通常,游戏是从代码派生而来的,此代码是手工制作成丰富而充满活力的世界,旨在为我们提供直接的故事和叙述。 但是当我们不再生产游戏时会发生什么? 我特别想谈一谈程序生成的游戏,这些游戏是您玩游戏时创造世界的游戏。 游戏不是通过代码告诉游戏外观,而是通过算法生成功能和世界。
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现在,当谈到网络空间和未来时,我们作为一个人与机器之间的联系越来越紧密,我想认为这种游戏可以成为下一个前沿领域。 我们之前曾讨论过如何在将来将思想上传到Holodeck中,现在在这里玩的这款游戏为我们提供了一个关于未来主义Holodeck的真实代表。 一旦我们都生活在机器中,这样的游戏可以为人们提供一个新世界吗? 这些想法落在矩阵的情节上。 但这本身就可以重申这一点,难道矩阵不只是人们被迫进入的游戏世界吗?
在研究这些平台时,我有一个有趣的问题,就是我们玩多人游戏时要了解它的内容以及与他人互动的方式。 如果我们到了找不到其他人的地方怎么办? 尽管“无人深空”在他们的多人游戏选项上非常秘密,但普遍的共识是它将具有某种多人游戏功能。 他们的创造者肖恩·默里(Sean Murray)的一句话引起了我的兴趣,当他被问及多人游戏时,他回答说:“是的,可能会有多人游戏,但是很幸运,找到一个拥有超过17万亿个行星的宇宙的人。”
如果将来我们都可以在这个广阔的游戏世界中随意获得积分,那本身就是玩游戏的原因,那么除了到达宇宙的中心,我们可能要花费数年甚至数十年的时间来寻找甚至一个单独的游戏。人。 这些类型的游戏为我们提供了一个对未来的展望,它们为我们提供了一个前所未有的未知世界或宇宙,供您探索。 我认为,程序生成的内容至少在大规模上是游戏的未来。 重玩价值是让我们一遍又一遍地回到我们喜爱的游戏中的原因,如果您尝试探索行星的所有可能变体,而只花一秒钟的时间探索一颗地球那么大的行星,那您就只能在《无人深空》中重回太阳被烧掉很久以后