沃芬斯坦:新命令

终结者2中有个标志性的场景……

经过一场战斗,萨拉·康纳(Sarah Connor)用一把大刀在野餐桌上刻上了“无缘”字样。 这是一个任务陈述,总结了电影关于因果和自决的思想。 我很小的时候就看到了这一点,这可能是我第一次思考这种主题。 这就是我们总是站在十字路口或悬崖上,具有影响事物发展的真正能力。

“未来还没有定下来。 没有命运,只有我们为自己创造的东西。”

那么,其他人现在是否正在玩终结者主题? 只有我?

交替的历史和时间表的概念引人入胜,令人恐惧,尤其是对于像我这样优柔寡断的人。 我想整个OCD都无济于事,我可以高度了解情况,而不会在片刻之内迷失方向。 我将难以做出选择,无论哪种方式都无法把握结果。 选择决定您。 选择可以塑造你。 这个星球上每个该死的人都会做出选择,逐渐影响其他所有人。

我们所知道的生活是结果,但是我们本来可以去的可能性? 害怕!

德军总部:新秩序是一个有着不同选择的世界。

通过未知手段压制纳粹政权改变了战争的进程。 他们是新的胜利者,世界是他们的追求。 足够的时间过去了,这已经被接受,事实上,这是一种生活方式。 事件和进步以任何方式前进—人们生活在历史的新阴影中。 这不是一个好世界,也不是一个幸福的世界。 事情黯淡,黑暗和坚韧。 仍然有希望。 仍然存在阻力…

William“ BJ” Blazkowicz是另一个更为乐观的时代的产物。 在战败之前和死刑之前,他在前线作战。这是一个坚定的决心,促使他坚持下去,这是因为他了解了失败的后果。 他做出了艰难的选择,并把事情做好了。 从那以后,布拉兹科维奇就再也没有输掉这场斗争,并寻找那些有同样决心的人。 有很多盟友可以找到,他们都是出于自己的原因而坚持下去。

如果说《 德军总部:新秩序》听起来有些过高,那是因为它肯定是这样。 感觉就像是一种以最好的方式讲的纸浆战争小说。 它绝对是程式化的,并不以现实为基础。 (至少不是我们的,这才是重点。)一位朋友将游戏描述为Tarantino风格,听起来很贴近我。 它可能写得很认真,但写得很好,是一部长期运行的有趣而受欢迎的作品。

游戏中我们所讨厌的角色超过了生活中的角色和恶棍。 我们获得了第一人称射击游戏中通常没有的历史和知识。 我们得到的特征和动机通常也不被探索。 这个世界让我感到生活,我为布拉兹科维奇的使命投入了精力。 我的观点与我的朋友们有些不一致,我认为这款游戏不是特别有深度或突破性,但实际上并非必须如此。 它所做的很好。

我爱过《 德军总部:新秩序》,但没有其他人那么喜欢。

虽然这是一个非常可靠的第一人称射击游戏。 90年代点击式冒险游戏与肩并肩站着的游戏形式又回到了原形。 我不是军事射击手的忠实粉丝,这些天似乎似乎非常受欢迎,而且我喜欢Wolfenstein以独特的雄心去处理主题。 这是一个充满真实感的故事,带有对世界的建设感。 说的漂亮吗? 轻描淡写!

id Tech 5引擎出色地完成了《 德军总部:新秩序 》世界的生活。 有许多不同的地点可供探索,目标各不相同,而游戏的外观真是令人难以置信。 优质的图形听起来似乎是一件肤浅的事情,但它无疑可以使您沉浸在体验中,尤其是与此处的柔和艺术指导相结合时。 游戏也玩得很好。 总是好的。

Wolfenstein:《新秩序》并没有改变游戏类型,它只是功能齐全的作品,向人们展示了最佳的第一人称射击游戏。 游戏玩法让人耳目一新,并在既定的公式上具有独特的特色。 您将不会一遍又一遍地执行相同的重复性任务,而在您感到无聊之前,要有合理的节奏调整目标。 尽管有很多运行和改进-这很有帮助,因为这样做非常有趣。

我也很感谢停工时间。 您总是有机会检查您的朋友并按照自己的步调重新分组。 感觉不像您一直在被迫向前迈进,这总是值得赞赏的。 在这种情况下,我们通常会看到一些小人物时刻,或者散布着散布在报纸上的报刊,详细介绍了该替代时间表的有趣方面。 在游戏过程中,也有一些机会来决策故事。

我什至不会在这个替代时间表内发现替代时间表的潜力……

战争还没有结束,历史上的这一卷尚未结束。 没有命运,只有我们创造。