有两个原因使我着迷。 – Paul Tamayo –中

有两个原因使我着迷。 我可以肯定地说,但从另一方面来看。 我年龄越大,出于某些原因,我越喜欢基于团队的目标导向的多人游戏。 一个原因是我的杀伤/死亡蔓延与护送移动的有效载荷或保卫某个区域时的效能无关紧要。 我可以治愈,吸收伤害或建立防守,并以不仅仅向其他家伙射击比向我们射击更好的方式帮助队友。 这就是为什么我一直比《使命召唤》更喜欢战地游戏的原因。 放下地雷,修理坦克或让队友复活有时可能会改变游戏规则(尤其是在其他团队没有这样做的情况下),而知道您的团队缺乏哪些领域需要采取更加缩小的方法来进行游戏,而不仅仅是在不断的海浪中互相扔向著名的干草制造者时。 当然,有时候您的队友很烂,您不能弥补足够的钱,但是当每个人都在向所有汽缸开火时,您发现自己在比赛中段转换为智胜对手时,对我来说,这使得《守望先锋》之类的游戏变得如此特别。 另一方面,玩《使命召唤》之类的游戏却被一个或两个相对的玩家完全击毁,而我没有太多选择来应对,这就是为什么这些游戏很快就失去动力的原因。 那就是所有这些游戏的美丽,我们现在有选择。