现在,让我们解决一件事。 世界充满了无数的问题。 上周在美国各州,我们看到了在肯塔基州匹兹堡和反对著名民主党政治人物/支持者的悲剧。 在诸如佐治亚州和德克萨斯州等州,有一些寻求合法庇护的难民被政府和选民剥夺漆成非常非法和暴力的大篷车。 这些问题以及困扰我们当代景观的许多其他问题,使我们认为没有那么可怕的东西既残酷又无语。
基于这个原因,(并假设您居住在美国),我恳请您遵循上面强调这些问题的链接。 我也要你去…
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您可以找到可以投票的地方,是否可以提前投票,是否已注册以及甚至如何注册。
是的,我知道我只应该谈论游戏,但是当我坐在键盘旁时,我忍不住要摆脱潜在的焦虑,然后再谈论另一种重要但不那么可怕的情况。
好的。 所有这些道德后果都无法解决……让我们谈谈视频游戏!……及其道德后果。
(我发誓,我不是想成为一个沮丧的人)。
现在,除非您一直生活在ACTUAL旧西部的岩石下,否则您可能听说过Red Dead Redemption 2的发行。
是的,这款游戏因其广阔的开放世界,古老的美学和…而受到赞誉。
马睾丸?
除了动物生殖器之外,Rockstar在Xbox 360和Playstation 3上的原始Read Dead Redemption的继承人RDR2(Red Dead Redemption 2)是一款令人印象深刻的游戏。 凭借近乎完美的Metacritic得分,仅有的其他游戏在ESRB上获得了近乎普遍的赞誉,与任天堂的《 超级马里奥奥德赛》和《塞尔达传说:荒野之息》相提并论 。
RDR2一直是10/10的焦点,这一事实非常棒。 艰苦的工作和对细节的关注(甚至是一些总的细节)值得认可。 特别是当辛勤工作包括100小时工作周时。
请记住,整整一周只有168个小时。 为了完成这部杰作,程序员,设计师和作家不得不放弃他们日常生活中的一半以上,以获取复杂的细节(是的,这里有个开玩笑的笑话。但是,那是悬而未决的结果。我比那更好( OvO))。
不可能有100小时的每周有效。
在那几周中的任何一个星期之后,任何员工都无法处于健康状态。
当Dan Houser(Rockstar的共同创始人和游戏制作人)说“我们每周工作100小时”时,他可能也没有办法认为任何媒体都会倒退本质上被视为行业规范的内容。
这不是我第一次谈论游戏行业的紧缩,这可能不是最后一次。
我很确定当Houser谈论不必要的工作时间时,这有点夸张。 不以a亵或卑鄙的方式。 业内人士所知道的只是一项指标,就表明了对游戏制作工艺的奉献精神。 在接受Vulture的采访时,Houser谈到了NPC拥有一页又一页的代码的复杂性,以及投入的所有艰苦工作如何使游戏“……一个巨大的四维马赛克,其中第四维是时间”。
所有的细节,艺术性和数字工艺都应受到赞扬,但绝不能以有问题的工艺师为代价。 从历史上看,这并不是游戏开发的普遍观点。
但是,现在有些事情与几年前相比就大不相同了,这与劳累和游戏开发有关。 实际上,有些人为之仍在生气。 有趣的是,这种观点正在慢慢改变。
但这只是一些而且非常缓慢。
诸如在发布游戏后谈论游戏之类的知名人士的文章只是简短地提及(甚至根本没有)Houser提到工作时间时引起的小小的骚动。
坦白地说,与Telltale交易结束不同,我们已经为Rockstar工作多年的员工获得了积极的员工反馈。 他们的评论违背了他们曾经过度劳累的想法,这是一个诚实的解脱。
在AAA游戏空间中,加班可能是不可避免的,但加班与劳累不尽相同,经仔细检查,尽管《洛奇》最初的沟通失误,但摇滚明星似乎并未使员工劳累。
对于某些人来说,不急于解决问题而只谈论游戏的成功似乎是一种解决方案。
但是一个简单的事实,即制作人吹嘘长时间,很多人生气而不是骄傲,这标志着公众舆论的重要转变。
即使我们只生气了一天,作为一个社区,我们也很关心这个事实,这是朝着正确方向迈出的一步。
作者注:
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