与EX Layer战斗的Blair Dame的服装更改可能是由于Harada的建议

(更新: 日本Reddit用户最近的评论指出了该参考文章提供的翻译存在某些错误 下面提供了正确的翻译。我对评论的官方回复可以在这里找到。)

随着西方游戏产业越来越重视政治正确性和审查制度,许多游戏玩家一直担心日语游戏在西方市场的未来性和完整性。 在接受Nishitani Akira和Harada Katsuhiro采访时获得的最新翻译信息,新的证据浮出水面,这可能解释了Fighting Layer最古老的角色之一Blair Dame最近的设计变更。

战斗EX层( FEXL)是ARIKA开发的最新名称。 该项目由Capcom的Street Fighter II这类体裁创造格斗游戏的共同创始人Akira Nishitani牵头。 它将以经典的3D 街头霸王EX系列中的角色为特色,例如Kairi,Shirase(以前称为Hokuto)以及许多其他产品,包括广受欢迎的Skullomania。 ARIKA在2017年12月5日宣布, 布莱尔·戴姆(Blair Dame)将出战最新的《 格斗图层》系列

球迷和观察者注意到了一些不同之处,并在得知布莱尔进行了重新设计后对审查制度表示担忧 。 随着审查制度的不断增加,几乎完全是由极左翼的激进主义者,游戏开发商和发行商组成的政治上正确的环境的结果,有关布莱尔FEXL设计的反馈似乎是有保证的。

那是什么引起了变化呢? 事实证明,我们可能会有答案。 在Denfaminicogamer接受铁拳的Katsuhiro Harada和Nishitani的采访中,发现Harada在业余时间为Nishitani提供有关FEXL的建议。 Nishitani解释说:

我们早些时候曾谈论过Skullomania(关于他的全球知名度),但是像什么角色会在海外流行,以及我们不应该做什么样的事情。 我对这样的事情不是很了解,因此在听了Harada的个人建议后,我们决定了一些设计选择。

正确的翻译 :关于Skullomania的故事是较早出现的,那是关于什么事情会在海外以及在我们真正应该避免的事情上进行的讨论。 那是我们不太了解的事情,所以我个人仔细地听了那部分谈话,并决定了我采用他的设计的方向。

后来他继续说:

是的,你[原田]给了我性格建议,然后[回到愚人节]。 还就世界各地的不同观点以及您[Harada]在使用 Tekken时学到的东西提供建议 毫无疑问,由于原田的合作,我们决定在EVO展示Skullomania。

正确的翻译 :有关字符的建议随即出现。 同样,关于游戏发生的世界的建议,诸如此类的事情,他也很乐意与我分享《铁拳》系列已经注意到的关于市场的事情。 这很有帮助。 毫无疑问,EVO选择Skullomania是由于他的慷慨合作。

乍一看,这些评论似乎是无害的,主要是因为大部分采访都由原田表示,他表达了自己关于格斗游戏机制的知识。 考虑到Nishitani十年来都没有开发游戏,因此咨询一位不仅在那个时期一直在制作游戏,而且对战斗游戏设计和不同游戏市场拥有丰富知识的人是有道理的。

但是,相关性在于“不同的游戏市场”。 Harada非常清楚西方游戏产业的发展,因此为什么Summer Lesson可能永远不会看到西方官方发行 。 当被问及《 铁拳7》是否会包括比基尼服装时,他也引起了一些争议,他回答“ 问您所在国家的SJW。 哈哈哈哈 ”。

有人会认为原田将是那种在道德上脱颖而出并像往常一样继续他的事业的人。 他的朋友大久保弘(Motohiro Okubo)表现出了这种迹象,当时一位愚蠢的鹅记者问他有关审查SoulCalibur VI中女性角色设计的问题 。 原田本人仍然在《 铁拳7》中发布了比基尼服装(作为DLC),此后此游戏一直未经审查。

目前,我们只能将其归纳为一个相关性,而不能直接确认布莱尔·戴姆(Blair Dame)被审查为呼吁“西方敏感性”。

Nishitani在更令人担忧的消息中证实,有关Gougi系统的对话一直在发生。 他的制片人三原一郎( 编辑 :我最初忘记了他的名字,现在已经添加了它的名字)一直在推销以微交易形式出售个人Gougi的想法,以降低开发成本。 交换可以阅读以下内容:

Nishitani :现在我正在和Mihara争论。 他想出售Gougi,以试图弥补开发成本。 但是我不想把它们变成卖东西。 *笑*

原田 :( 笑)* 现在看,古吉几乎就像是格里迪乌斯中的强力球员 如果您听到类似的话,“他们将为 Gradius中的个人电源充电 ,”请想象您认为Nishitani是多少流氓。 *笑*

大家 *笑*

Nishitani :但是除了金钱问题之外,还有一个话题,“这些在举办比赛时会不会引起问题?”在大型比赛中玩时,您不会在自己的个人游戏机上玩,而且您也没有办法可以让每个人都登录其帐户。 因此,现在我们想到的想法是:“为什么不包括比赛模式,让玩家使用所有Gougi?”

[ 访者 :]看来锦标赛可能有问题。 但是我也觉得,取决于展示方式,人们可能会对购买Gougi感兴趣。

Nishitani :Mihara一直在说:“请不要像《铁拳7》 那样 做数量和价格都 一样!” *笑*

原田: 嗯…。 演讲介绍; 除了关于UI的明显讨论外,还有该游戏作为格斗游戏的演示。 在发布之前,最好先创建一个图像,以使人们不要认为:“这只是一个常规的格斗游戏,但是更复杂吗?”

Nishitani: Mihara在说同样的话。 但是我担心的是,如果我们只是让每个人简单地将Gougi视为Cards,那么就会有些人立即反对这个想法。 但是另一方面,如果我们不能很好地解释事情并且人们不理解游戏,那么他们就不会对购买或花钱感兴趣。

从业务计划的角度考虑它,我们真的很想包括这样的系统,并且我们提出的想法似乎可以很好地与之配合,因此我们继续进行下去; 但实际上,这取决于玩家是否愿意花一些钱在游戏上,以及在保持格斗游戏平衡的同时保持平衡。 在当前阶段,我们的心态是:“现在,让我们完成Beta测试,然后考虑所有事情”。

以电子艺界的《 星球大战:前线II》为例,在美国仅售出882,000(实体)游戏副本,如果引入这样的系统,游戏玩家-或更糟糕的是, 政府立法者 -将淘汰FEXL。 如果原住民赠予Nishitani的一本外卖本来是关于电子游戏中的女性的, 而不是围绕战利品盒,微交易和DLC的性质而引起的持续争议,那将是相当讽刺的。 简而言之:如果《星球大战》是AAA游戏中战利品盒的最后一根稻草,那么FEXL(在一个已经存在的小众社区中的小众游戏)在这样的环境中生存会有什么希望? 沉迷于gacha系统的亚洲鲸鱼可能会参与其中,但是对于长期成功和积极的社区关系而言,微交易将是在备受期待的系列中杀死这种精致游戏的最快方法。

审查制度和微交易。 真是个好组合。