在本周有关游戏工具的系列文章中,我们将探索用于创建社区的机制以及对玩家的归属感。 属于事物并成为事物的一部分是最强烈的动机之一,您可以使用它来促使玩家参与游戏或游戏化环境。 归属感和社区性有两个方面,一个是体验内部的,一个是存在于体验外部的,并且取决于彼此的强大程度,另一个将通过此增强和改进。 换句话说,如果体验中的团队叙事非常强烈,那么人们在体验之外(游戏之外)所具有的联系也会得到加强。
归属社区或团体的美丽和力量在于,信息和价值在整个集体中共享。 如果小组的经验是以学习为导向的,则导师和同伴关系将有机地发生,在游戏化的环境中,通常是这样。 因此,关系充当了教学,传达和收集知识的发送者和接收者。 正如我们所看到的那样,使用推荐和业力积分等系统的兴起,当我们从与我们水平相似的已知和熟悉的来源接收信息时,我们倾向于接受并因此更快地学习。 如果您一直在为自己的经验创建入门或教程系统而苦苦挣扎,那么利用归属机制是使您的玩家度过一个通常是非常困难且费力的事件的好方法。
您必须记住,机制是工具,它们可以促进或允许某些行为的发生,从而有助于增强社区的感觉。 归根结底,社区是否能够发展壮大取决于您提供的体验的质量,以及为什么需要社区的真实性和透明度。 如果要分享知识并享受愉快而富有挑战性的经历,那么社区就有可能蓬勃发展。 如果存在隐藏的议程和不真实的行为,那么信任和参与将侵蚀并最终消失。
我们跳入力学本身之前的最后一件事也是归属感的另一面,那就是排他性。 两者都是强大的工具,一种增强愿望的必要性的方法是使其独占。 俱乐部会员资格和忠诚度计划在此基础上运作,每个人都想成为该小组的成员并加入该小组,但为此需要某些障碍和先决条件。 您可能已经在考虑要加入的俱乐部了,但是还不能,对吧?
好吧,让我们深入了解各种可供您使用的工具,以吸引并吸引您的玩家加入社区。
第一个不是这样的机械师,而是在最能形容为外设的情况下将几个捆绑在一起的机械师。 这些方法包括玩家可以使用文本,音频/语音和视觉效果相互交流的所有方法。 尽管外围设备可能表示它们并不那么重要,但事实恰恰相反。 在您的经验中拥有这些各种功能和工具有助于促进交流,并使社区不断发展。
如果您的体验完全是数字和在线的,那么为玩家提供聊天功能至关重要。 如果您由于预算限制或其他原因而无法实施,则通知他们并允许他们使用替代方法(例如商业消息服务)是一个很好的解决方法。 请记住,具有聊天功能并不意味着它纯粹是基于文本的,如果您的体验受益于音频或视觉通信,那么显然可以使用它来代替或使用其他工具。
聊天功能中包含视觉和图形元素(例如表情)和其他类似的东西有助于促进个人表情和变化。 对于较大的社区,使用论坛或Reddit样式供稿是使许多小组参与紧密对话的有用方法。
所有这些工具都允许知识共享,这是您最希望鼓励玩家的活动。 正如我们之前所说,相互学习是加强关系的好方法。
社区支持是另一个万能的标题,其中包括一些类似的工具。 其中之一是投票机制,我们在前面提到过Reddit,但是许多其他系统使用投票或业力积分来允许社区投票和投票反对各自认为有价值或不那么有价值的信息。 当他们看到自己的贡献得到认可时,它还有助于向为社区带来价值的个人授予价值和尊重。 自然地,当认为自己贡献了有价值的东西的人被否决时,反面也是可能的。 最终这将是不幸的,但是只要您能够根据他们的经验将其情境化,并让他们回顾,反思和提高他们的能力和知识,那么投票否决的结果就不会令人沮丧。
社区支持的另一种工具是创建团队,部族或行会,以采用流行商业游戏的命名约定。 实现人们在较大的社区中组成较小的团队并相应地命名自己的能力,例如与氏族或行会一样,对发现自己的小团体具有强烈的依恋感。 成为一个大社区的一部分传达着史诗般的意义,但是成为一个小团体或聚会的一部分则可以在非常个人的层面上产生依恋和情感联系。 想法和希望是,各个较小的小组在各自的团队中工作,然后与较大的集体合作以实现单打独斗无法实现的目标。 Scrum中使用的敏捷工作方法就是一个很好的例子,无数的小型敏捷团队都按照自己的目标工作,以实现公司的总体目标。
从技术上讲,社区竞争属于先前的标题,但是随着对更多合作的讨论,我们认为竞争应该有自己的标题来区分不同的概念。 当我们说竞争时,我们指的是友好竞争或具有协作最终目标的竞争。 与敏捷示例一样,每个团队都希望做到最好,并且首先做到自己的工作,但归根结底,他们仍然在公司中共同努力以实现一个整体目标。 这是积极的竞争; 负面竞争发生在赢到比完成的工作更重要的时候。
在创建游戏或游戏化环境时,具有一定的竞争意识很重要,因为这是一种很好的激励因素,并为玩家提供了一种代理感和紧迫感。 为了避免负面竞争,不应建立外部奖励制度。 请查看博客部分,以查看有关奖励系统的更多文章。 奖励会错误地激励人们,他们会被奖励所困扰,而不是专注于实际的协作行为和创造他们可以实现的最佳结果的积极竞争,而不是击败其他人来获得“甜蜜”的奖励。
这是一个很难使用的工具,但它是非常有效的工具,您不必担心。 尽管多年来社会某些因素一直在说,竞争还是非常好。
最终的工具是排他性社区,我们希望我们成为其中的一部分,但现在还没有。 它也被称为有围墙的社会社区。 这种类型的机制的有用之处在于,您拥有一个社区,人们希望成为其中的一员,并感到自己的特殊之处,并且由于其独特的特殊性,他们倾向于更加努力地进行维护。 您的玩家将参与更多的活动,因为他们努力进入社区,因此他们在体验方面的整体投入更加强大,这就是我们在较早的游戏工具中所谈到的感知价值和避免损失。
大多数专属社区都有玩家的付费门,即玩家需要付费才能成为社区的一部分,而且他们经常需要表现出持续的参与并为社区增加价值以维持其在社区中的地位。 最有力的例子是任何教育机构。 商学院和大学都基于这一原则,并且已经分别对其进行了数十年或几个世纪的管理。 现在,许多基于LMS(学习管理系统)的课程和学位都使用相同的概念来为其学生或“玩家”提供价值。
与往常一样,这些工具并不是您可以立即掌握和使用的即用型机制,而是可以考虑,试验,使用和迭代以帮助改善您提供给玩家的体验的方法和概念。 希望通过对每种机制的简短解释,您可以对如何使用它们以及如何使用它们有所了解。 我们希望您能在创建社区的过程中万事如意,这是与游戏或游戏化环境相关的最困难的事情之一,但是当您管理它并使其成长和繁荣时,这是最令人满足的感觉。
最初于 2018 年4月16日 发布在 aestranger.com 。