游戏思维如何帮助品牌应对重大挑战

视频游戏行业之所以独特,不仅是因为我们喜欢玩游戏(准确地说是每周超过30亿小时),还因为它将一流的设计,最聪明的头脑和最先进的技术融合在一起。

电子游戏不仅可以帮助我们放松,消磨时间和娱乐,而且更重要的是,它可以帮助解决下一个世纪的障碍。 它们改善了我们彼此联系以及与环境和虚拟世界交互的方式。

我们从经验中知道这一点。 Glitchers团队共有四个人,尽管我们可能很小,但我们的工作已经取得了一些相当大的成就,包括设计了一个游戏,下载了超过200万人的游戏,可以产生9000年的痴呆研究数据。

游戏绝对不是浪费时间。

在过去的三年中,我们不仅制作了自己的作品,而且还与一些世界上最具远见的人,机构和品牌合作,制作了创新产品并通过游戏思维来应对重大挑战。 除了令人惊奇的乐趣外,我们还有很多有价值的理由。 我们将与您分享其中的一些内容,因为我们不仅认为游戏对于品牌的营销和内容策略非常有用,而且它们可以在解决全球最大的问题中发挥作用。

1.我们知道(您知道)坏的样子

我们采用从过去的工作和游戏中学到的知识来处理每个项目,将其与我们的实验和对未来的愿景相结合,并进行协作以想象人们实际上想要一遍又一遍地玩。

我们知道人们不喜欢在公交候车亭上被la脚的标语大喊大叫,他们不会读静态的抵押品,他们不太可能会使用该标签,因为我们说应该这样做。 如果某件事与我们说话,我们只会采取行动,参与其中并从中找到乐趣。 必须围绕我们的兴趣和需求进行设计。

这种方法在行动中的一个很好的例子是当Stride Gum向我们求助时,帮助他们吸引了更多口香糖孩子。 我们需要一种新颖创新的移动创意来吸引年轻目标受众的想象力。 有点乐趣🙂

我们首先将品牌带入了无尽的外太空世界Gumulon的洞穴深处。 然后,为了以创新且自然有趣的方式集成产品,我们开发了定制的面部跟踪技术,以便玩家可以通过咀嚼来控制角色的动作。

不是您的平均产品集成度。

2.参与有助于人们保留信息

大多数人参加活动时,不是被动地消费消息,而是更轻松地集中精力,学习和保留信息。 而且,您猜对了,游戏就是这种动手学习经验的一个很好的例子。

当在购买者的旅程的认知/发现阶段使用游戏时,游戏在教育人们关于品牌价值和/或产品的方面非常有效。 在游戏中,人们学习并保留品牌信息是因为他们在继续玩游戏时会与该信息一起参与。

3.我们的大脑爱游戏

为什么我们玩游戏这么有趣? 我们为什么不得不一遍又一遍地玩它们? 原因之一是,构成游戏的机制引发了我们大脑的多巴胺快感循环-难怪玩它们会感觉很好!

游戏也是人类社交互动和娱乐的最古老形式之一。 它们不仅在文化和社会联系中发挥了重要作用,而且各自为我们提供了超越我们直接想象的机会。 一种逃避现实和减轻压力。

有些游戏我们玩一次,有些游戏我们玩反复。 我们的目标是生产后者,而目标意味着作为游戏设计师,我们需要在建立奖励和反馈电路,可管理的规则和适合玩家能力的目标方面具有不可思议的战略。 在我们所有工作中考虑这些因素是我们看到品牌合作伙伴游戏产品吸引玩家的主要原因之一。

4.出色的游戏可以超越战役

人们出于各种原因而被激励玩游戏,包括渴望联系,解决问题和应对挑战。

当游戏围绕这些动机而设计时,玩家希望返回并反复……反复……直到满足自己的愿望。 这意味着游戏可以在内容生态系统中保持相关性,趣味性和有效性,持续更长的时间。

我们最新发行的Sea Hero Quest就是这种情况,这是第一个可以帮助科学家对抗痴呆症的手机游戏。 您应该阅读有关游戏制作的完整案例研究,但简而言之,它旨在收集通过移动游戏产生的前所未有的数据,以帮助增进对空间导航的理解(痴呆症的第一个症状区域之一) )。

在媒体和媒体宣传活动消退很久之后,人们仍在继续下载和重玩游戏。 Sea Hero Quest拥有超过200万次的下载量和9000多年的数据生成价值,已证明自己是一款极其有趣,具有挑战性和回报的最重要的独立游戏。

“我们以前从未见过如此大规模的痴呆研究。 Sea Hero Quest生成的数据集确实是前所未有的。”
–希拉里·埃文斯(Hilary Evans),英国阿尔茨海默氏症研究

尾注

每天都有数百万人在玩游戏是有原因的。 他们很有趣,很有意义,并为我们提供了挑战和联系。 因此,下次您要应对挑战或尝试解决问题时,为什么不考虑如何通过游戏思维解决问题呢?

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