HoloLens如何激发一位开发人员开始制作游戏

终身游戏玩家Matt Larson从未考虑过自己制作游戏。 但是,一旦他掌握了HoloLens,一切就变了。

他说:“作为消费者,我一直对游戏感兴趣,但我从未想到自己可以自己做。 现在这些工具已经可以广泛使用,因此绝对有可能深入研究并开始制作出真正有趣的东西。”

考虑到他的第一个混合现实(MR)应用程序的成功,“真的很有趣”有点轻描淡写。 Titan MR最近获得 了年度 Windows Developer Reality Mixer 的决赛入围者,该 奖项旨在寻找能够以创新的方式融合数字和现实内容的最佳应用,以展示平台的潜力。

当您认为这是Larson的第一个MR应用程序,并且仅花费四个月的时间制作时,就更令人印象深刻了,考虑到某些游戏需要花费数年的时间。 拉森的秘密? 压力。

“在我开始使用Unity编程语言后不久,我参加了编程竞赛,”威斯康星州麦迪逊市的开发人员说。 “这使我无法自拔,因为那时我必须把它做好。 没有什么比最后期限更能集中思想了。”

尽管开发过程相对简单,但是Larson确实不得不在很早的时候就改变了应用程序的重点。 最初的想法是让用户进入土星卫星之一土卫六上的空间站。 然后,您将能够探索基准点,上下移动,并从舷窗向外眺望外面的月球表面。

在大约一个月的时间里,他意识到范围太大了,他缩小了室内元素并增强了外部环境。 结果更像是专注于户外探索的飞行模拟器。

那为什么泰坦呢? 月亮对拉尔森着迷,因为从地理上讲,它与地球非常相似-它具有湖泊,沙丘,山脉和我们星球上其他典型的元素。

他继续阅读,并引用了查尔斯·沃尔夫斯(Charles Wohlforth)和阿曼达·亨德里克斯(Amanda R. Hendrix)的著作《 超越地球:我们通往行星的新家的道路》作为主要灵感来源。 他说:“我还读了2000年代初的一篇研究论文,作者想象土卫六上的降雨。” “您将拥有这些巨大的大理石状雨滴,像雪一样缓慢下落。 我觉得很有趣。 这是一个非常酷的话题。”

Larson从事科学可视化工作,一直对将科学和3D可视化相结合感兴趣。 但是,当他拿起HoloLens时,他看到了制作特殊东西的潜力。

他说:“ HoloLens是一种非常有趣的体验内容的新方式。” “与任何新技术一样,它激发了开发人员各种问题,例如什么是好的用户界面? 您如何使这些选项可用? 用户如何知道在房间里哪里可以找到东西? 这是一种非常有趣的工作媒介。”

实际上,他的热情实际上带来了一个新问题。 他说:“一开始使用该平台,我就想到了很多想法,因为它是如此新颖和令人兴奋。” “问题在于,只专注于更好的想法-它具有巨大的潜力,不乏可以解决的问题。”

一辈子玩游戏确实有其收获。 拉尔森没有在Titan Titan MR中创造一个全新的世界,而是使用了他在1992年的标题《 科曼奇:最大杀伤力》中首次看到的实时射线追踪技术

他说:“那些复杂的景观都可以实时渲染。” “我认为以新的MR方式带回那些旧想法很酷。”

当更多的人拥有MR技术时,Larson会为不久的将来感到兴奋。 尽管VR颇具吸引力,但他认为MR提供了两全其美的优势。 他说:“我很喜欢MR,您仍在与现实世界互动,而且您仍然可以与人们进行对话。 VR可以让您与世隔绝。 这个世界令人着迷。 增添更多互动方式真是太好了。”

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