许多视频游戏试图在该行业中开拓新的领域。 这可能是讲故事,玩游戏,沉浸其中,创造一个令人信服的互动世界等。但是,有些游戏过于雄心勃勃,或者在发行这些游戏时出现了其他问题,这些问题并没有使人们活得更久发挥他们的潜力。 也很遗憾,因为有时当这些游戏没有达到这些荒谬或不合理的期望时,当他们在更好的情况下本来可以有更好的机会时,通常会被抛弃。
一个很好的例子就是“辛迪加”游戏。 该游戏由Star Breeze工作室于2012年开发,并由EA发行。
该游戏基于1990年代的邪教经典,简称“辛迪加战争”。它是基于原始游戏的第一人称射击游戏。 图形很棒,游戏玩法也很扎实。 甚至还有一个升级系统,您可以在其中选择自己要具备的能力。
但是,当深入研究游戏开发时。 我看到了他们要去的地方,许多通往其他地方的门和其他通道都不是互动的。 他们试图去尝试与原始Deus Ex相当的Triple-A 10/10开放世界游戏。 遗憾的是,由于技术限制和EA干扰开发等恶劣环境,情况并非完全如此
尽管最终它是一个很好的游戏,但它本来可以更多。 年度最佳游戏。 曾经有一款独立游戏叫做“卫星王朝”,原本应该是“精神继承者”。但是在那之后,我还没有真正尝试过再次尝试使这个系列变得有意义,考虑到潜力有多大,这实在令人遗憾。它仍然有。 自2012年以来,技术不断进步。
也许如果在一个更好的开发者/发行者的领导下,它可能会取得更好的成果。
还有另一款在2013年问世的游戏,名为“ Dust 514”
该游戏是由冰岛的CCP游戏工作室制作的。 他们因与该游戏相关的MMORPG(称为“ EVE Online”)而闻名。 本来应该在两个游戏之间都具有交互性,因为它们可以一起工作以收集资源,建立派系等。但是,当时的技术限制已使该游戏大大退缩,最终该游戏停止了。
这是游戏的一个又一个例子,即使它是在一个完全合格的开发人员下也无法实现其宏伟目标。
有时,需要再次获得系列节目的机会。 蒙特利尔Eidos重制了Deus Ex系列,这些新游戏获得了一致好评。 我相信其他开发人员也应该从中榜样。
如果这些游戏的开发者和发行者足够胜任,并愿意在更好的条件下为这些系列游戏提供第二次机会,那么这些人设想的游戏就很有可能成为现实。
自这些游戏发布以来,我们的技术已经取得了进步,这些目标可能不像几年前那样现实。