您是否曾经质疑某些人如何从不同的游戏中获得乐趣? 无论是您的妈妈在手机上玩“干草日”,还是您的弟弟在“使命召唤”中杀死僵尸。 它们都用于娱乐,但现在许多新闻媒体会让您担心,您的兄弟会比您的母亲在模拟农场收集草莓的母亲更多地枪杀虚拟人。 应当通过查看流行消遣的思想内容来评判游戏,而不要欺骗公众看到恶意的意图。
例如,查看“战地1”中的此屏幕截图。 从不玩游戏的人的角度来看,只能看到在广阔的毁灭和死亡领域中被杀的人的表面水平,这与所显示的是准确的。 但是,玩家正在考虑另外两个敌人的威胁,武器中的子弹数量,他们留下的生命值以及周围的盟友。 玩家正在评估生存状况,因为短期目标是生存并超越对手。 长期目标是控制对手的战场并赢得比赛。
游戏的风景和美学只会增强游戏玩法。 但是,某些游戏可能会使人们对血腥和暴力失去敏感性。 通过仅观看游戏的人的镜头,您只会看到杀戮,爆炸和破坏,而看不到玩家活着的每一刻所采用的策略。 尽管降低灵敏性可以通过标准化图形风景而有害,但是大多数玩家并不是一直在思考模拟杀死另一个人的事情,这并非偶然。 玩家正在考虑完成自己的目标,并变得更加精通游戏。 如果这意味着将a弹枪泵入纳粹的头部或在Candy Crush中混合一排软糖。 这就是为什么人们有这两种相反的选择。 人们可以自由选择自己喜欢的东西,玩得最开心。
许多媒体表示,电子游戏使儿童暴力,但事实是,最近几年青少年犯罪率急剧下降。 2008年,每10万名青少年中有300余人因暴力犯罪被捕。 在2009年至2012年之间,美国的暴力事件暴跌了近40%,每十万名青少年中只有不到190人被捕。 不管犯罪减少与电子游戏之间是否存在重大关联,但推论游戏正在使年轻人更加暴力的说法实际上是错误的。
以诽谤和误解其目的来判断媒体是道德上的错误,需要变得越来越少见。 如果游戏公司的意图是允许您杀死游戏,但没有目的或目的,那么请务必将他们赶出去。 但是,如果他们花费大量时间展示自己的目标并使他们沉浸在他们创造的世界中,那么,当他们产生相反效果时,指责他们造成某些事情真的合理吗? 一切都应该根据优点和意图进行判断。
参考文献
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