很长一段时间以来,我一直对此感到恐惧。 当我开始玩《 神秘海域4:盗贼末路》时 ,就想到了这一点。 这当然是在《 巫师3:狂猎》之后,看到这样的游戏真是太神奇了,尽管它没有那么广泛(我在这里指的是Uncharted 4) ,但是它的图形表示却突飞猛进,最好看的主机游戏。
远没有1886年的好,但还是不错!
输入古墓丽影的崛起,我们开始遇到问题。
宣布将 发布PlayStation 4 Pro ,并声明它将比 PlayStation 4 强大, 并且将支持 对于4K HDR ,像我这样的许多人开始担心,就像PlayStation 3和PlayStation 2所发生的事情一样,游戏将针对更高的游戏机制作,然后缩小规模以在较小的游戏机上播放。
这会导致细节丢失,并且在下层控制台上的游戏会显得像粘贴在匆匆忙忙的游戏上,而不是看上去过于精致。 从而减少了玩家的乐趣。
我将举一个典型的例子 ,说明发生反向情况然后您自己判断的情况。 当PlayStation 4发行时,一种趋势开始了,以前为PlayStation 3游戏制作的游戏在PlayStation 4控制台上经过了艰苦的高清制作,并且它们都拥有比原始游戏更好的图形和更多的细节。
这受到称赞,有几个人 (我的室友就是其中之一)下载了已经重新制作的游戏(尽管他拥有上述游戏的PS3版本) 。 这让他放弃了PS3,因为他现在在PS4上拥有所有这些游戏。 用他的话说: “重新制作的版本优于原始版本,因此我不再需要旧版本” ,他基本上是正确的。 《最后的我们》和《 神秘海域》等游戏在其重新制作的状态下看起来绝对漂亮,而且非常适合PS4家族,以至当您回到原始PS3版本时,区别非常明显。
所以现在想象一下情况正好相反。 想象一下,如果从一开始就为Pro制作了Uncharted 4。 它看起来和原始PS4一样好吗? 我对此表示高度怀疑,这是我的恐惧。
再说一次,也许使用《古墓丽影:崛起》是不公平的比较。 它最初是为Xbox One制作的 ,然后移植到PlayStation 4,所以也许这是真正的问题-它从图形细节较低的游戏移植到了这方面的上乘游戏-因此也许我不应该跳到结论还没有。
当谈到在两个控制台上发布的游戏的图形表示时,只有时间能证明这个新控制台是否会让旧的控制台过时。