:这些出版物中的大多数“评论”更多是“ gee-whiz电子游戏肯定很棒”而不是关键。 他们更多地关注每款游戏的积极方面,以及它们与其他游戏的比较方式,或者在适当的情况下,与投币游戏机相比。 Atari VCS的游戏不仅取得了新突破,而且Arcade Alley的作家也承担了双重责任:试图向读者介绍优秀的新游戏,并首先提出将视频游戏作为媒介存在的论点。 此外,以20/20的事后观察力来看,雅达利的早期游戏可能看起来很差,但是在发布之时,它们却是开创性的。

以下是Arcade Alley如何报道Atari VCS游戏的一些示例,以及它们在几乎所有游戏中的积极表现:

《吃豆人》评论之前的《电子游戏》杂志

与Arcade Alley一起,在《电子游戏》杂志的早期发行中,Atari的游戏获得了相当不错的评价。

1981年冬季出版的电子游戏杂志说,Atari 2600的“导弹指挥系统”“ 最成功地将商业街机超级游戏转换为家用可编程系统的更有限范围 ”。 他们称2600的“ 空海战”为“即时经典”。 他们说2600突破性突破的“突破”变化“很容易成瘾”

在1982年3月发行的电子游戏中,审稿人称Asteroids为2600取得了“惊人的成功”,而当他们不冷不热的“ Video Pinball”时,他们以“可能会让大多数视频游戏者感兴趣”作为结尾。

1982年5月出版的《电子游戏》没有关于第一方Atari游戏的评论,这使我们进入了6月刊(于1982年5月12日出版)以及《 吃豆人》的所有重要评论。 除了对吃豆人的评论外,EG还谈到2600的“ 超级突破 ”( Super Breakout) ,“比任何前代产品都亮得多”。

这样,舞台就设置好了。 在批评媒体的眼中,雅达利还没有失望。 他们彻底改变了视频游戏的商业化,并在当时成为美国历史上发展最快的公司。 他们是当时的任天堂。 他们所要做的就是提供一个体面的VCS Pac-Man版本,他们的命运将在未来几年中得到巩固。

吃豆人的开发与发行

说雅达利“炒作”了《吃豆人》的发行并没有大肆宣传。 电子游戏从未有过如此高的期望。 该游戏于1982年4月3日发布,在Atari称之为“吃豆人日”的那一天,尽管像Sears这样的许多零售商都在数周前开始销售它。 在吃豆人节那天,雅达利(Atari)在25个城市举行了活动,宣布了发布。 这是家庭视频游戏有史以来最大的事件。 这也是视频游戏首次发布实际发布日期的时间之一。 但是,并非一切似乎都正确。 该游戏最初的Atari电视广告甚至不敢展示其实际外观。

1982年3月《电子游戏》杂志上的《吃豆人新闻》

根据Marty Goldberg和Kurt Vendel撰写的Atari:《 Business Is Fun》,这款游戏是由Tod Frye设计的,这是他为Atari设计的第一个游戏项目。 开发并没有着急,Frye努力工作以使VCS重新制作像《吃豆人》这样的游戏的体面版本。

问题在于,VCS的局限性,再加上1981年在Atari留下的整体工程人才,这意味着创新的工程思想库比几年前还浅。 在其他第三方开发人员中,许多最好的程序员已经离开或计划离开以组成Activision和Imagic。 也许VCS Pac-Man是Atari人才流失的受害者。 也许如果David Crane( Pitfall! )或Rob Fulop( 导弹司令部恶魔攻击 )或Rick Mauer( 太空侵略者 )早已不存在,那本来比赛会更好。 也许如果游戏是使用银行切换设计的,或者不要求弗莱创建2人游戏,那么他本来会拥有更多资源来制作更忠实的版本? VCS 吃豆人本身并不是一个糟糕的迷宫游戏。 然而,在这种情况下,作为1982年发布的硬币操作版《吃豆人》的改版,巴克纳和加西亚的《吃豆人发烧》一炮走红,其中包括史无前例的活动,电视广告和营销炒作,进入Atari的旗舰平台,真是太糟糕了。 Atari的“吃豆人日”将是一个臭名昭著的日子。

Atari VCS吃豆人的新闻报道

EG 1982年6月Atari VCS吃豆人的评论整个评论都发布在右边。 阅读它,如果可以忍受的话..

