10,000小时的团结

独立游戏开发商的日记:第21章

苹果本周将举行其年度全球开发者大会(WWDC)。 周一,在主题演讲中,Apple推出了iOS 12,它将在今年晚些时候发布,并将支持所有5s以上的iPhone。

您可能会从我关于定位高端iPhone的帖子中回想起,我很希望苹果能够放弃对iOS 12中5s的支持。这样,我就可以将iPhone 6定位为游戏的最低硬件要求。 那好吧。 没有这种运气。

不过不用担心。 至此,我的游戏在5s上运行得相当顺利。 就是说,我想看看是否可以在5s游戏中从游戏中获得更多性能,所以我观看了有关优化移动游戏的演示:

没错,您可以通过取消选中默认情况下选中的复选框来将网格内存减少一半。

叹…

这使我想到了该职位的标题:10,000小时。 据我所知,如果您以前从未听说过该短语,那么该短语已被Malcolm Gladwell的书Outliers推广。 在其中,他提出了一种理论,即对于人类的几乎所有领域,要成为一名大师都需要大约10,000个小时。 想学习拉小提琴吗? 10,000小时。 想学习打高尔夫球吗? 10,000小时。 想学习Unity吗? 10,000小时。

10,000小时是很多小时。 如果您每周工作40个小时……等等,视频游戏行业中的任何人仅每周工作40个小时吗? 您是否从未听说过“ Crunch”? 哈! 歇斯底里! 撇开所有笑话,如果您每周工作40个小时,一年工作50个星期(请假2周?),那么每年就是2000个小时。 以这样的速度,您将需要5年的时间,全职工作,才能掌握某些东西。 对。 10,000小时是很多小时。

我已经在Unity上投入了很多时间,但是我可能还不到10,000个小时,所以当我了解取消选中Unity中一个看似无害的复选框有多么重要时,应该不会感到惊讶。 有很多东西要学。

幸运的是,我真的很喜欢学习这些东西。 我发现它无止尽地有趣,而且学习新软件也非常有趣,所以我很乐意投入大量时间。

不过,最好现在恢复工作。 我需要更多的统一时间!