嘿,过去一年来我在每场比赛中写几句话一直是我的惯例,所以这就是我今年的比赛。 这是按时间顺序排列的,而不是今年的排名,因为很难订购它们,但是如果您让我以枪口决定,那么#3是Celeste,#2是Smash Ultimate,并且#1是Slay the Spire。
Celeste总体来说还不错。 这只是一个可靠的平台游戏,以后会有一些残酷的考验。 控件有一些缺点(模拟破折号很烦人,但是它使用了太多的按钮使键盘不舒服,我倾向于根据级别在键盘和控制器之间进行很多切换)和故事(我认为游戏是做一个焦虑/抑郁的隐喻做得很好,而无需在游戏中间的对话框中从字面上为你拼写出来),但这无损于游戏的整体体验,这确实很紧张,好玩 音乐也很棒。
Subnautica非常有趣且独特,它探索着疯狂的生命形态的水下外星星球,并且越来越深入地尝试寻找出路。 在游戏过程中,您很少有任何真正的危险,但感觉就像您一直处于危险之中,尤其是在您了解哪些生物是和平的而哪些不是之前。 在这个探索阶段,游戏的前2 / 3rd很棒,但是最后的1/3有点混乱。 许多获取任务和回溯以及最终游戏任务并没有真正使其余的游戏公正。 绝对值得,尽管至少在前2/3。
这是一个甲板上的RPG类RPG,您的进攻和技能都是纸牌。 您可以随心所欲地构建平台,因此不能仅仅制作OP平台和踩踏,而必须在每次运行时构建自己的方式。
尖塔的游戏玩法和游戏设计是如此出色。 他们为具有无限重玩性的游戏找到了一个惊人的公式,并使用了它。 但是游戏的艺术,声音和一般主题也……很糟糕。 它很丑陋,有通用音乐,而且主题无处不在。 什么是尖塔? “几何形状”的敌人是什么? 他们将这个鸟类崇拜的主题吸引了大约三分之一的敌人,他们本来可以与之战斗,并将其作为游戏的主要主题,但事实并非如此。 只是一团糟。 但是,这都不重要,因为否则游戏就这么好。
去年,我批评《 Cuphead》风格各异,没有实质性内容,而《杀戮尖塔》则与之相反。 它是纯物质,没有风格。 这是防-头,我喜欢。 我今年比其他任何游戏都玩得更多,它成为我的新“播客游戏”,因为它不需要100%的关注,因此我可以在玩游戏时听东西。 年度最佳游戏。
黑暗之魂可能是我有史以来最喜欢的游戏,或者至少是前三名。因此,我当然购买了remaster。 我用不同的版本打了5次游戏。 它比Steam上的现有版本要好(略有提高),但是它不是一个很好的修复工具。 除了网络代码和少量的少量图形效果外,他们并没有真正改变它,他们为此付费。 它应该只是已经准备就绪的“准备死”版本的免费更新。 仍在等待真正的重制,他们在Dark Souls 3引擎中重做它并修复混乱的状况。 错过了这么多的潜力。
《闯入突破》是一款设计严谨的策略游戏,尽管您没有手工设计的特定难题,但它给每个场景都带来了难题,但可能是难题。 花费了惊人的时间,例如15分钟盯着屏幕试图找出是否有办法在转弯中幸免于难,然后找到正确的事情顺序。 低估这种游戏设计的难度是很容易的,但是他们做到了。 同时,我感觉有点像打完一次之后就完成了,所以我不完全确定为什么它需要类似roguelike的设置。 这是游戏中唯一让我感到困惑的部分。
每个人都在玩Fortnite。 这是Epic擅自利用PUBG的普及的尝试,但它成功并成为有史以来最大的游戏。 实际上,它解决了我在PUBG上遇到的许多问题,颜色编码武器使新手可以轻松判断“哪种枪更好”,而且控制起来更加流畅。 但是它的要塞建设方面也非常古怪,我实际上并不认为它会使游戏变得更好,这只是游戏DNA的一部分,目前不能更改。 落下某人并让他们立即筑起一堵巨大的墙,然后才能完成任务,这很奇怪。 我真诚地认为,如果他们以某种方式彻底检查游戏的建筑方面会更好,例如,在游戏完成之前制作不牢固的东西,但是此时改变在游戏中根深蒂固的东西就像将实际的美术资产纳入《我的世界》。 它以现在的方式而闻名,这就是它将永远存在的方式。
没有其他游戏可以提供La Mulana一样的体验。 一个带有怪异控制装置的银河战士,其中大部分游戏玩法都将怪异的钝角谜语拼凑在一起,以揭示古代遗迹的秘密。 这是非常古怪的,但也非常独特,因此值得一玩。 续集是相同的方式。 他们没有解决这个问题,其中的一部分甚至更胜一筹。 这是一个令人沮丧的经历,因为每次我觉得游戏做得很棒时,它很快就毁了它。 当我拼凑出一个跨大游戏的难题时,我感到非常高兴,该难题涉及地下世界中的门的顺序,将注释,屏幕截图和电子表格地图关联在一起以弄清楚。 然后,当我去解决它时,我做不到,因为实际上没有理由,您不必先做这个横跨整个游戏的难题(当您这样做时,它会交换一扇门)。 游戏充满了这种几乎惊人但却毁了它的设计。
同样在游戏进行到一半时,它只会使产生的敌人数量增加一倍,这使得探索非常令人沮丧。 它不需要这样做。 它不应该这样做。 它应该做相反的事情。 我已经探索了游戏的这一部分,只是让我回到和平的提示牌上,这样我才能解决难题。