1982年6月,从Video Magazine回顾了VCS吃豆人

“考虑到Atari设计师的预期和相当长的时间,看到经典街机竞赛的家庭版令人惊讶,却没有赋予原作以其魅力的感觉,这真是令人惊讶”

-电子游戏杂志

《电子游戏》杂志网页上对VCS吃豆人的评论简直令人震惊。 我从未读过如此严厉的游戏起诉书。 我很习惯阅读评论,这些评论告诉我游戏的玩法以及期望值,但是批评很少。

但是,这是完全不同的评论类型。 电子游戏中的评论显示不屑。 它显示出伤害。 令人失望。 就像Atari通过不跟进来让整个视频游戏产业失望了。

评论的最后一行说明了一切:

“那些要求家用版本与投币式堂兄弟表匹配的Arcader将会严重失望”

-电子游戏杂志

在其他地方,新闻界也同样至关重要。 直到1982年6月发行的《视频》杂志和《吃豆人》的评论之后, 任何 Atari VCS游戏在该杂志上都受到了不利的评价:

“不幸的是,那些无法通过情人的眼光评估吃豆人的人可能会感到失望”。 和“……不完全是电子游戏迷对Atari的期望”。

-视频杂志

该评论实际上是更好的意见之一。 其他出版物没有发挥任何作用。 在1982年8月的《视频游戏》杂志的首映式中,他们以这种方式描述了VCS Pac-Man:

“购买Pac-Man的任何人都是因为他们喜欢同名的街机游戏,所以最终可能会感到失望。 除了保留基本概念外,它与“真正的”吃豆人几乎没有相似之处。”

-视频游戏杂志

从1982年秋季开始发行的《视频游戏玩家》(Video Game Player)首期刊物叫做VCS Pac-Man:

“太可怕了。”

-视频游戏机

这里的意义不仅仅在于VCS Pac-Man是一款糟糕的游戏,或者它获得了糟糕的评价,还代表着新兴的视频游戏媒体对Atari VCS游戏的评价方式发生了翻天覆地的变化。 狂热者和评论者不再试图为自己的内心生活辩护。 他们现在正在审视游戏,并在成功之上指出失败。 Atari的《吃豆人》游戏真是只狗狗,这无济于事。

媒体发表了讲话,雅达利的搭便车之旅结束了。

吃豆人之后Atari VCS游戏的评论

在为VCS发布《 吃豆人》之后,Atari 2600游戏的报道发生了转折,即使不是比至少接受了VCS之前的《 吃豆人》的狂热奴隶更糟糕,也至少比它更为关键的情况。 尽管有些游戏确实获得了好评(例如,《 鬼屋》 ,《超级突围》,《 星际入侵者》) ,但Atari在获得评论时不再获得免费通行证。

EG Yar的复仇评论,1982年10月

例如, Yar’s Revenge现在被认为是经典游戏,但在《 吃豆人》评论之后,没有Atari VCS游戏获得免费通行证。 在1982年10月发行的电子游戏中,即使它是街机游戏《 星际城堡》中的一款游戏,它也被称为“ Far too Static”,并且可以说比该游戏更深刻,更具挑战性。

