恶魔入侵游戏

今天博客的棋盘游戏是我与一个叫做Demon Invasion的合作伙伴想出的棋盘游戏。 该游戏使英雄与恶魔交战。 该游戏以回合制风格进行,战斗重点是掷骰子。 每个玩家都将在他们想要玩的那一侧决定。 在决定之后,年轻的球员将首先走。 玩家将在基于5×5的网格区域中移动角色。 每个角色(英雄或恶魔)一次最多可以移动两个空格,并且必须至少间隔1个空格或与另一个角色相邻才能声明攻击。 每个角色(英雄或恶魔)都会以生命值的形式拥有一定的生命。 玩家将使用掷骰子从角色中扣除生命值。 玩家只能在擦除该部分中的所有怪物或恶魔后才能通过该部分。 给玩家一个魔力药水。 有了这个神奇的药水,他可以治疗10点生命值。 每个游戏只能使用一次该药水。 游戏的目的是在战斗中互相消灭。 如果英雄输给了恶魔,怪物将赢得比赛。 如果怪物被消灭,英雄将获胜。

在我的第一场比赛中,游戏仍处于初期阶段。 游戏的初始版本使每个角色都具有被动能力。 这些被动能力将允许游戏中发生不同的事情。 例如,英雄可以被动地使恶魔在战斗中失去一个生命值,前提是英雄紧邻恶魔。 每个恶魔都有一个不同的被动范围,从在2个距离之外进行攻击或消耗另一个恶魔以完全治愈该恶魔回到初始生命值时获得加成。 这些想法最终被丢弃,因为它们使游戏变得过于复杂。 由于被动,我和我的对手在进行伤害计算时一直遇到麻烦。 在第二局中,恶魔的数量从12个减少到9个。恶魔在数字上有很大的优势,因此我们为了平衡起见不得不降低一些。 库存系统也被丢弃。 最初,该游戏旨在让每个恶魔掉落一个物品。 这些物品会增强英雄的攻击力或提供更好的防御力。 我们有一堆随机的卡,每张卡上都标有一个项目。 大多数物品的平均得分为+1或防御+1。 如果英雄将它们堆积起来,这些物品会使他变得过于坚固。 作为交换,添加了药水技师。 这个药水可以治疗英雄12点生命值。 由于魔鬼拥有数字优势,魔药有助于平衡英雄的游戏。 在第三场比赛中,游戏板中间的其余区域被删除。 在游戏初始阶段添加了休息区,游戏板上仍然有12个恶魔。 这个休息区域将使英雄恢复15点生命值。 但是,移除3个恶魔后,英雄将在游戏后期阶段获得过多的生命值。 其余的机械师被删除以保持游戏平衡。