让我们暂时搁置战争,名人死亡,恐怖主义和阻碍政治的世界末日大决战,并专注于2016年带来的好处:VR。
今年是虚拟现实成为流行语的一年,我们开始谈论“体验”,以及它们都具有沉浸感。 但是,毫无疑问,这些令人兴奋的只是冰山一角。 真正的好东西尚未到来,但2016年提供了一些关于商店中的好提示。
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随着现实世界变得越来越不确定和不受欢迎,我们如此热衷于使虚拟世界变得如此现实也许并不是巧合。 也许我们确实已经准备好迎接一个Ready Player One Oasis类型的场景,但是如果我过去几个月遇到的VR的范围和深度有待解决,那么可能不会那么严峻命运毕竟……
虚拟现实让我们可以通过使用Google Earth在虚拟现实中四处飞行来获得超人(或女性)的感觉,并见证中心法院中部安迪·穆雷(Andy Murray)的温网胜利或里约奥运会的胜利。 借助VR,人们已经可以体验到西好莱坞等不同的地方,但是这项技术还可以帮助您对抗恐惧症,甚至可以使一位老年战争英雄与他在第二次世界大战期间拯救的社区团聚。
我们还看到了一些美丽而有力的例子,说明故事讲述中如何使用VR。 如果利用得当,虚拟现实也将显示出巨大的潜力,可以解决棘手的问题并产生同理心。 英国广播公司(BBC)的一个项目显示了一个逃离叙利亚的难民家庭的困境,使我们担心珊瑚礁的灭绝。
从虚拟书籍到体育教练,许多公司都在探索VR在教育方面的潜力,因为吸引学生学习内容的机会迅速显现,而Google硬纸板之类的工具使该技术可供世界各地的师生轻松使用。
4月,我去了旧金山的Linden Lab总部,与他们的首席执行官Ebbe Altberg讨论了VR在教育方面的潜力,后者解释了大学如何使用他们的虚拟平台Second Life,而富有创造力的SL社区确实在使用旧版软件。平台,他们现在正在投资一个全新的平台,以允许用户生成和共享自己的VR内容Sansar。
我们还讨论了如何将平台不可避免地用于减少“工作安全”的目的,以及虚拟现实色情如何像在互联网本身上一样,帮助推动该技术向大众市场推广。 在美丽的海湾城市,我也参观了令人惊叹的街机博物馆,并沉思着如何从这些早期的机器中看到VR的发展。
然而,Sansar不是唯一出现在社交VR领域的参与者。 在今年早些时候,我看到伦敦的《 Improbable》取得了一些有趣的发展,AltspaceVR正在推进一些举措,例如允许下注者观看VR等喜剧节目等现场活动。 但是,在这样的平台上进行社交互动的挑战之一是要创造一种存在感-这需要创建更逼真的个性化头像-并使人们长时间适应VR,这意味着要解决诸如模拟器疾病。
当然,不要忘了游戏,VR确实很有趣,尽管我确实没有很多时间玩这些游戏,但是我遇到了一些有趣的游戏,例如独立的黎巴嫩工作室Game of HOVR。库克和流行的瑞典游戏SVRVIVE,更不用说我个人长期以来的痴迷:生化危机
当我终于第一次第一次接触HoloLens时,我感到非常震惊,而Magic Leap因涉嫌误导人们观看其演示视频而受到强烈抨击,引起一些人质疑他们是否可以兑现完全沉浸式的承诺,不受束缚的混合现实-有很多迹象表明AR和MR确实拥有光明的未来。
即使没有昂贵的头戴式耳机,人们也可以通过AR做出令人惊奇的事情,例如为战区的外科医生提供支持,并教给孩子数字和创造技能。 我遇到的许多有趣的项目都是来自规模相对较小的公司,他们正在研究特定的领域; 俄罗斯的一家初创企业是通过混合现实课程的开发进行众筹,以使化学和物理等学科栩栩如生,甚至成人产业也参与其中,产生了一种低成本的解决方案,可以投影出更顽皮的实时全息图。世界各地的用户仅使用他们的手机和便宜的适配器。 随着像Apple这样的玩家发出强烈的信号,他们即将进入“ AR ena”(抱歉,无法抗拒),在2017年注定会变得非常有趣。
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