EG 1982年11月,针对VCS的后卫审查

即使游戏获得好评,也经常将它们与Atari过去的失误进行比较。 《 吃豆人》的糟糕质量令游戏评论家感到震惊。 在82年11月号对Defender的评论中,电子游戏呼吁吃豆人和Yar的复仇来比较和对比其Defender墨盒的相对成功。 在称赞Defender的同时 ,电子游戏公司一定要提醒人们,VCS Pac-Man确实“令人失望” 。 他们还提醒读者, Yar’s Revenge“中庸的” ,这使人更加受伤。事后看来,这又使Yar’s Revenge陷入了VCS Pac-Man的负面话题,而不是凭自己的优点来判断。

甚至在对《 吃豆人 》进行审查之后的六个月,在1983年1月发行的《电子游戏》对VCS Berzerk的大部分正面评价中,该杂志花费了将近1/3的文字来破坏VCS《吃豆人》,并讨论了如何使他们感到紧张关于Atari的迷宫游戏:

“当Atari宣布计划制作著名的Stern迷宫枪战的家庭版时,Berzerk,怀疑论者在电子世界中横行。 基本情况是,当射箭手从一个房间移到另一个房间时,屏幕上的英雄朝着计算机控制的机器人射击。由于VCS硬件的局限性,听起来好像很难复制。 此外,雅达利(Atari)在《吃豆人》(Pac-Man)上做得还不是很出色,这是他先前尝试将一款著名的迷宫游戏翻译成主屏幕游戏的尝试。 那些被吃豆人(VCS)失望的人采取了对Berzerk的谨慎谨慎的观望态度。”

似乎《 吃豆人》是一个巨大的失败,即使Atari制作了一款不错的游戏,他们也无法摆脱作为视频游戏公司的第一个重大失败。

这甚至扩展到第三方,他们的成功仅凸显了Atari的失败。 在1983年1月对帕克·兄弟(Parker Brother)版本的《 蛙人》(Frogger)的评论(另一款获得好评的游戏)中,作者忍不住写了将街机游戏翻译成Pac-Man的难度,从而暗示了VCS版的《 吃豆人 》。 Atari VCS:

“将流行的投币式视频游戏转换为家庭媒体,尤其是VCS格式,已被证明是该十年来最严峻的挑战之一。 尽管有些游戏已经证明可以进行家庭翻译,但许多游戏只是蔑视程序员将其带入2600屏幕的最大努力。”

此外,虽然新闻界仍对VCS Pac-Man令人震惊的问题感到困惑,但Activision和Imagic对VCS的游戏评论始终获得好评。 电子游戏被称为Activsion的大奖赛“ 壮观……视觉胜利” (1992年6月), Chopper Command是您将有史以来最令人兴奋的墨盒之一,可以插入到Atari VCS的插槽中 ”(1982年9月),Star Master 这类视频真正具有持久力的游戏 ”(1982年10月),《 狂人 》( Megamania)动感科技达到了异想天开的最好水平……不容错过 ”, 陷阱!令人难以置信的创新…毫无疑问地被推荐 ”(1982年12月)和River Raid是有史以来插入VCS插槽的最好的血液和雷电爆炸之一 ”(1983年4月)。 同时宣布Imagic的“ 恶魔攻击应该是1982年最畅销的视频游戏之一 (1982年8月),而Atlantis则是“ 宏伟的视频游戏 ”(1983年2月)。

EG 1983年3月对Colectovison Zaxxon的评论

EG 1983年3月,对Intellivision的高级地下城与龙进行了审查

同时,来自Coleco和Mattel的竞争系统在视频游戏杂志的页面上获得了一些最好的评论。 在1983年3月发行的电子游戏中,Colecovision的Zaxxon被称为“ 世界上最好的家用视频游戏 ”。 他们在同一期中对这一评论进行了跟进,对Mattel Intellivision的Advanced Dungeons and Dragons进行了评论,称其为“ 最好的动作冒险卡带之一 ”。 下个月的发行(1983年4月),大联盟(Colecovsion)主导了另外两场比赛的审查周期。 Turbo拥有“ 在家用视频游戏中见过的最偷窥的弹出图形 ”,而在“ 鼠标陷阱 ”中,他们说“ 为Coleco赢得了另一个胜利者 ”。

