你的火车晚了。
现在是凌晨,所以这并非完全不常见-只是城市生活的烦恼之一。 在您周围,人们开始嗡嗡作响。 有人问,火车最近来得不是很晚吗? 我听说他们要增加一辆汽车,甚至可能要改行,另一个旁观者回答。 都是闲聊,但这是时间。
到达预定时间已经十分钟了,有些人感到焦虑。 他们有工作,约会的地方。 当然,这是一种不便,但仍然很小。
随着时间的流逝,时钟比时间表落后了二十,三十分钟,它变得不那么重要了。 人们很生气。 最重要的是,加油站的平台上满是其他已经付款并愿意出行的顾客。
幸运的是,火车到达了,减轻了等待人群的拥挤。 但这还不足以吸引所有人,而且人们还没有停止排队等候下一趟旅程。
时钟滴答作响; 乘客变得越来越不舒服,越来越生气。 他们大声喊着,为自己的不适发声,以便所有人都能听到。 单词传播很快就可以了; 很快整个平台都在抱怨,并通过口口相传传递到其他站点。 备份是不可接受的。 这是物流的失败,为了补救这种失败,只有一种选择:关闭所有设备并解雇负责人。
在Mini Metro中 ,您就是那个人。
该游戏的机制简单,演示文稿极简。 您的目标是在结构不同的各个城市中,从A到B(以及C和D以及许多其他字母)的乘客数量尽可能多,并尽可能地做到高效。 不同的车站用形状表示,而不同的火车线用颜色表示。 在每个车站上方,将出现较小的形状,指示需要将乘客带到何处。 您还可以获得其他资产,例如桥梁,可容纳乘客的额外汽车以及更大的“枢纽”站,这是因为您的运输系统运行的时间越来越长。 您可以在游戏中完成数周而不关闭时选择的大多数其他物品,都是根据您提供运输工具的城市而定制的。 例如,在大阪,您几乎总是可以选择将子弹头列车添加到其他资产之上的线路中。

中央游戏模式使您可以控制一些世界上最大的城市,并要求您在资产有限的情况下尽可能长时间地保持其公共交通运行。 但是,这并不像绘制漂亮的图表那样简单-在这种游戏模式下,您必须保持交通顺畅,因为拥挤的人群和等待时间将产生一个计时器,如果计时结束,它将结束您的跑步。 每个城市都有自己的挑战,这要求玩家调整自己的游戏风格以适应。 柏林就是一个例子,柏林河中贯穿着著名的施普雷河,因此要想成功达到这一水平,面临的主要挑战是如何有效利用可支配的隧道来吸引乘客通过。 游戏也迫使玩家做出决策,因为他们将为每回合提供两种不同的资产,而玩家只能选择其中一项,而先于另一项。 您的管线中的一条阻塞了吗?是否需要额外的容量?或者您真的需要通过桥梁跨水域延伸管线吗? 玩家必须权衡利弊,这不可避免地导致接下来的一周紧张。

迷你地铁是一种矛盾的游戏-虽然演示文稿美观而简单,但要求玩家设计和规划运输路线的方法既实用又复杂。 有关这款游戏呈现方式的所有内容都令人舒缓和镇定,安静的背景音乐更增添了和谐感。 但是,游戏本身仍然可以避免因线路规划,设计效率低下或资产使用和选择效率低下而造成的压力。 惊慌和紧张的时刻强调了Mini Metro罢工的平衡:当时钟在一个车站结束时,您所有的火车都挤满了,前往其他人满为患的车站。 这些时间无疑是很激烈的,但并没有疯狂的行动或绝望的举动。 他们伴随着等待,观看。 您只能提供这么多的解决方案,只能做那么多动作,然后才意识到自己只需要等待一切就可以完成。
回合速度很快,并且视您的打法而定,可以持续几分钟到半小时或更长时间。 根据先前级别的性能阈值来解锁级别,但是分数从来不会很难达到。 期望获得一定程度的成功,但经过一两次尝试,或多或少可以实现。 该游戏旨在使玩家反复失败,但决不要使失败如此严重,以至于他们无法重新开始并获得成功。
此外,当人满为患而关闭了一个车站后,游戏结束时, Mini Metro会通过无尽模式为您带来新的生命。 在这里,该游戏可让您尽情玩乐,而不必担心过度拥挤的情况。 它完全缓解了正常游戏模式的压力。 它安静,轻松,如果其他选择太过压力,或者您只需要分心,那将是一个美丽的缓和。

Mini Metro是一款简单的演示游戏,从本质上讲,游戏概念也很简单。 但是,在这两个方面中的任何一个方面都不会感到更加复杂。 这里有一个算法在起作用,并且它的平衡性足够好,可以在其中的任何元素上添加更多内容,从而使游戏变得毫无用处。 这是一款游戏,仿佛创造者实际上对他们想要提供的东西有着深入的了解。 每个城市和地图似乎都在进行研究。 对于开发人员来说,随机生成地图非常容易,在此系统中提供了无尽的游戏时间; 但是现实世界中的接触增加了一层趣味和深度,这远远超过了人们可能想到的形状和线条游戏。 您不需要在纽约的地铁或巴黎的平台上看到每套轨道,每趟火车和每位乘客,就好像您在那儿一样,因为这些舞台让人联想到很难固定下来,但感觉有点像。
迷你地铁是一种矛盾游戏,但它与自己的矛盾方式使其对更多玩家更具吸引力,而不是孤立他们。 它可以是放松,紧张,压力和策略性的,也可以是所有这些因素的组合。 没有一个元素可以使另一个元素无效。
最终,游戏的叙述和体验取决于玩家。 在您的世界中,是每个人都需要在十分钟前出发的早上高峰时间吗? 还是午夜时分,每个人都在朝着昨晚的最后一班火车缓慢地走动?
最终, Mini Metro变成什么样的游戏完全取决于您想要的游戏类型。 所以也许火车晚了。 也许还好,也许那还不行。
无论哪种方式,您都可以始终以新的想法,设计和新的乘客重新开始,因为实际上,每个人都想做的就是从A点到达B点。