让我们转到工作上。 制作游戏很难。 如果没有最初的几个学位,十多年的经验,研究以及更多的知识,您将不会造出一艘太空船。 游戏也是如此-减去10度和10年的经验。 但是,您确实需要尽可能多的经验。 拿一张纸,记下你的行动计划。 将其视为攻击计划。 尝试提前为任何不可预见的情况做准备,并清楚地勾勒出要构建的对象。
但是,更重要的问题是……您理想的人口是谁? 在发现有趣之处方面,孩子与成年人大不相同。 如果您的目标受众太小,无法购买自己的游戏,则需要针对所说孩子的父母。 硬派和休闲人群呢? 还是您正在尝试为家庭打造游戏? 很多问题需要回答。 可能性是无限的,但是在构建之前,需要确定类似的细节。 请记住,如果您尝试吸引所有人,那么您很可能不会吸引任何人。 专注于利基市场,加倍努力。 这是提高可销售性的关键。
接下来是迭代。 无疑,编辑游戏以及游戏附带的许多内容将花费最多的时间。 迭代是创建任何东西中最繁琐的过程。 吸收尽可能多的反馈。 朋友,邻居,陌生人,街上随意的人(如果需要)。 请记住,一开始制作游戏似乎不胜枚举,但是如果坚持下去,您将很快开始看到自己的愿景。 即使像我的第一场比赛那样花了几年的时间。
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