我并不是说《电子游戏》杂志偏向于较新的系统或第三方发行商,而以Atari为代价。 Activision,Coleco,Imagic,Mattel和许多其他公司获得的赞誉是当之无愧的。 家庭视频游戏行业正在向前发展,但是Atari于1983年在其旗舰平台中停留了6年的技术(更新的Atari 5200并不是他们想要的即时成功),并且似乎普遍存在一种想法,即营销和炒作可以克服其平台中的技术缺陷。 在1983年4月发行的《电子游戏》中,不幸的是,他们的ET The Extraterrestrial弹药筒以令人不快的同步性进行了评测,就在其中,其中一些ColecoVision游戏受到好评。

1983年4月,《电子游戏》杂志对ET进行了评论

关于VCS的ET外星人已经有很多说法。 有些人将其称为“有史以来最糟糕的游戏”,另一些人则将其归咎于最终的黄金时代视频游戏崩溃。 我认为这值得赞扬。 如果您像我一样,在杂志页上跟随视频游戏产业的13岁,就好像这是世界上最重要的事情一样,那么ET简直就是“ 与众不同 ”。对于许多人来说,它并不是一款好游戏原因:大量的市场宣传,许可成本高,开发时间短。 但是,至少在我看来,这只是当时Atari的指示。 电子游戏为ET撰写了具有象征意义的VCS评论“ Shit Sandwich”,如下所示:

“节省您的时间和金钱。 如果ET确实回了家,请不要告诉他这件事。”

-电子游戏杂志

ET游戏结束了对于Atari VCS来说近一年的坏消息,而竞争对手的平台表现要好得多。 Atari VCS游戏已经从Arcade Alley的页面上的“创新”变成了行业新闻页面上的有趣笑话。

这真让我难受。 对我来说。 我最喜欢的视频游戏公司变得很尴尬。 作为Atari VCS的所有者,对于我的视频游戏朋友来说,我因协会而感到尴尬。

到1983年春天,时代精神已从雅达利(Atari)搬走了,他们再也回不来了。 信息是压倒一切的:Atari失去了一步(或几步),他们的对手在自己的比赛中击败了他们。

电子游戏社区

吃豆人投诉信,’82电子游戏

我承认。 即使阅读了《电子游戏》杂志上的评论,我仍然购买了VCS 吃豆人游戏。

我希望《电子游戏》杂志是错误的。

我爱雅达利。 我喜欢他们的街机游戏。 我喜欢VCS,它对我来说代表着“自由”,那时我还是70年代的孩子和80年代的青少年。 我想在雅达利工作。 我的梦想是成为一名Atari游戏程序员,并让我从9岁起就开始在笔记簿中设计游戏。

但是电子游戏根本没有错。

对于VCS,我对吃豆人感到不安。 我和弟弟在塔吉特用35美元的价格购买了这款游戏,并用了几个月的积蓄。

“他们必须错了!”我想在购买游戏时,打开包装,将其放入VCS墨盒插槽中,然后轻按电源开关。

我记得第一次启动游戏时会想到“就是这样吗?”。

这是毁灭性的。 在我最近购买的VCS(1981年圣诞节)上播放了宏伟的“三巨头 ”( 小行星太空侵略者导弹司令部 )版本之后, 吃豆人彻底震惊了。

真是太糟糕了。

第二天,我将说明手册带到学校,并倾倒了每个单词,试图从其中的单词中汲取任何见识或启发。 什么都没有。 甚至说明手册似乎也不了解Atari尝试重新制作的游戏。 我在协会药品商店的青少年后面站了太多小时,看着他们玩耍,凝视着屏幕上,柜子上的插图和说明,以了解吃豆人的细微差别。 这场比赛没有他们。 实际上,除了最基本的元素外,它似乎完全不了解吃豆人投币游戏。 Atari VCS 吃豆人使用的是“维生素药丸”而不是“水果”,“视频薄饼”而不是圆点,“强力药丸”而不是“增能剂”,并且鬼影都是相同的颜色:透明。

