有许多争论认为暴力视频游戏会导致谋杀,但对此事需要进一步研究。
啊 视频游戏。 从用于任天堂娱乐系统的超级马里奥兄弟到用于PlayStation 4的女神异闻录5 ,都有适合每个人玩的东西(并希望能乐在其中)。 与全世界18亿玩电子游戏的人相似(根据本文),我对在Twitch上观看彩带,与朋友一起玩多人游戏以及在下一个大型RPG上流口水感到非常满意。玩游戏)或FPS(第一人称射击游戏)。 但是,有一些说法使一些电子游戏的说唱不好。 这些主张之一是暴力视频游戏与谋杀之间存在联系。 我在这里提供一些关于为何提出此主张以及为什么(大多数)错误的见解。
多年来,人们一直将暴力视频游戏归咎于谋杀。 所谓的人,是指父母,新闻播音员和政治人物,他们似乎并不关心对此事进行任何研究。 以下是该参数的一些示例:
虽然游戏软件收入增加,但从1994年到2009年,青少年暴力犯罪实际上有所减少。这似乎表明,玩视频游戏对多少青少年实施暴力犯罪没有任何影响,其背后的原因是:a)很多视频游戏不会描绘暴力场面,并且b)玩电子游戏的人不会将其与现实生活联系在一起。 我敢肯定,游戏玩家知道不要将他们在电子游戏中看到的东西与现实生活联系起来。 我一看到蓝色刺猬在电视屏幕上以光速奔跑,就知道我永远不会将在视频游戏中看到的东西应用到现实生活中,尤其是射击游戏。
另一方面,有人认为最好禁止孩子使用这些暴力游戏,以免受到影响。 这听起来像是一个合理的解决方案,但它根本不会减少犯罪数量。 我认为最合乎逻辑的解决方案是提高对ESRB评级系统的认识。 那里的评分是有原因的。 建议的年龄和描述可以帮助父母挑选适合自己的孩子玩的游戏。 瞧,父母有权限制他们认为对孩子不利的事情,每个孩子都不一样。 也许14岁的孩子可以处理《使命召唤》,这是一款面向成熟受众的M级游戏。 也许他们只能处理动物穿越,因为针对儿童的游戏等级E。 这完全取决于孩子的类型和父母的判断力。 与其禁止每个孩子玩自己喜欢的射手,不如让他们的父母决定自己的孩子是否能够玩某种类型的游戏。 现在,我知道暴力就是暴力,但是《战地风云》与《迈阿密热线》之间存在巨大差异。 我本人会为孩子们推荐前者,而不是后者。
我认为所有电子游戏都很棒,无论它们能获得多暴力。 我喜欢玩视频游戏,其中包括暴力。 是的,有证据表明视频游戏会导致游戏玩家过度侵略,但这并不意味着它们将成为杀手。 在玩这些游戏时,我的确会变得有些激进,但我无意“仅仅因为”射击一个随机的人。 我不认为玩家只是因为玩虚构的暴力游戏而杀死某人的最初意图。