Minit可爱,迷人且矮小。 尽管我希望他们能在其核心机制上做更多的事情,但对于在特定时间出现在某个地方或与移动的NPC等进行协调时感到困惑,这对它的本质是很棒的。
Zachtronics每年都会制作一款新的“类似Zach的游戏”,而且他们总是名列前茅。 我是一名程序员,我喜欢他们的“程序员游戏”风格。 他们利用了使编程变得有趣的方面(优化和解决问题),而不是像其他尝试该类型的游戏一样尝试进行有教育意义的“学习如何编程”游戏。 Exapunks也不例外。 这是一个有趣的有趣游戏,仅此而已。 与Zachtronics的其他游戏相比,它感觉像是在翻新,就像它与深圳IO十分相似。 它不像Opus Magnum那样漂亮或可笑。 在此之前,它可能是我在该系列中最喜欢的,但是目前,它只是“一个不错的入门”。
我不确定guacamelee是否需要至少一个续集,其中几乎所有功能都与第一款游戏相同(尽管我不太记得第一款游戏)。 它很有趣,并且有一些有趣的困难的平台部分,但是,伙计,它只是使用了太多的按钮。 一些较难的平台化部分甚至都没有那么困难,而只是记住当您需要链式连跳,抓斗,打孔,变换,尺寸互换,墙破折号并跟踪是否使用打孔器时,哪个按钮做了什么,它以一种糟糕的方式变得势不可挡。 因为您未正确计时而错过跳跃是一件很棒的事情,这就是平台游戏的意义所在。 错过了一次跳跃,因为当变换和交换都是肩部按钮时,您在抓紧变换而不是进行尺寸交换时就按了变换,或者在抓紧之前忘了变换回去,这不好玩。
魔术:《聚会》是一款非常不错的游戏,但是最长的时间来说,它的在线客户简直太糟糕了。 我以为只是游戏本身不是设计成数字化的,没有办法使它运行起来既笨拙又缓慢,但是他们证明了我(主要是)竞技场的错误。 我玩过很多次,但我讨厌货币化。 只需以60美元的价格给所有卡支付费用,然后让我进行套牌构建,我就不必花数百美元购买全套产品,这样我就可以在新的扩展程序推出后每隔几个月再做一次。 我不知道为什么纸牌游戏比最近出现的任何战利品盒游戏差10倍才能通过?
出于游戏上的原因,如果您无力在多个甲板上使用通配符,则没有动机尝试进行甲板建造。 您只需要去寻找制作和制作的最佳平台,然后梯子最终会充满复制粘贴的网络平台。 这不仅是因为人们想要获胜并且不擅长于套牌游戏,而且游戏的经济性“增强了”它。
在决定游戏不适合我之前,我实际上并没有深入了解RDR2。 我越过了下雪的部分,刚好进入开始打开的部分。 我可以说它真的没有从“荒野之息”中学到任何关于如何构建开放世界游戏的经验教训,因此它的设计感到非常过时。 只是没有太多的事情要做,一切都缓慢而笨拙,每个任务都是“转到黄点” +“严格按照屏幕上的说明进行操作”对我来说不再起作用。 我杀死了一只传说中的熊……参加了一次快速比赛。 很漂亮
我从小就喜欢玩spyro游戏,买了它只是为了沐浴肮脏,肮脏的怀旧之情。 几年前,我在模拟器上重播了它们,并认为它们的表现还不错(用于PS1游戏),但有关翻拍的内容使它们感到……陈旧和过时。 他们对图形进行了现代化改造,但是游戏玩法(以及加载时间)保持在90年代。 我不确定他们是否可以做任何不同的事情,例如与怀旧交易时所付出的代价。
就游戏本身而言,Spyro 1具有讽刺意味的是,它感觉最“现代”。 它的核心游戏玩法主要是平台挑战(尽管非常容易),并且每个世界的关卡都具有某种凝聚力主题。 Spyro 2和Spyro 3在每个关卡中都过于依赖微型游戏作为游戏玩法的核心。 小时候很有趣,但这确实是一种设计趋势,值得留在90年代(或参加马里奥派对)。
Valve多年来的首款新游戏! 它实际上是一个纸牌游戏的绝佳框架,其中包含许多令人耳目一新的概念。 与其他纸牌游戏相比,试乘套牌非常深,而且游戏总是非常接近。 很难判断将哪条车道专用于资源或放弃资源,并且您被迫考虑前进多个弯路并评估大量可能性。 很有趣,很熟练,而且很深入。 当前的卡组之间缺少一些有趣的变化,但是可以(并且应该)在发行新卡组时予以解决。
但是它被经济所破坏,就像之前的魔术竞技场和炉石一样。 而且目前有很多余额问题,并且因为可以买卖个人卡阀,阀门说他们不会平衡卡。 而且与魔术师不同的是,人们并没有真正在这里购买价值主张,结果游戏崩溃了。 很遗憾,因为它具有如此巨大的潜力。 这几乎是一个很棒的游戏。
粉碎,总是很好。 在这一点上,该系列游戏更多是为了庆祝任天堂而不仅仅是一场格斗游戏,它确实做到了。 格斗游戏一如既往地精湛。 游戏中的其他内容…存在。 感觉就像他们从字面上从未削减过为游戏而制作的单个内容一样,无论是好是坏。 20小时精神运动肯定可以解决。 充满设计问题以及不必要的gacha和RPG机制,但实际上谁在乎。 那不是你玩粉碎的目的。 您可以通过播放它来击败西蒙·贝尔蒙特(Simon Belmont),摆脱皮卡丘(Pikachu)的困扰。 Smash Ultimate就是它所需要的一切,而不仅如此。