我以为那是我在VCS上玩过的最糟糕的游戏,我的忠诚改变了我玩那一天的感觉。 我知道谁在我身边。 不再是Atari,而是电子游戏。 这个词的第一本也是最好的电子游戏杂志的编辑三部曲Katz,Kunkel和Worley对我来说已成为事实上的“电子游戏”专家。

Atari被怀疑。 雅达利(Atari)第一次让我失望了。 我与品牌的关系再也不会一样了。

这让我重新考虑了对Atari和VCS的感受。 当我重新阅读《 吃豆人》的电子游戏评论时,它证实了我的观点。 突然之间,我对EG的信任程度超过了其他任何来源。 我不觉得我一个人

Atari VCS Pac-Man无疑是Atari VCS的最畅销游戏,已售出700万台。 ET排名接近,以150万名列第四。 销售单位。 毫无疑问,这些游戏可以移动单位(尽管它们都留下了大量的制造和未出售库存,其中有500万个未售出的吃豆人游戏和无数的ET购物车)。 但是,这个故事与销售无关。 这是关于细微差别,时代精神和视频游戏迷初生的开始,以及它如何影响我,作为处于视频游戏黄金时代中期的未成年孩子smack-dab。

我觉得自己终于成为了某个事物的一部分。

当VCS Pac-Man发布时,我还在读六年级。 从小学到初中的转变充其量是令人痛苦的。 朋友们像苍蝇一样飞走,成年高潮中的大孩子每时每刻都在威胁人。 体育,聚会和午餐等简单有趣的事情在初中时就成为噩梦。 在体育课中,如果有人离开储物柜打开“教练”,那将使我们像基本训练中的新兵一样在操场上游行。 不论主题如何,会议都被您坐在一起的人或周围的人所蒙蔽。 几乎没有人关心舞台上发生的事情,因为最重要的是观众的社交氛围,并且往往使我们感到沮丧。 在零食和休息时间,唯一的活动是在我们三级学校场地的监狱般的挡土墙上打硬核手球,排球是专为强壮的人而设,躲在长发的地方,有胡子的8年级“倦怠”人士认为,有必要将6年级的学生锁定在他们的储物柜中,这些储物柜介于吸烟碗和翻阅最新一期的“高潮时期”之间。

感觉就像六年级一样无处可去,除了电子游戏的页面,还有我的年长的指导者:卡兹(Katz),昆克尔(Kunkel)和沃利(Worley)。

在这些页面中,我找到了避难所。

我倾倒每一页,每个月收到一个问题。 不同于我在学校发生的事情或Atari试图通过广告和营销活动销售的东西给我的是一种与现实不同的感觉。

我最喜欢的那部分是像我一样收到孩子的信的人(貌似),他们恳求我们的编辑英雄做出回应。 读者回应和游戏医生的页面是我与志趣相投的人组成的更大社区的第一个接触点。 我至少为这本杂志写了十几封信,希望能在杂志的页面上读到答复。

Bill Kunkel这样描述了这种影响:

“我认为这给读者一种社区感。 这是他们真正与我们以及彼此互动的唯一途径。 当时,问答是所有游戏世界上所有粉丝信息的联系。”

-电子游戏杂志执行编辑比尔·昆克尔(8bitrocket.com访谈)

1982年10月的电子游戏

电子游戏杂志“支持我”是这个新的“视频游戏玩家”社区的一部分,这是第一个明确的迹象,是对1982年9月发行的有关他们的VCS Pac-Man评论的信的回应。

作者抱怨说,作为杂志,如果他们“不能对游戏说什么好话,什么也不说”。 社论对这封信的回应为今后几年的杂志定下了基调。

“本杂志的编辑强烈反对您的闭幕词。 我们感到有责任报告一切积极和消极方面。 如果我们的审稿人没有诚实地陈述自己的意见,那么当读者赞美新墨盒时,他们怎么能相信他们的判断呢?

我记得在杂志的“读者回应”部分清楚地阅读了这份交流,并同意了我的头。 《电子游戏VCS 吃豆人》评论是我(第一次见到)真正对电子游戏诚实的出版物,他们的观点与我的相符。 我知道那不是最后一次。

不久之后,得到了吉姆·凯姆(Jim Carem)在1982年10月发行的要求“更多评论通缉”的信件的支持,我成为了游戏评论的“垃圾”。 我会找到并阅读的任何评论。 这与游戏新闻业之间的终身恋爱只是在过去几年才平息,当时好游戏的写作已被Metacritic,Twitch,Youtube和Podcasts所取代。

吃豆小姐

在Atari VCS 吃豆人评论出现在电子游戏杂志大约一年后,他们在1983年7月印刷了以下内容:

“女士。 吃豆人是一件很棒的作品,所有吸引玩家的游戏都想要”。

-电子游戏杂志

雅达利终于做到了。 他们全神贯注地开发了一款至少是街机游戏可接受版本的游戏,因为他们的Atari 5200控制台无法点亮整个世界,而ColecoVision所带来的激烈竞争和在街机质量游戏港口附近,他们的背靠墙。 为什么游戏比VCS 吃豆人好得多? 用于VCS的Pac-Man女士包括的盒式ROM(8K)比Pac-Man还要多,并且使用了存储区切换功能,从而可以提供更好的视觉效果。

这意味着Atari的游戏成本要高于其他墨盒,但还是物有所值。 根据AtariProto

s.com,Atari VCS Pac-Man女士是由GCC的Mike Horowitz&Josh Littlefield编写的,该公司是对最初的Pac-Man街机游戏进行编程的公司(最初是Pac Man的非法改装版,然后是官方的中途游戏)。 GCC将继续设计Atari 7800控制台,并为该系统编写第一组令人印象深刻的游戏。

如果只有雅达利(Atari)在一年前做出这一决定,那么,他们可能不会看到自己的命运如此迅速,如此急剧地下降。

我记得阅读杂志上的这篇评论后才了吃豆人女士 。 在短短的一年内,我从Atari营销信息的盲目消费者变成了以流行媒体为我的娱乐购买提供指导的完美消费者。

我对吃豆女士感到非常满意。 它一直是我一直以来最喜欢的Atari VCS游戏购买之一。 在VCS上扮演Pac-Man女士引起了人们的满足感,即我对Atari的迷恋并不是“错误的”,并且只要他们付出努力,他们仍然可以创造出色的游戏。 这给了我希望,有一天我也可以在Atari工作并制作视频游戏。 不久之后,我换了台Atari 800计算机,并自学了用BASIC编程游戏。 Atari仍然在我的血液中,并且它永远不会消失。

太少太迟

Atari的命运并不仅因为他们为VCS发布了一份烂版的《 吃豆人 》而受到影响,还因为他们为VCS发布了一份卑鄙的版《 Pac-Man 》而受到了影响这要归功于新成立的关键视频游戏机《新的“视频游戏玩家”社区在购买之前有机会了解它,然后再进行交谈。 一个看似很小的细节,但是一个重大的改变导致Atari在媒体上报道了一种全新的方式。 尽管某些Atari VCS游戏在吃豆人之后确实获得了好评,但造成的损失却很大。 在发布《电子游戏吃豆人》评论后,在视频游戏杂志的页面上,人们对今天仍然存在的Atari产品普遍感到失望和沮丧。 即使Atari通过像Pac-Man女士这样的VCS实体版本的游戏获得了一定的认可度,也造成了损失。 在不到一年的时间里,时代精神从Atari转移到其他平台和其他公司。 吃豆人女士虽然好但太少太迟了。

这就是1982年5月11日Atari输掉电子游戏战的那一天的原因。